review ghostbusters
한밤중에 이상한 소리로 고민하십니까? 지하실이나 다락방에서 두려운 느낌이 들까 요? 당신이나 당신의 가족이 유령, 유령 또는 유령을 본 적이 있습니까?
대답이 '예'인 경우 전문가 인 Ghostbusters는 즉시 전화 할 것을 권장합니다. 고맙게도 요즘 멀티 플랫폼 게임을 통해 접근성이 뛰어나고 고스트 버스 터즈 : 비디오 게임 . Xbox 360 및 PS3 버전의 게임에 대한 몇 가지 생각을 읽었지만 Nintendo Wii를 통해 악령을 삼가고 싶다면 어떻게해야합니까?
신인 Ghostbusters Ashley Davis와 Anthony Burch가 당신을 믿을 준비가되어 있기 때문에 걱정하지 마십시오. 그들은 당신이 필요한 시간에 당신을 돕기 위해 전체 게임을 통해 연주했습니다. 첫 번째 리뷰어는 다른 버전의 영향을받지 않고 게임에 참여하게합니다. 이다 두 번째는 서로 다른 버전이 어떻게 쌓여 있는지 확인하고 두 개의 홈 콘솔 게임을 모두 한 번에 수행했습니다 (손에 너무 많은 시간이 있음).
그들의 생각을보기 위해 점프를하고 그들이 리뷰를 통해 지속적으로 영화를 인용하는지 여부를 확인하십시오 (그들은 그것을 도울 수없고, 그들은 대단합니다).
고스트 버스 터즈 : 비디오 게임 (Wii)
개발자 : Red Fly Studio
출판사 : Atari
출시 : 2009 년 6 월 16 일
MSRP : 39.99 달러
애슐리 데이비스
모든 다양한 버전 고스트 버스 터즈 : 비디오 게임 우리가 가장 가까운 것에 관한 것입니다. 고스트 버스 터즈 3 ,이 건물의 팬들은 그 어느 때보 다 견고한 영화 게임 중 하나이기 때문에 그 존재를 기뻐해야합니다. Wii 버전은 5 시간 정도 길게 플레이 할 수 있지만 고스트 버스 터즈 프랜차이즈 이름을 덜 가치있게하지는 않습니다.
지난 20 년 동안 소스 자료와 동일한 향수를 불러 일으켰으며, 다른 영화 속편에서 직접 추출 할 수있는 훌륭한 대화와 새로운 스토리가 있습니다. 친숙한 장소를 많이 방문하고 볼 수있는 많은 얼굴은 우리가 모두 본 적이있는 얼굴이지만 이전에 고스트 버스터와 함께 싸울 기회가 없었기 때문에 다시는 다소 새로운 느낌이 듭니다. Ghostbuster 승무원 뒤에있는 AI는 최고는 아니지만, 많은 적을 도와주고 방해하지 않는 것이 좋습니다. 이 게임은 보스 전투와 3 레벨마다 본부로의 여행으로 몇 개의 작은 이야기로 나뉩니다. 이것은 여가에 쉽게 집어 들고 내려 놓는 것을 매우 쉽게 만듭니다.
컨트롤은 단순하게 얻는 것만 큼 간단합니다. 당신은 Nunchuk와 함께 이동, Wiimote와 조준하고 B를 눌러 촬영합니다. D- 패드는 세 가지 무기 (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast)와 PKE 미터를 스크롤합니다. 이들 각각에는 A를 눌러 수행 할 수있는 보조 기능이 있습니다. 위대한 유령 버스터가되기 위해 필요한 학습 곡선은 가파르 지 않으므로 누구나 유령을 파열 한 것처럼 누구나 쉽게 뛰어 들어 놀 수 있습니다. 그들의 삶.
