review metroid prime trilogy
메트로이드 프라임 부작 너무 많은 사람들이 그것을 통과 할 가능성이 있지만 지금은 게임에서 가장 좋은 거래입니다. 이 세 가지 게임 (현재 Wii 맞춤형 컨트롤이있는 하나의 디스크에서 사용 가능)은 숭배되거나 무시되는 경향이 있습니다. 나는 대부분의 사람들이 ' 메트로이드 '와'첫 번째 사람 '은 즉시 무엇을 알고 있다고 가정 초기 게임이 전부입니다.
당신이 그 사람들 중 하나이고 당신이 연주하지 않은 경우 메트로이드 프라임 게임, 아직 점프를하고 왜 이러한 게임을 틱하게 만드는지 보지 않겠습니까? 인생에서 가장 좋은 퍼즐 / 액션 / 플랫폼을 놓치게 될 가능성이 있습니다.
메트로이드 프라임 부작 (Wii)
개발자 : Retro Studios
출판사 : Nintendo
출시 : 2009 년 8 월 24 일
MSRP : $ 49.99
메트로이드 프라임 3 부작 메트로이드 프라임 , 메트로이드 프라임 2 : 에코 , 메트로이드 프라임 3 : 부패 . 바로 새로운 내용이 아닙니다. 이미이 세 게임을 소유하고 있다고 생각하지 않는다면 프라임 3 Wii 스타일의 제어 방식은 원본의 Gamecube 컨트롤보다 우수하므로이 편집을 구매할 이유가 없습니다. 확실한, 프라임 1 과 2 최소한의 텍스처 업그레이드를 보았으며 패키지는 독점적 인 예술 작품으로 완성 된 깔끔한 금속 케이스로 제공되지만 이것이 새로운 것의 측면에서 진행되고 있습니다. 그렇다고해서 메트로이드 프라임 부작 올해 가장 좋아하는 게임 중 하나가 아닙니다. 게임을 처음부터 끝까지 다시하는 것은 큰 기쁨이었으며, 더 자주 할 변명이 있었으면 좋겠습니다.
그래서 무엇이 초기 게임 너무 좋아? 일반적인 믿음과는 달리 아니 그들은 너무 많은 공통점을 공유 슈퍼 메트로이드 (분명히 아프지는 않지만). 미적으로 첫 번째 초기 게임은 그 SNES 클래식과 많은 부분을 공유하지만, 플레이어가 정기적으로해야 할 일과 관련하여 게임은 실제로 상당히 다릅니다. 슈퍼 메트로이드 상당히 빠른 속도의 액션 / 탐사 지향 2D 플랫 포머입니다. 평균 게임에서 점프 사이의 가장 긴 시간 Super Metorid 아마 2 초입니다. 게임은 또한 적과 기어 다니고 있습니다. 대부분은 피할 수 있지만 대부분의 플레이어는 슈퍼 메트로이드 발사 버튼과 점프 버튼 사이에서 손가락이 빠르게 교대로 나타납니다. 리듬이 진행되는 한, 게임은 막힌 길이나 막 다른 골목에 직면했을 때 때때로 투쟁이나 좌절의 순간을 가지고 모든 점프 / 슈팅 / 달리기 / 슈팅입니다.
그건 아니에요 초기 게임 흐름. 기술적으로는 각각 고유 한 리듬과 패턴이 있지만 나중에 설명하겠습니다. 지금은 일반화하고 있으며 일반적으로 초기 게임은 2D보다 훨씬 체계적으로 진행되는 장애물 코스입니다. 메트로이드 제목. 거의 모든 게임에는 새로운 전략과 기술의 적용은 말할 것도없고, 생각과 분석이 필요합니다. 점프와 촬영만으로 청소할 수있는 방조차도 실제로 점프하는 위치와 촬영 대상에 대해 생각해야합니다. 꽤 빨리 초기 게임은 모든 방의 구석 구석에 대한 진정한 연구가 필요합니다.
