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파이어 링
어떤 사람들은 올해 PlayStation GOTY 경쟁전이 두 마리의 말 경주였다고 주장하겠지만, Bandai Namco의 다크 판타지 모험에 내기를 거는 것은 여전히 다소 어리석은 것처럼 보였습니다. 초기 발표부터 FromSoftware의 다음 릴리스는 팬층을 거의 입에서 거품으로 만들었습니다. 순전히 스튜디오의 혈통 뒤에서 무언가 장르를 정의하는 것이 행진하고 있다고 확신했습니다. 그리고 놀랍게도, 출시일이 왔을 때 , 파이어 링 배달.
닷넷 인터뷰 질문과 경험이 풍부한
그리고 어떻게.
C ++의 상속 유형
선수들은 즉시 The Lands Between에 매혹되어 억압적인 냉혹함, 무서운 환경, 피부를 기어 다니는 거대한 거미 손으로 일종의 이상한 사랑에 빠집니다. 벌을 간절히 바라는 탐식가들, 플레이어들은 기꺼이 파이어 링 프롬소프트의 트레이드 마크 요소인 새 타이틀의 도전적인 게임 플레이와 마라톤 길이의 보스 전투에서 파생된 의 채찍, 가학적인 환희 동작 모드. 예상대로 이 모든 것은 엄청난 비평과 놀라운 판매로 이어졌습니다. 파이어 링 2022년 두 번째 달에 한 해의 기준을 높입니다.
하지만 게임 플레이를 넘어서, 파이어 링 금 조각의 무게 가치가 있는 모든 판타지 RPG에 필요한 진정한 몰입감을 포착합니다. 플레이어 상호 작용은 디지털일 수 있고 내러티브는 보다 선형적일 수 있으며 경험은 좀 더 독방적일 수 있지만 다음과 같은 타이틀은 파이어 링 이전 테이블탑 RPG의 현대적인 미디어 변형으로 자신을 표현하여 깊고 어두운 세계, 매력적인 캐릭터, 판타지의 황금기의 서사시적인 만남을 제공하지만 놀라운 비주얼, 환상적인 사운드 및 고도의 초점을 제공합니다. 불길하지만 흥미로운 세계를 배경으로 한 공격적인 행동.
이것은 다음과 같은 제목을 말하는 것이 아닙니다. 파이어 링 물론 테이블탑 게임을 대체하지만 FromSoftware와 같은 스튜디오가 수십 년 동안 게임 플레이어의 마음 속에 불타고 있는 다크 판타지 장르에 대한 열정을 유지해 온 이유와 디지털 멀티미디어의 핵심 요소를 성공적으로 적용하는 방법을 이해하고 있음을 제안하기 위한 것입니다. FromSoft는 출시 후에도 계속해서 이 작업을 수행할 수 있는 능력을 입증했습니다. 그리고 다시 한 번 탐험과 정복을 간청하는 장엄한 검과 마법의 세계를 만들어냈습니다.
mysql 대 SQL 서버 대 오라클
결국 이곳은 메이든리스를 위한 장소가 아닙니다.