top 35 html5 interview questions
답변 및 코드 예제와 함께 가장 자주 묻는 HTML5 인터뷰 질문 :
HTML5는 HTML 언어의 최신 버전이고 HTML은 Hyper Text Markup Language의 약자이며 인터넷에서 볼 웹 페이지를 만들고 디자인 할 수있는 범용 World Wide Web Markup 언어입니다.
2012 년에 공식적으로 공개 된 HTML5는 기존의 모든 웹 페이지를 지원합니다.
이 기사에서는 초보자와 숙련 된 레벨 전문가를위한 완벽한 예제와 함께 HTML5에 대한 기본 및 고급 인터뷰 질문을 다룰 것입니다.
HTML5의 특징
HTML5에는 몇 가지 주목할만한 기능이 있으며 그중 몇 가지가 참조 용으로 아래에 요약되어 있습니다.
HTML5의 새로운 기능은 다음과 같습니다.
- 비디오 및 오디오와 같은 미디어 요소를 지원합니다.
- 로컬 저장소
- 몇 가지 새로운 요소와 사용자 정의 속성을 지원합니다.
- URL, 날짜, 범위, 시간, 색상 등과 같은 새로운 양식 요소
추천 자료 => HTML 인터뷰 질문 상위 30 개
가장 중요한 HTML5 인터뷰 질문 및 답변
아래에 나열된 것은 가장 일반적인 질문 중 일부입니다. HTML5 질문 쉽게 이해할 수 있도록 코딩 예제와 함께.
준비해!!
Q # 1) HTML5 란 무엇입니까?
대답: HTML5는 WWW (World Wide Web) 기본 언어로 참조 할 수있는 최신 버전의 HyperText Markup Language입니다.이 마크 업 언어는 코드 비트로 텍스트 파일을 향상시킵니다. '마크 업'이라고 할 수있는이 코드는 문서의 구조.
HTML5는 CSS, HTML, JavaScript 및 DOM과 같은 몇 가지 표준 기능을 제공하므로 외부 플러그인의 요구 사항이 줄어 듭니다. 스크립팅을 대체하고 더 나은 오류 처리 등을위한 더 많은 마크 업입니다. HTML5는 기기에 독립적입니다.
HTML5에는 다음과 같은 문서와의 사용자 상호 작용 방식을 변경하는 데 사용할 수있는 몇 가지 새로운 기능이 도입되었습니다.
- 유연성을 향상시키기 위해 새로운 구문 분석 규칙을 추가합니다.
- 새 속성 추가.
- 오프라인 편집을 허용합니다.
- 지원 (웹 SQL) – SQL 데이터베이스에 데이터를 저장하기위한 공통 표준.
- 프로토콜 및 MIME 핸들러 등록을 지원합니다.
Q # 2) HTML과 HTML5의 차이점은 무엇입니까?
답변 : HTML과 HTML5의 차이점은 다음과 같습니다.
HTML5 | HTML |
---|---|
드래그 앤 드롭 효과를 허용합니다. | 드래그 앤 드롭 효과를 허용하지 않습니다. |
HTML5는 높은 수준의 비디오 및 오디오를 지원합니다. | 높은 수준의 비디오 및 오디오 지원은 이전 HTML의 버전 및 사양에 포함되지 않습니다. |
캔버스, SVG 및 기타 가상 벡터 그래픽은 HTML5에서 지원됩니다. | HTML에서 벡터 그래픽을 구현하려면 VML, Silver-light 등과 같은 타사 라이브러리를 사용해야 만 가능했습니다. |
SVG 및 MathML은 텍스트에서 사용할 수 있습니다. | HTML에서는 불가능합니다. |
웹 SQL 데이터베이스, 애플리케이션 캐시 및 웹 스토리지는 영구 스토리지로 사용됩니다. | 브라우저 캐시는 임시 저장소로 사용할 수 있습니다. |
HTML5는 모바일 친화적입니다. | HTML은 모바일 친화적이지 않습니다. |
Doctype 선언은 간단하고 쉽습니다. | Doctype 선언은 길고 복잡합니다 .. |
Async, charset 및 ping의 속성을 사용할 수 있습니다. | 이러한 속성은 HTML에서 사용할 수 없습니다. |
HTML5는 백그라운드에서 실행되는 자바 스크립트를 지원합니다. | 웹 브라우저 내에서 실행되는 자바 스크립트를 지원하지 않습니다. |
HTML5에서 직사각형, 원형, 삼각형과 같은 모양을 그릴 수 있습니다. | 직사각형, 원형, 삼각형 등의 도형은 그릴 수 없습니다. |
Q # 3) 무엇입니까? 사용 가능한 다른 유형은 무엇입니까?