확실한, 슈퍼 메트로이드 또한 어디를 가든 X-ray 스코프를 던진 플레이어에게 보상을 주지만, 더 강력한 파워 업과 고급 아이템을 얻을 수 있습니다. 에서 초기 게임을 진행하려면 주변을 완전히 탐험하는 것이 거의 항상 전진해야합니다. 거의 모든 방은 퍼즐이며,이 퍼즐을 해결하는 데 필요한 다양한 전술은 실제로 초기 특별한 게임.
이 시리즈의 첫 번째 게임은 확실히 가장 안전하지만 퍼즐 플랫폼 디자인의 환상적인 예입니다. 게임의 주요 목표는 이상을 충실히 표현하는 것입니다 슈퍼 메트로이드 3D 세계에서 더 나은 적응을 요구할 수 없었습니다. 음악, 무기 및 거의 모든 파워 업이 있지만 X, Y 및 Z 축 게임 플레이 구조에 맞게 구현이 변경되었습니다. 웨이브 빔의 즐거움을 재발견하는 것은 2D의 모든 팬에게 필수입니다 메트로이드 2D 젤다 타이틀 또는 다른 장르의 게임을 좋아하지 않을 이유가 전혀 없습니다 프라임 1 너무. 결함을 찾기 어려운 엄청나게 잘 만들어진 제목입니다.
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내가 좋아하는 게임 시리즈가 다음에옵니다. 메트로이드 프라임 2 : 에코 종종 자식의 자식으로 간주됩니다 초기 삼부작 그러나 나는 그것을 좋아합니다. 아이러니하게도, 다른 사람들이 게임에 대해 싫어하는 점이 저에게 매우 특별합니다. 메아리 모든 위험에서 가장 큰 위험을 초기 게임, 그리고 내 돈을 위해, 그것은 그것을 만드는 것의 가장 좋은 예입니다 초기 너무 특별한 시리즈.
내가 말했듯이 나에게 초기 시리즈는 방에 들어가서 머리부터 발끝까지 검사하고 정확히 어떻게 '정복'하는지 알아내는 것입니다. 프라임 2 '룸 정복'으로 플레이어에게 임무를 수행 할 때 최고 수준의 다양성과 독창성을 제공합니다. 이것이 제가 가장 좋아하는 이유입니다. 게임의 핵심 특수 효과는 다음과 같이 라이트 월드 / 다크 월드 이분법입니다. 젤다의 전설 : 과거와의 연결 . Samus는 다양한 빔, 모프 볼 및 바이저를 사용하여 한 곳에서 다른 곳으로 이동해야 할뿐만 아니라 두 가지 다른 차원을 가로 지르는 도전과도 싸워야합니다.
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이곳의 어두운 세상은 새로운 장애물의 많은 기회를 제공합니다. 우선, 그곳에서 살아 남기 위해서는 안전한 곳에서 안전한 곳으로의 움직임을 신중하게 계획해야합니다. 암흑 세계에 존재하는 것은 Samus의 히트 포인트를 히트 포인트로 먹으며, 그녀가 안전하게 지낼 수있는 곳은 구체적으로 배치 된 가벼운 거품 아래 있습니다. 기포에서 기포로, 치수에서 치수로 이동하는 방법과 표준 '방에서 방으로'진행하는 방법 파악 프라임 1 허용 프라임 2 시리즈에서 가장 복잡하고 흥미로운 과제를 제공합니다. 탄약 보존에 대한 필요성 증가, 시각적으로 놀라운 새롭고 밝은 정장, 나사 공격의 화려한 구현, 다크 사 머스 도입 및 4 등급의 플레이어 분할 화면 대 모드에 대한 요구가 증가했으며, 대부분 초기 -y 초기 무리의 게임.
