interview alex ahads inspirations behind skullgirls
경험 5 년 동안 pl SQL 인터뷰 질문
올해 애니메이션 엑스포에서 코스 플레이어의 홍수를 겪고있는 저는 자신의 제작자이자 아트 디렉터 인 Alex Ahad의 두뇌를 선택할 기회를 얻었습니다. 해골 여자 . 올해 말 XBLA와 PSN에 맞을이 섹시한 손으로 그린 2D 전투기에 대해 잘 모르는 경우 E3 미리보기를 확인하십시오. 다른 모든 사람들을 위해 Alex의 생각, 영감 및 미래에 대한 내용에 대해 알 수있는이 친근한 대화를 즐기십시오. 해골 여자 .
전제는 뒤에 어디로 했는가 해골 여자 에서 온?
이것들은 시간이 지남에 따라 디자인 된 캐릭터입니다. 나는 항상 어둡고 귀엽고 병적 인 괴물 소녀 유형의 디자인을 즐겼습니다. 고등학교 시절과 대학 시절 이후로 즐거웠 던 일입니다. 나는 그들 중 몇 명 (캐릭터)을 쌓아 놓고 '이것은 멋지다'라는 가설을 생각하게되었습니다! 격투 게임이지만 당시 엔 엔진이 없었습니다. 그것은 단지 예술이었습니다.
나와 Mike (Zaimont) 사이의 몇몇 친구들은 엔진이 있지만 캐릭터는없고 예술도 없다고 말했습니다. 그래서 우리는이 모든 것을 만들기 위해 두 반쪽을 연결하고 결합했습니다.
실제 게임 개발 기간은 얼마나 되었습니까?
나는 옆에서 Mike와 일하고 있었다. .. 약 1 년 반 동안. 이제는 공식적으로 Reverge (실험실)에서 정규직으로, 가을 (게임)에서 약 10 개월을 백업하는 데있어 1 년이 조금 부끄러 웠습니다.
예술과 애니메이션은 환상적으로 보입니다. 프레임 레이트를 높게 유지하면서 많은 애니메이션을 얻기 위해 어떤 장애물을 극복 했습니까?
감사합니다. 꽤 강렬합니다. 우리는 많은 애니메이터와 정리 아티스트가 있습니다. 많은 사람들이 우리를 백업하고 있습니다. 우리는 꽤 큰 팀이 있습니다. 작은 내부 팀이지만 많은 계약자. 꽤 큰 사업입니다.
아트 스타일에 대한 영감은 무엇입니까?
나는 동서의 열렬한 팬입니다. 내가 좋아하는 만화와 애니메이션이 많이 있습니다. 같은 것들 로저 래빗 , 배트맨 : 애니메이션 시리즈 , FLCL 과 거런 라간 . 나는 내가 좋아하는 많은 것들을 자신의 스타일로 결합 시켰습니다.
또한 셰인 글 린스, 브루스 팀, 히로키 하야시, 조지 카미 타니 등 내가 찾는 아티스트들입니다. (I) 그러한 스타일의 요소를 취해 내 스타일로 결합합니다.
전에 해골 여자 게임이었다. 5 년 전 코믹 콘에서이 예술을 본 기억이 있습니다.
나는 보통 친구들과 테이블을 공유했습니다. 나는의 아이디어를 투구했습니다 해골 여자 우리가 데리러 가기 전에 오랫동안 엽서, 버튼 또는 작은 스케치 북을 판매했습니다.
모든 노력이 드디어 온다는 느낌은 어떻습니까?
꽤 놀랍습니다. 그것은 '이것이 일어나고 있다는 것을 믿을 수 없어서 너무 빨리 일어나고있는 것처럼 보이기 때문에 거의 초현실적입니다. 꽤 놀랍지 만 매우 흥미 롭습니다. 불의 시련이 많았지 만 많은 재미있는 교훈도 배웠습니다.
연주하지 않은 사람들을 위해 해골 여자 , 어떤 게임을 가장 비교 하시겠습니까?
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게임 플레이 스타일은 마블 대 캡콤 2 무한한 콤보 나 커스텀 어시스트 같은 것들을 다루면서 수정되었습니다. 우리는 또한 비율 태그 팀이 있습니다. 약한 캐릭터는 3 개이거나, 정말로 강한 캐릭터는 1 개, 중간 캐릭터는 2 개입니다. 그것은 우리를 대부분의 Vs와 분리시키는 것입니다. 항상 3 개의 캐릭터가 있어야하는 게임.
스타일과 캐릭터의 움직임과 포즈의 유형에 따라 어둠 추적자 , 조조의 기묘한 모험 과 길티 기어 . 게임 플레이와 스타일 모두에서 그 요소를 볼 수 있습니다.
사람들이 게임에 대해 무엇을 알고 싶어하겠습니까?
그것은 오늘날의 표준에 의해 더 작은 크기로 보일 수있는 초기 명단으로 시작될 것입니다. 그러나 우리는 DLC를 계획하고 있으므로 앞으로 더 많은 지원이 이루어질 것입니다. 우리가 더 많은 물건을 가질 수 있도록 꽉 잡고 있으니 계속지지하십시오. 더 멋진 게임을 기대할 수 있습니다. 우리는 그것을 많이 계획했습니다.
나중에하고 싶은 다른 일에 대한 미래의 생각이 있습니까? 해골 여자 ?
실제로 다른 아이디어가 있습니다. 나는 항상 내 머리에 어떤 형태로 활동을 유지하려고 노력합니다. 나는 한 번에 한 번씩 그리거나 기억하고 싶습니다. 내가 시도하고 싶은 게임과 싸우는 것 외에 다른 것들이 있기 때문입니다. 예를 들어 메트로 배 니아 스타일의 게임을 시도하고 싶습니다. 나는 항상 그 장르를 즐기면서 재미있을 것입니다. 자산이 만들어지면 많은 일을 할 수 있습니다. 우리는 무언가를 알아낼 수 있습니다. IP 내에서 수행 할 수있는 작업에 대해 생각하는 것은 재미 있습니다. 해골 여자 또는 새로운 것.