tgs 08 shining force feather
역 중심적인 턴제 전략이기 때문에 빛나는 힘 Sega는 이미 DS 출현으로 100 번이나 이미 악용되었을 것입니다. 빛나는 힘의 깃털 실제로 핸드 헬드 시스템에이 시리즈가 등장한 것은 이번이 처음입니다. 그것은 Sega의 상당히 큰 TGS 부스에서 보여 졌기 때문에 나는 뛰어 들었고 체크 아웃했습니다.
C ++ makefile 만드는 방법
마지막 실습에서 알 수 있듯이, 나는 주로 Sega의 DS 부스를 의자에 대한 변명으로 사용하고 있었지만 미리보기 시간이 좋았습니다. 내 첫 Jimpressions에 대한 점프를 명중 빛나는 힘의 깃털 .
항상 그렇듯이이 TGS 데모에서 실제로 무슨 일이 있었는지 알지 못했지만 저널리즘 Shining Force와 Kyomu 간의 전쟁 후 3000 년 동안 진행된 이야기에서 Jin의 역할을 맡았다는 것을 알게되었습니다. 나는 그것이 누군가에게 무언가를 의미한다고 확신합니다.
컷 신은 정적 인 애니메이션 스타일 이미지를 사용하지만 완전히 소리가납니다. 물론, 그들은 지금 일본어로 완전히 소리를냅니다. 그래서 그들이 무슨 말을하는지 알면 나는 겁에 질려 있습니다. 내가 운동 할 수있는 한, 어떤 녀석은 어떤 곳에 있고, 다른 녀석은 나타나고, 모든 것이 턴제 전투가됩니다.
연결된 목록 노드 C ++
깃 전형적인 턴제 전략 게임입니다. 각 캐릭터에는 이동 막대가있어 캐릭터를지도에 표시하면 고갈됩니다. 바가 고갈되면 캐릭터는 더 이상 해당 턴을 이동할 수 없습니다. 당신이 범위 내에 있다면, 당신은 공격을 선택할 수 있고, 게임은 오버 헤드에서 측면 시점으로 전환됩니다.
캐릭터가 공격을 준비함에 따라 화면의 막대가 색상으로 채워지고 그 효과를 극대화하려면 적시에 공격 버튼을 눌러야합니다. 내가 확인할 수있는 것에서 색상이 막대를 중간 지점까지 채울 때 버튼을 누르면 작업이 수행됩니다. 서로 다른 공격이 4 개의 얼굴 버튼 각각에 매핑됩니다.
일부 캐릭터는 마법 공격을 사용하기 때문에 사용자 입력이 필요하지 않습니다. 범위 내에 있으려면 원하는 공격이 선택 될 때 적이 캐릭터를 둘러싸는 타겟팅 서클 내에 있어야합니다. 매우 간단하고 직관적 인 것.
적들이 끝내기까지 영원히 걸리는 것처럼 보였기 때문에 아마도 너무 밝게 연주하지 않았을 것입니다. 사실, 나는 그들의 HP가 너무 느리게 떨어지면서 내 게임에서 아무것도 죽이지 않았습니다. 내가 잘못하고 있거나 하드 코어 전략 RPG가 진행되고 있습니다.
이 게임은 공격 시퀀스 중에 멋진 애니메이션과 멋진 캐릭터 디자인으로 매우 맛있습니다. 이 게임에는 정말 인상적인 스프라이트 기반 그래픽 작업이 있습니다.
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몇 분의 재생 시간만으로 전략 RPG를 완전히 측정 할 수는 없지만 내가 본 내용에서 빛나는 힘의 깃털 시리즈의 팬들과 장르는 일반적으로 그립을 즐기는 것을 좋아합니다. 멋져 보이고 견고하게 연주되며 깊고 도전적인 경험을 제공해야합니다.