대답: 선언은 표시되어야하는 정보와 선언으로 시작해야하는 필요성을 이해하기 위해 웹 브라우저에 지침을 제공합니다. HTML5에서 DOCTYPE 선언은 매우 짧고 대소 문자를 구분하지 않으며 모든 HTML5 페이지의 상단에 작성됩니다.
다음 DOCTYPE도 HTML5에서 지원됩니다.
다음과 같이 3 가지 유형의 DOCTYPE이 있습니다.
- 엄격한 문서 유형
- 프레임 셋 문서 유형
- 전환 문서 유형
Q # 4) HTML5에서 미디어 요소의 새로운 태그는 무엇입니까?
답변 : HTML5의 미디어 요소에있는 새 태그는 다음과 같습니다. :
- : 사운드, 오디오 스트림 또는 음악과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 신청하고 플래시 플레이어와 같은 추가 플러그인없이 오디오 콘텐츠를 삽입 할 수 있습니다.
- : 비디오 스트림 또는 동영상 클립과 같은 비디오 콘텐츠를 신청하고 비디오 콘텐츠를 포함합니다.
- : 오디오, 비디오, 사진 등과 같은 미디어 요소의 여러 미디어 리소스를 신청하십시오.
- : 외부 애플리케이션 또는 임베디드 콘텐츠 (플러그인)를 신청합니다.
- : 비디오 또는 오디오와 같은 미디어 요소의 텍스트 트랙을 적용합니다. 이 태그는 비디오 미디어가 재생되는 동안 자막 또는 캡션 파일에 사용됩니다.
Q # 5) HTML5에서 태그 란 무엇입니까?
대답: 태그는 HTML5의 특수 콘텐츠이며 꺾쇠 괄호 ()로 묶여 있습니다. 슬래시 (/) 기호는 블록 완료 후 태그를 닫는 데 사용됩니다.
예를 들어
This is my Browser
Html5 태그는 웹 페이지에 대한 형식화 된 명령을 개발하는 문자 집합입니다. 이러한 형식화 된 명령은 통신하고 명령을 브라우저로 보냅니다.
Q # 6) 무엇입니까 웹 페이지를 만드는 데 필요한 최소 HTML5 태그 수
대답: (,,)와 같은 웹 페이지를 만들려면 최소 3 개의 HTML5 태그가 필요합니다.
Q # 7) HTML5에서 드래그 앤 드롭의 중요성은 무엇입니까?
대답: 드래그 앤 드롭은 가장 중요한 사용자 인터페이스 개념으로, 개체를 쉽게 잡고 마우스 클릭으로 원하는 위치로 드래그 할 수 있습니다.
끌어서 놓기 작업에서 주로 사용되는 몇 가지 일반적인 기능에는 이동, 연결 또는 복사가 있습니다.
요소를 사용하여 이미지를 드래그 할 수 있습니다. , 이미지를 드래그 가능하게 만들고 draggable 이미지 속성을 true로 설정합니다.
Q # 8) HTML5의 새로운 양식 입력 유형을 설명하십시오.
답변 : HTML5에는 14 개의 새로운 양식 입력 유형이 있습니다.
- 데이트: 이것은 날짜 선택기입니다. type =를 사용하여 날짜를 선택할 수 있습니다. '데이트'.
- 주: 이것은 주 선택기입니다. type =를 사용하여 주를 선택할 수 있습니다. '주'.