아마도 게임의 가장 중요한 부분은 모든 것이 협동 적으로 플레이 될 수 있다는 것입니다. 친구는 새로운 게임을 시작하거나 저장된 게임을 계속하거나 이전 레벨로 돌아 가기 위해 화면 분할 작업에 참여할 수 있습니다. 주위를 돌아 다니며 유령을 잡고 다양한 총으로 퍼즐을 푸는 것은 특히 재미있는 친구가있는 경우 매우 재미 있습니다. 서로 도와주는 것 외에도 서로를 찌르고 걷어차 기 만하면 스트림을 건너 갈 수 있습니다 (물론 결과가 불안정합니다). 불행히도,이 게임은 두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어에서 너무 멀어 지도록하여 분할하기 어렵고 더 많은 피해를줍니다. 더 큰지도에서. 그렇지 않으면, 게임은 두 명의 플레이어에게 적합하며 모든 사람을 위해 충분한 적과 일을합니다. 심지어 같은 스포크 주위를 돌며 각 플레이어에게 턴을줍니다.
동안 고스트 버스 터즈 일반적으로 좋은 시간이며, 게임에는 결함이 있습니다. 게임의 다른 훌륭한 제어 체계에는 약간의 문제가있었습니다. Wii 게임에서와 마찬가지로 이러한 문제는 모션 컨트롤에 매핑되는 몇 가지 작업과 관련이 있습니다. 게임이 위아래로 깜박이는 것을 등록하는 데 문제가있었습니다. 왼쪽과 오른쪽이 약간 나아졌지 만 게임이 끝날 무렵 몇 가지 퍼즐을 통과하려면 다운 모션이 필요합니다. 영화를 찍는 데 어려움을 겪으면서이 부분들이 필요한 것보다 훨씬 힘들고 실망 스러웠지만,이 문제로 인내심을 시험 한 한두 가지 상황 만있었습니다.
게임 플레이 자체의 매우 작은 문제 중 하나는 대부분의 전투 상황에서 Blast Stream 이외의 것을 사용하는 동기가 없으며, 다른 것을 사용하는 퍼즐은 크게 다양하지 않다는 것입니다. 게임의 더 나은 부분을 위해 Blast Stream과 보조 Boson Dart를 사용했습니다. 후자의 무기는 약간 너무 강력하고, 당신이 맞닥뜨릴 수있는 적의 체력을 크게 떨어 뜨립니다. 전투가 부실 해지는 것을 막기 위해 전투 안팎에서 무기 사용에 약간의 변형이 필요했습니다.
저전력 (전력과 관련하여) 슬림에서 최대 관중에 이르기까지 게임의 모든 고스트는 약화되고, 쳐지고, Z 버튼을 누르면 표준 고스트 트랩에 묶여 있어야합니다. 어떤 적들은 처음부터 점액이나 암흑 물질에 약간의 도징이 필요하지만 다른 무기는 몇 초 이상 사용되지 않고 이전 대기 모드로 돌아갑니다. 다른 두 개의 총을 사용하는 멋진 퍼즐이 거의 없지만 실제로 게임 플레이에 더 잘 통합하기 위해 훨씬 더 깔끔한 일을 할 수있었습니다. 반면 PKE 미터는 매우 직관적이고 유용합니다. 장착하면 가장 가까운 초자연적 인 활동으로 연결됩니다. A 버튼을 누르면 PKE 고글이 장착되어 주변의 초자연적 인 상황을 명확하게 볼 수 있습니다. 이것은 숨겨진 유령, 상호 작용할 수있는 아이템, 보스의 약점, 심지어 유령 세계를 통해 실제 세계를 파고 드는 보이지 않는 플랫폼 일 수 있습니다.