프라임 3 내가 가장 좋아하는 것입니다. 미지근한 수신 후 프라임 2 , Retro와 Nintendo는이 트라이 쿼리로 더 주류 방향으로 물건을 가져갈 때가되었다고 생각했습니다. 어디 프라임 2 플레이어에게 가능한 많은 다른 유형의 장애물을 던지는 것에 관한 것입니다. 프라임 3 시리즈의 모든 게임 중에서 최소한의 전술적 사고와 방 분석이 필요합니다. 게임 내 대화 상자를 사용하면 선형적이고 행동 중심적이며 무겁습니다. 메트로이드 표준). 만약 프라임 1 중심 개념을 취합니다 슈퍼 메트로이드 3D로 가져온 다음 프라임 3 같은 일을 할 수있다 메트로이드 퓨전 . 여전히 훌륭한 퍼즐과 파워 업이 많이 있지만 다른 퍼즐과 비교할 때 메트로이드 타이틀은 훨씬 전통적인 전통 액션 게임입니다. 배를 견인 트럭처럼 사용하고 손상을 사용하여 양복을 Phazon 전동 보행 탱크로 변형시키는 것과 같은 몇 가지 새로운 아이디어는 모두 귀엽지 만 특히 똑똑하거나 기억에 남는 것은 아닙니다.
재밌기 때문에 프라임 3 처음 나왔을 때, 그것은 시리즈에서 내가 가장 좋아하는 게임이되었습니다. 나는 게임에 대한 나의 초기의 감사가 게임이 통제하는 방식과 실질적으로 모든 것을 가졌다는 것을 알았습니다. 이제는 프라임 1 과 2 Wii- 컨트롤도 연결되어 있고 프라임 3 비교하면 그리 훌륭하지 않은 것 같습니다. 프라임 3 여전히 훌륭한 게임입니다. 그것은 시리즈에서 가장 잘 보이는 제목이며, 액션과 공상 과학 소설을 좋아하는 사람들은 그것을 좋아할 것입니다. 프라임 1 과 2 하지만 연주하는 사람들 메트로이드 고립감과 탐험의 감각에 약간 실망했다.
그 제어 체계에 대하여; 일부 사람들은 여전히 두 개의 아날로그 스틱으로 3D 슈팅 게임을 선호합니다. 솔직히, 나는 그것이 단지 세대에 지나지 않는다고 의심 할 수 없다. 나는 프랭크 시나트라가 비틀즈보다 음악적으로 더 재능이 있다고 생각하는 많은 노인들을 알고 있습니다. 비틀즈가 닥칠 무렵,이 사람들은 새로운 것을 받아 들일 수있는 방식으로 설정되어 있다는 사실과 관련이 있습니다. . FPS 장르에서 Wii 포인터의 사용에 대한 누군가의 인식을 막을 수 있다고 생각할 수있는 유일한 것입니다. 팔이 얼마나 쉽게 피곤해지는 상관하지 않습니다. 화면을 겨냥하고 촬영하려는 곳을 정확하게 촬영하는 것이 더 복잡하고 몰입합니다. 팔을 끝까지 뻗을 필요는 없습니다. 일반 컨트롤러를 사용하는 것처럼 팔을 아래로 향하게하고 엉덩이를 조준 할 수 있습니다. 그것은 서부 시대에 일했고 Wii에서도 작동합니다.
알겠습니다, 탄젠트 죄송합니다. 마무리하자면. 에 대한 마지막 단어 초기 시리즈. 이 게임은 '1 인칭 슈팅 게임'과 달리 '1 인칭 모험'이라고도합니다. 나는 그것이 꽤 이상하다고 생각합니다. 헤일로 게임은 확실히 그들의 모험의 공평한 분배를 제공하고 초기 게임에는 확실히 많은 촬영이 있습니다. 사람들이 '일인칭 모험'전체를 말로 표현하려고하는 것은 초기 게임은 당신이 생각할 것을 요구합니다 과 둘 다가 아니라 쏴라. 충분합니다.
전반적으로, 나는 실제로 추천 할 가능성이 더 큽니다. 메트로이드 프라임 부작 ~의 팬들에게 포털 팬보다 헤일로 하지만 두 게임 중 하나의 팬이라면 구매할만한 가치가있는 게임을 찾게 될 것입니다. 이것은 비디오 게임만큼이나 잘 만들어진 것입니다. '별도 판매'화신에이 세 가지 게임이 없거나 FPS가 Wii에서 플레이하는 방식이 마음에 드시면 소유 권한이 있습니다. 메트로이드 프라임 부작 .
훌륭한 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)