- 달: 이것은 월 선택기입니다. type =를 사용하여 월을 선택할 수 있습니다. '달'.
- 시각: 이것은 시간 선택기입니다. type =를 사용하여 시간을 선택할 수 있습니다. '시각'.
- 날짜 시간: 이것은 결합 된 날짜와 시간입니다. type =를 사용하여 날짜와 시간의 조합을 선택할 수 있습니다. '날짜 시간'.
- 현지 날짜 : 결합 된 현지 날짜와 시간, type =를 사용하여 현지 날짜와 시간의 조합을 선택할 수 있습니다. 'DateTime-local'.
- 이메일: 하나 이상의 이메일 주소를 허용합니다. type =를 사용하여 여러 이메일 주소를 입력 할 수 있습니다. '이메일'.
- 전화: 전 세계의 다른 전화 번호를 허용합니다. 전화 번호는 클라이언트 측에서 확인합니다. type =를 사용하여 전화 번호를 입력 할 수 있습니다. '전화'.
- 검색: 입력 텍스트로 쿼리를 검색 할 수 있습니다. type =를 사용하여 여러 쿼리를 입력 할 수 있습니다. '검색'.
- 번호: 최소, 최대 등의 추가 속성이있는 숫자 값을 삽입 할 수 있습니다. 등, type =를 사용하여 여러 숫자 값을 입력 할 수 있습니다. '번호'.
- URL : 웹 주소에 사용되는 URL 입력 유형입니다. 단일 URL에서 type =를 사용하여 여러 속성을 사용할 수 있습니다. 'URL'.
- 색깔: 여러 색상을 선택할 수 있으며 type =을 사용하여 여러 색상을 그릴 수 있습니다. '색깔'.
- 범위: 특정 범위 내에서 숫자 값을 삽입 할 수 있습니다. Range는 숫자와 비슷하지만 훨씬 구체적입니다. type =을 사용하여 범위 내의 숫자 값을 입력 할 수 있습니다. '범위'.
- 자리 표시 자 : 값을 입력하기 전에 입력 필드에 짧은 힌트 (일반적으로 밝은 색상)를 표시 할 수 있습니다. type =를 사용하여 입력 필드에 짧은 힌트를 작성할 수 있습니다. '자리 표시 자'.
Q # 9) html5의 이미지 맵은 무엇입니까?
대답: 이미지 맵은 URL과 이미지의 조합으로, 이러한 이미지 (이미지의 클릭 가능한 영역)를 클릭하면 다른 새 웹 페이지가 열립니다.
HTML5에서는 클라이언트 측과 서버 측의 두 가지 유형의 이미지 맵을 사용할 수 있습니다.
클라이언트 측 이미지 맵 두 개의 요소를 사용하여 생성되며, 여기서 맵은 맵 정보를 보유하고 영역 요소는 맵의 각 섹션을 정의하는 속성을 사용합니다. 서버 측 이미지 맵 usingattribute에 의해 생성 된 usemap 속성은 맵의 이름입니다.
Q # 10) 웹 브라우저 페이지에 저작권 기호를 어떻게 쓰나요?
대답: 저작권 기호를 작성하려면 HTML5 파일에 © 또는 ©를 입력해야합니다.
Q # 11) 웹 사이트 자산을 최적화하는 방법은 무엇입니까?
대답: 웹 사이트 자산을 최적화하려면 몇 가지 기본 최적화 규칙을 이해해야합니다. 처음에는 다운로드 크기를 줄이고 http 요청을 줄여야합니다.
웹 사이트 자산을 최적화하기 위해 다음 기술을 따를 수 있습니다.
- 파일 압축
- 파일 연결
- CDN 호스팅
- 자산 오프 로딩
- 재구성
- 정제 코드
Q # 12) HTML5에서 MathML 요소의 사용은 무엇입니까?
대답: MathML (Mathematical Markup Language)이라는 단어는 웹에서 과학 및 수학적 표현을 표시하는 데 사용되는 마크 업 언어입니다. MathML은 Math 표기법을 설명하는 XML (확장 가능한 마크 업 언어) 형식입니다.