보스 싸움은 흥미로운 일을 계속 유지하는 데 큰 도움이됩니다. 물론 그들이 모두 함정에 빠졌지 만 약화 과정은 놀랍게도 다릅니다. 한 번의 보스 싸움에서 플레이어는 보스의 발사체를 다시 발사 한 다음, 회복 중 캡처 스트림으로 많은 혀 중 하나를 찢어 야합니다. 다른 하나에서는 그 아래에있는 안전망을 파괴하고 벽을 두드리면 보스가 다칠 수 있습니다. 각각 다른 무기를 사용합니다. 보스 싸움의 대부분은 지역을 통과하는 것에 대한 큰 보상입니다. 따라서 똑같은 노래에 질려서 거기에가는 길에 춤을 추면 더욱 좋습니다.
지금까지 가장 큰 성가심은 게임의 수집품으로, 각 레벨에 걸쳐 흩어져있는 Tobin의 Spirit Guide 페이지입니다. 전투 중 여부에 관계없이이 페이지 중 하나를 선택할 때마다 화면이 가이드로 전환되어 방금 찾은 페이지의 내용을 표시합니다. 일시 중지 메뉴에서 언제라도 가이드에 액세스 할 수있을 때 새 페이지를 얻을 때마다이 화면이 팝업되는 이유는 없습니다. 그것은 아무것도 당신을 행동에서 비웃습니다. 결국 페이지를 100 % 완성하는 것 외에는 많이 사용하지 않기 때문에 페이지를 완전히 수집하지 않기 시작했습니다.
그래픽의 측면에서, 멋진 만화 스타일의 캐릭터 외에도 (디자인에 의심의 여지가 있지만) 여기에 너무 특별한 것은 없습니다. 기껏해야 게임은 Playstation 2에 속하는 것처럼 보이며 Wii에서 훨씬 더 잘 할 수 있고 수행 된 것처럼 부끄러운 일입니다. 또한 게임이 끝날 무렵에 몇 번이나 발생하는 많은 부활, 적 비행과 싸우는 동안 눈에 띄는 속도 저하가 있습니다. 점수는 영화에서 직접 가져 오지만 너무 다양하지는 않습니다. 다른 한편으로, 대화는 유머러스하고 음성 연기가 최고 수준입니다 (Alisa Milano의 작품을 제외하고는 영감을 얻지 못했습니다). 일부 라인은 자막과는 다르며 게임이 E 등급에 안전하게 중첩되어 있다고 가정합니다. 팬을 기쁘게하기 위해 몇 가지 새로운 인용문으로 그룹화 된 참조와 친숙한 줄이 충분합니다.
Wii 버전 고스트 버스 터즈 : 비디오 게임 완벽한 게임은 아니지만 훌륭한 영화 대 게임 적응이며 Wii를 소유하고 있다면 오랜 친구들과 시간을 보내는 재미 있고 재미있는 방법입니다. 고스트 버스 터즈 연인. 이것은 대단히 캐릭터와 스토리 중심 비디오 게임, 만약 당신이 영화 나 그 안의 유머의 팬이 아니라면, 캐릭터와 스토리를 파는 사람들처럼 쉽고 반복적 인 게임 플레이에 관대하지 않을 수 있습니다. 직관적 인 게임 플레이, 흥미로운 보스 싸움 및 협동 능력은 모든 게이머에게 플러스이며 쉬운 난이도 및 짧은 게임 길이는 일부 단점입니다. 가장 큰 구매 수 있습니다 고스트 버스 터즈 팬이라면이 게임을 가장 먼저 렌탈로 추천합니다.
점수 : 6
앤서니 버치 :
360 버전을 플레이 한 사람으로서 고스트 버스 터즈 일주일에 두 번, Wii 버전을 단일 플레이 스루 전체에 걸쳐 지속적으로 비교할 수는 없었습니다. 결국 한 버전은 다른 버전보다 더 만족 스러웠지만 많은 .