우리는 사용할 수 있습니다 ... MathML 요소를 구현하기위한 HTML5 문서 내의 태그.
예: HTML5 코드를 사용하여 a² + 2b + 5 = 0을 인쇄합니다.
MathMl Example
노트 : XML 권장 사항의 네임 스페이스를 준수하는 응용 프로그램에서 MathML을 사용하는 경우 다음 네임 스페이스를 사용해야합니다.
http://www.w3.org/1998/Math/MathML
Q # 13) HTML5의 다양한 서식 태그는 무엇입니까?
답변 : HTML5에는 아래와 같은 일부 이전 및 새 서식 태그가 있습니다.
- 표시된 텍스트 : 참조 목적으로 강조 표시된 텍스트를 나타냅니다. 우리는 사용할 수 있습니다
> 텍스트 하이라이트 용 태그. - 삭제 된 텍스트 : 삭제 된 텍스트 블록을 지정합니다. 태그를 사용하여 삭제 된 텍스트를 구현할 수 있습니다.
- 강조된 텍스트 : 강조된 텍스트를 정의합니다. 우리는 사용할 수 있습니다 강조된 텍스트를 구현하는 태그입니다.
- 삽입 된 텍스트 : 문서에 텍스트 블록을 삽입합니다. 태그를 사용하여 삽입 된 텍스트를 구현할 수 있습니다.
- 작은 텍스트 : 삽입 된 텍스트를 작은 크기로 표시합니다. 태그를 사용하여 작은 텍스트를 구현할 수 있습니다.
- 위첨자 텍스트 : 이것은 위첨자 텍스트입니다. 우리는 사용할 수 있습니다 태그를 사용하여 위첨자 텍스트를 구현합니다.
- 아래 첨자 텍스트 : 이것은 아래 첨자 텍스트입니다. 우리는 사용할 수 있습니다 태그를 사용하여 위첨자 텍스트를 구현합니다.
Q # 14) 왜 HTML5를 사용하나요?
대답: HTML5는 애니메이션, 드로잉, 오디오, 비디오 등을 지원하며 웹 페이지에 비디오를 쉽게 포함합니다. 비디오 시청을 위해 Flash와 같은 추가 소프트웨어가 필요하지 않습니다.
HTML5를 사용하는 몇 가지 중요한 이유는 다음과 같습니다.
- 레거시 및 크로스 브라우저 지원
- 더 나은 상호 작용
- 더 스마트 한 스토리지
- 더 깨끗한 코드
Q # 15) 하이퍼 링크 란 무엇입니까? 텍스트에만 적용 되나요?
대답: 하이퍼 링크는 클릭시 사용자가 한 웹 페이지에서 다른 웹 페이지로 이동할 수있는 링크입니다. 하이퍼 링크 개념은 텍스트와 이미지에 사용되며, 우리는 다음의 도움으로 이미지를 링크로 변환 할 수 있습니다. > 태그.
예C로 이미지 (클릭 가능한 이미지)에서 하이퍼 링크 연결은 다음과 같습니다.
Image Hyperlink Example Click the following link
Q # 16) HTML5의 웹 스토리지 개념을 설명하세요.
대답: 웹 스토리지는 웹 애플리케이션의 데이터를 사용자의 브라우저에 로컬로 저장하는 기능을 제공합니다. 최대 10MB의 데이터를 저장할 수 있습니다. 웹 스토리지는 애플리케이션의 성능을 높이는 데 도움이됩니다.
HTML5에 로컬로 데이터를 저장하는 데 사용되는 두 가지 유형의 웹 저장소가 있습니다.
- 로컬 저장소 : 사용자가 브라우저를 닫거나 다시 열 때 자동으로 만료되거나 지워지지 않는 데이터를 저장합니다.
- 세션 스토리지 : 이것은 하나의 세션 (즉, 인터넷 또는 웹 사이트를 서핑하는 사용자)에 대한 데이터 만 저장합니다. 브라우저가 닫히면 세션 데이터가 웹 브라우저에서 자동으로 삭제됩니다.
Q # 17) HTML5에서 Geolocation API를 설명하세요.
대답: Geolocation API는 사용자의 지리적 위치를 찾는 데 사용됩니다.
개인 정보 보호를 위해 사용자는 위치 정보를보고 할 수있는 권한을 요청받습니다. 사용 navigator.geolocation.get 현재 위치 () 사용자의 위치와 지리적 좌표 (경도 및 위도 번호)를 가져 오는 방법입니다.
예를 들어, 사용자의 위도 및 경도 위치를 반환하는 방법은 다음과 같습니다.
Click The My Location Button to get your Location.
My Location var x = document.getElementById('location'); function getLocation() { if (navigator.geolocation) { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else { x.innerHTML = 'Geolocation is not supported by this browser.'; } } function showPosition(position) { x.innerHTML = 'Latitude: ' + position.coords.latitude + '
Longitude: ' + position.coords.longitude; }
설명 된 예 :
- 지리적 위치가 지원되는지 확인하십시오.
- Geolocation이 지원되는 경우 getCurrentPosition () 메서드를 실행합니다. Geolocation이 지원되지 않는 경우 사용자에게 오류 메시지를 표시합니다.
- getCurrentPosition () 메서드가 성공하면 매개 변수에 지정된 좌표와 함수를 반환합니다.
- showPosition () 함수는 경도 및 위도 출력을 가져옵니다.
Q # 18) HTML5 그래픽을 설명하세요.
대답: HTML5는 캔버스와 SVG의 두 가지 유형의 그래픽을 지원합니다.
a) 캔버스 : 요소는 웹 페이지에서 그래픽을 디자인하는 데 사용되며 원, 상자 그리기, 이미지 및 텍스트 추가에 사용할 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 300px X 150px (너비 X 높이)가 캔버스의 기본 픽셀 크기입니다.
예캔버스 요소를 사용하여 사각형 상자를 그리는 방법은 다음과 같습니다.
#mycanvas{border:2px solid pink;}
b) SVG : 확장 가능한 벡터 그래픽은 주로 X, Y 좌표계, 2 차원 및 원형 차트와 같은 그래픽 응용 프로그램 및 확장 가능한 벡터 유형 다이어그램에 사용됩니다. 이것은 더 빠르고 가볍습니다. SVG는 XML 형식을 따릅니다.
예SVG 요소를 사용하여 Rectangle을 그리는 방법은 다음과 같습니다.
Q # 19) HTML5 사용의 장점은 무엇입니까?
대답: HTML5는 HTML의 고급 버전입니다. HTML5를 사용하면 웹 페이지에 비디오, 오디오 및 그래픽을 포함하여 더 쉽고 대화 형 웹 사이트를 만들 수 있습니다.
HTML5는 타사 플러그인을 사용하지 않고 웹에 멀티미디어 기술과 그래픽 콘텐츠를 지원합니다.
HTML5에서 추가 된 가장 중요한 기능은 다음과 같습니다.
- 지리적 위치
- 오프라인 애플리케이션 캐시
- 클라이언트 측 데이터베이스
- 오류 처리
- 새로운 구조와 새로운 멀티미디어 요소.
- 브라우저 지원 및 호환성.
다음과 같은 새로운 API (응용 프로그래밍 인터페이스)를 지원합니다.
- 브라우저 기록 관리
- 끌어서 놓기
- 웹 페이지의 2D 드로잉
- 시간 미디어 재생
지원되는 응용 프로그램은 다음과 같습니다.
- 웹 워커 – 자바 스크립트
- 로컬 파일 액세스
- 응용 프로그램 캐시
- 로컬 데이터 저장
- 로컬 SQL 데이터베이스
Q # 20) HTML5에서 클릭하면 다른 웹 브라우저 페이지로 연결되는 링크를 만드는 방법은 무엇입니까?