앞으로 나아갈 때마다 Wii 버전이 360 버전을 넘어 서면 안타깝게도 다시 한 걸음 물러납니다. 예를 들어 360 버전에서는 이후 레벨에 제대로 설계되지 않은 재시작이 많은 전투 섹션이 포함되어 전체 팀이 즉시 도축 될 수 있습니다. Wii 버전은 일반적인 난이도에서 훨씬 쉬우 며 불공정하고 불공정 한 죽음의 좌절을 완화 시키지만 게임 후자의 미션에서 다소 둔하고 중복되는 비용을 희생합니다. 나는 방에 몇 번이나 걸 었는지 정말로 세지 못하고, 방에있는 모든 유령을 잡을 때까지 문을 열지 않는 마법의 힘으로 문을 강제로 닫는 것만으로도 충분합니다. 레벨 디자인 및 진행 구조는 버전마다 거의 완전히 다릅니다. 뉴욕 및 고스트 월드 레벨의 전체 섹션이 Wii 버전에서 완전히 제외되었으며 두 버전이 공유하는 많은 레벨이 Wii에 대해 크게 줄었습니다. . 그 자체로는 반드시 나쁘지 않은 것은 아닙니다 (스테이 프트 프트 (Stay Puft) 싸움 직전에 슈퍼 트랩 레벨을 실제로 놓치더라도). 그냥 다른 .
Wii 버전의 저조한 아트 스타일은 Wii의 기술적 한계를 효과적으로 수용 할뿐 아니라 필수 요소는 그대로 유지합니다. 고스트 버스 터즈 또한 360 및 PS3 버전에서 가장 눈에 띄는 결함 중 하나 인 Bill Murray의 대화도 제거합니다. 피터 벤크 만 (Peter Venkman)은 평범한 친구처럼 보였을 때 그의 최첨단 라인은 강렬하고 자극적이었습니다. Peter Venkman이 이전 자아의 만화 버전처럼 보일 때 그의 선은 어떻게 든 더 잘 작동합니다. 원래 내 눈을 굴 리게 한 몇 가지 Venkman 인용문은 실제로 이번에는 능글 맞은 웃음을 이끌어 냈습니다. 이것의 단점은 게임의 만화 화 된 Ray Stantz가 Dan Aykroyd보다 말하는 구운 감자와 더 비슷하다는 것입니다.
하지만 벤크 만의 성적인 수녀 모두 'E'등급을 유지하기 위해 절제되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Wii 버전에는 다른 곳에서는 찾을 수없는 새롭고 대체적인 대화가 많기 때문에 거의 모든 것이 좋습니다.
360 버전은 전투에 훨씬 더 중점을 두었습니다. 반쯤되면 게임은 다른 3 인칭 슈팅 게임과 비슷하게 느껴졌습니다. 반대로 Wii 버전은 위에서 설명한 Ashley에 대한 퍼즐에 훨씬 더 중점을 둡니다. 360 버전은 Stasis Stream과 같은 무기 만 사용하여 버스틴의 유령을 쉽게 처리 할 수 있었지만, Wii 버전은 Davis와 내가 한 번만 통과 할 수있는 거대한 회전 기어로 만든 복도를 통과했습니다. 우리의 양성자 동결 광선의 시간 폭발. 퍼즐 몇 개는 실제로 상상력이 뛰어나며 360 버전의 후반을 채우는 많은 반복적 인 전투보다 더 재미 있습니다.
Wii에서의 대부분의 전투 때문에 고스트 버스 터즈 지루하고 불만족 스럽다. 날 잘못 이해 하지마 큰 IR 센서로 제어되는 양성자 팩으로 환경을 파괴하고, Z 버튼을 누른 상태에서 팔을 앞으로 돌리면 트랩을 버리는 것이 적당히 만족합니다. 주된 문제는 유령을 파괴하는 단순한 과정이 다른 버전의 게임에서와 같이 강력하거나 잘 진행되지 않는다는 것입니다. 양성자 팩으로 장비에 충분한 손상을 입힌 후 유령이 울릴 수 있습니다. 360 버전에서는 L 트리거를 눌러 함정에 끌려가는 느낌이들 때까지 여가 시간에 벽과 바닥에 그를 밀어 넣을 수 있습니다.