대답: 태그를 사용하여 하이퍼 링크를 만들고 다른 웹 페이지에 연결하는 데 사용됩니다. type =를 사용하여 하이퍼 링크를 만들 수 있습니다. 본문 꼬리표. 텍스트를 클릭하면 웹 페이지의 링크 된 URL이 열립니다.
예를 들어 , 아래 코드는 https://in.yahoo.com 주소에있는 Yahoo 홈 페이지로 연결되는 링크입니다.
Yahoo link
Visit Yahoo Home Page
Q # 21) HTML5는 몇 개의 웹 브라우저를 지원합니까?
노트북을위한 최고의 오픈 소스 OS
대답: 대부분의 최신 버전의 Apple Safari, Google Chrome, Opera, Internet Explorer 및 Mozilla Firefox는 HTML5에서 지원됩니다.
Q # 22) HTML5에서 자주 사용되는 API는 무엇인가요?
대답: HTML5에서 가장 자주 사용되는 API 목록은 다음과 같습니다.
- 미디어 API
- 데이터 전송 API
- 애플리케이션 캐시 API
- 사용자 상호 작용
- 역사 API
- 제약 검증 API
- 명령 API
- Text Track API
Q # 23) HTML5에서 제거 된 태그는 몇 개입니까?
대답: HTML5에서 완전히 제거 된 태그 목록은 다음과 같습니다.
Q # 24) 웹 페이지에 삽입하는 데 사용되는 비디오 및 오디오 형식은 무엇입니까?
답변 : 웹 페이지에 삽입하는 데 사용되는 비디오 및 오디오 형식은 다음과 같습니다.
- 비디오: MPEG4, Ogg, WebM.
- 오디오 : WAV, Ogg Vorbis, MP3.
Q # 25) HTML5의 페이지 구조 요소를 나열하세요.
답변 : HTML5의 페이지 구조 요소는 다음과 같습니다.
- : 헤더 섹션을 나타내고 웹 페이지에 대한 시작 정보를 저장합니다.
- : 페이지의 바닥 글 섹션 (마지막 부분)을 나타냅니다.
- : HTML 페이지의 탐색 요소를 나타냅니다.
- : 정보의 집합입니다.
- : 페이지의 기본 구조를 정의하기 위해 기사 블록 내에서 사용되는 일련의 지침입니다.
- : 페이지의 사이드 바 콘텐츠입니다.
Q # 26) 웹 페이지를 디자인하기위한 몇 가지 일반적인 목록을 설명하십시오.
답변 : 웹 페이지를 디자인하기위한 일반적인 목록은 다음과 같습니다.
- 디렉토리 목록
- 정의 목록
- 주문 목록
- 메뉴 목록
- 정렬되지 않은 목록
다른 – 각 목록을 구성하는 데 다른 태그가 사용됩니다.
Q # 27) HTML5에서 출력 태그의 용도는 무엇입니까?
대답: 태그는 다양한 유형의 출력 및 결과를 나타내는 데 사용됩니다.
Q # 28) 텍스트 상자에서 자동 완성 기능을 제공하는 요소는 무엇입니까?
대답: HTML5element에서 텍스트 상자에 자동 완성 기능을 제공합니다.
Q # 29) Html5에 비디오 및 오디오를 삽입하는 방법은 무엇입니까?
대답:
비디오:
예 HTML5에 비디오를 임베드하는 방법 :
오디오 :
예 HTML5에 오디오를 포함하는 방법 :
Q # 30) HTML4에서 HTML5로 마이그레이션 된 태그는 무엇입니까?
대답: HTML4에서 HTML5로 이전 된 태그 목록은 다음과 같습니다.
일반적인 HTML4 일반적인 HTML5
Q # 31) HTML5 기술의 일부는 무엇입니까?
답변 : 목록은 다음과 같습니다.
- 웹 워커
- 웹 스토리지
- SVG
- CSS3
- 서버 전송 이벤트 (SSE)
- 마이크로 데이터
- 웹 인 텐트
- 웹 소켓
- 오프라인 신청
- 지리적 위치
- API 파일
- 웹 메시징
- 끌어서 놓기
- 캔버스 2D
Q # 32) SVG와 Canvas 요소의 차이점은 무엇입니까?
대답:
SVG | 캔버스 요소 |
---|---|
SVG는 게임 그래픽에 적합하지 않습니다. | 캔버스는 게임 그래픽에 적합합니다. |
객체 모델 기반입니다. | 픽셀 기반입니다. |
큰 렌더링 영역을 사용하는 데 적합합니다. | 작은 렌더링 영역을 사용하는 데 적합합니다. |
SVG는 이벤트 핸들러에 대한 모든 지원을 제공합니다. | Canvas는 이벤트 핸들러에 대한 어떠한 자원도 제공하지 않습니다. |
스크립트 및 CSS를 통해 수정이 가능합니다. | 수정은 스크립트를 통해서만 허용됩니다. |
SVG는 더 나은 확장 성을 가지고 있습니다 | 캔버스는 확장 성이 떨어집니다. |
SVG는 벡터 기반 (모양으로 구성됨)입니다. | 캔버스는 래스터 기반 (픽셀로 구성됨)입니다. |
SVG는 해상도에 의존하지 않습니다. | 캔버스는 해상도에 전적으로 의존합니다. |
SVG는 API 애니메이션에 사용할 수 있습니다. | Canvas에는 애니메이션 용 API가 없습니다. |
SVG는 고품질 및 모든 해상도로 인쇄하는 데 적합합니다. | 캔버스는 고품질 및 고해상도 인쇄에 적합하지 않습니다. |
Q # 33) HTML5에서 태그 사용은 무엇입니까?
대답: 그림 태그는 웹 페이지의 문서에 이미지를 추가하는 데 사용됩니다.
Q # 34) HTML5의 마이크로 데이터 란 무엇입니까?
대답: Microdata는 일반적으로 페이지 콘텐츠를 기반으로하는 문서에 중첩 된 이름 및 값 쌍 데이터 그룹을 추가하는 데 사용되는 새로운 단순 의미 론적 구문입니다. 마이크로 데이터는 새로운 전역 속성에 사용됩니다.
Q # 35) 메타 태그 설명.
대답: 메타 태그는 웹 페이지에 유용한 정보를 제공하는 데 사용됩니다.
일부 태그는 다음과 같습니다.
- 표제: 웹 페이지에 제목을 제공합니다.
- 스타일: 웹 페이지에 일부 스타일 및 CSS 세부 사항을 삽입합니다.
- 링크: 한 페이지와 다른 페이지 및 외부 소스 간의 관계를 정의합니다.
유용한 약어
- XML : 확장 가능한 마크 업 언어
- W3C : 월드 와이드 웹 컨소시엄
- SQL : 구조적 쿼리 언어
- JPEG : 합동 사진 전문가 그룹
- IP : 인터넷 프로토콜
- HTTP : 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜
- href : 하이퍼 텍스트 참조
- FTP : 파일 전송 프로토콜
- 불: 응용 프로그래밍 인터페이스
- 여기: 통합 개발 환경
- 씨실: 웹 임베딩 글꼴 도구
- 심판: 문서 개체 모델
- URL : 유니폼 리소스 로케이터
결론
HTML5는 웹 기술의 기초로 간주 될 수 있으며 웹 페이지를 만드는 데 사용되는 기본 기술입니다.
웹 기술에서 경력을 쌓으려는 많은 전문가들은 HTML5를 배워야합니다. HTML5는 웹 기술의 하위 구조 일뿐만 아니라 모바일 애플리케이션 개발에도 사용됩니다. 용어 적으로 HTML5는 프로그래밍 언어가 아니라 마크 업 언어입니다.
이 기사는 기본 및 고급 HTML5 인터뷰 질문 및 답변을 모두 다루므로 최상위 HTML5 인터뷰 질문 및 답변 목록에 대한 가이드가 될 것입니다. 우리는 이것들이 HTMl5 인터뷰를 준비하는 데 도움이되는 훌륭한 리소스라고 확신합니다.
이 기사가 HTML5 인터뷰를 성공적으로 해결하는 데 도움이되기를 바랍니다.