Wii 버전에서는 사이먼 게임의 속도가 느리고 간신히 대화 형 게임을해야한다는 것을 의미합니다. 귀신에 큰 빨간색 화살표가 나타나 오른쪽으로 치면 Wiimote를 오른쪽으로 튕 깁니다. 그런 다음 잠깐 멈 춥니 다. 또 다른 빨간색 화살표가 나타나 다른 방향으로 그를 때리고 Wiimote를 올바른 방향으로 움직이지 않으면 아무 일도 일어나지 않으며 피해가 발생하지 않습니다. 유령의 체력을 떨어 뜨린 후, 함정 근처로 옮기면 자동으로 잡 힙니다. 360 버전에서와 같이 트랩에서 천천히 내려 가면서 트랩에서 나오는 빛의 원뿔 내에 유령을 유지하기 위해 만족스러운 투쟁은 없습니다. 그는 트랩에 뛰어 들어 사라집니다.
몇 시간 동안 학대를 한 후, 나는 각각의 새로운 유령의 시선을 슬퍼하기 시작했습니다. 내가 게임을 할 때까지 기다려야했다 허용됨 귀신을 때리기 위해 너무 어리 석고 무관심한 느낌이 들었는데, 한 번에 네 귀신이 갑자기 나왔을 때 나는 큰 소리로 신음했다. Wii 레벨 중 일부는 360 레벨보다 의심 할 여지없이 좋지만 Ghostworld 보스는 훨씬 우수하며 실제로는 '굉장합니다'라고 외쳤습니다! 스파이더 우먼의 은신처에 대한 Wii 버전의 해석을 볼 때 고스트 버스 터즈 이상적으로는 실제 행위를 두려워하지 않아야합니다. 파열 유령 .
협동 조합 고스트 버스 터즈 Wii는 다른 버전에서 제공되는 온라인 플레이보다 훨씬 만족 스럽습니다. 데이비스와 나는 끊임없이 우리의 개울을 뛰어 넘어 재미를 얻었습니다 (순간적으로 멈추고 몸의 모든 분자가 빛의 속도로 폭발한다는 것을 알고 모든 생명을 상상해보십시오). 가능한. 멀티 플레이어와 관련하여 두 게임에는 완전히 필요한 느낌이 없습니다. 온라인, 플롯이없는 멀티 플레이어보다 로컬 협동 캠페인을 더 중요하게 생각하는지 여부는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다.
불행한 bustin '역학이 아니었다면, 나는 여부를 결정하는 것이 불가능하다는 것을 알았습니다 고스트 버스 터즈 Wii가 제공된 다른 더 예쁜 버전보다 좋거나 나빴 기 때문입니다. Wii 버전은 대체 무기를보다 창의적이고 일관성 있고 퍼즐 중심으로 활용합니다. 여기에는 360 개의 상대방을 능가하는 새롭고 재미있는 대화와 한두 가지 수준이 포함됩니다. 결국, 유령을 제출로 끌어들이는 엄청나게 만족스러운 행동-하나의 게임 플레이 메커니즘은 360 및 PS3 버전을 절대적으로 못을 박았다 -지루하고 실망스러운 Simon Says 미니 게임이 게임의 5 시간 동안 반복되는 광고 무한대로 대체되었습니다. Wii 버전에는 많은 문제가 있으므로 PS3 또는 360을 소유하지 않거나 조금 더 배가 고픈 경우 임대하는 것이 좋습니다. 고스트 버스 터즈 다른 버전을 완료 한 후 조치. Wii 버전에 관한 한, 부끄러운 일입니다. 하지 않았다 나를 기분 좋게 만든다.
비즈니스 분석가 기술 인터뷰 질문 및 답변
나는 하나님 께 맹세한다. 나는 다시 6 개월 동안 그렇게 말하지 않을 것이다.
점수 : 5.5
최종 점수 : 5.75 -평범한 (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)