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나만의 모험을 선택하십시오
나는 어린 시절 몇 년 동안 'Choose Your Own Adventure'책을 탐욕스럽게 소비했다. 많은 유형이 있었지만 'Goosebumps'시리즈는 내가 가장 좋아하는 부분이었습니다. 거칠고 쓰러진 이웃들과 함께 돼지 가죽을 던지는 대신, 나는 어두운 방에 누워있었습니다 (낮 이었지만, 창문을 가리지 않고 spookier 분위기를 위해 담요를 스테이플했습니다). 내 주인공을 죽여
게임 개발자는 종종 선택의 아이디어에 시달리고 때로는 그 책을 영감으로 인용하기도합니다. 플레이어들은 상상의이 공간에서 선택 의지를 닮은 느낌을 원하고, 추가 적의 파도를 넘어서서 1과 0을 뚫을 때 파급 효과가있을 것이라고 생각하기를 원합니다. 불행히도,이 광범위한 목표는 다른 종류의 이진 형태로 실현됩니다. A를 누르면 좋고 B를 누르면 나쁩니다.
선봉 게임 이야기 : 운명의 길 완벽하지는 않지만, 내가 본 플레이어 결정 이야기의 가장 좋은 적응 중 하나입니다.
이야기 : 운명의 길 (PlayStation 4 (리뷰), PC)
개발자 : Spearhead Games
배급사 : Spearhead 계략
출시 : 2016 년 4 월 12 일
MSRP : $ 14.99
Spearhead의 최신 게임은 액면 가치를 취하는 것이 중대한 실수 인 게임 중 하나입니다. 타이틀 자체는 온라인 이름 생성기에서 나온 것처럼 들리므로 게임 소리를 최대한 일반화하도록 설계되었습니다. 주제별로 적합하지만 정확히 섹시하지는 않습니다.
떠 다니는 섬들로 가득 찬 하늘에서 레이 나르도 (Reynardo)라는 의인화 된 여우 검객으로 플레이하면 토끼와 고양이를 사귀고 사악한 두꺼비 왕과 그의 까마귀 군대와 싸울 준비를 할 수 있습니다. 전능 한 내레이터는 모든 캐릭터와 이벤트의 목소리를 내며 냄비를 깨거나 가슴을 여는 등의 행동에 대해 자주 언급합니다. 그는 또한 주요 요점을 밝히는 역할을한다 이야기 : 레이 나르도는 운명을 바꾸는 결정을 내릴 수있는 책을 빨리 찾습니다. 물론, 잘못된 결정은 모두 다양한 결말로 이어지지 만, 우리 여우는 올바른 길을 따라 가면 진정한 영웅이 될 수 있습니다.
예를 들어 첫 번째 선택 : Reynardo는 신뢰할 수없는 역사를 가진 그의 오랜 토끼 친구를 구해야합니까, 아니면 전쟁의 물결을 돌릴 수있는 무기를 찾고 그 넥타이를 끊어야합니까? 이 technicolor 판타지 세계에서 가장 큰 잠재력은 무엇입니까? 당신의 결정은 당신이 다음에 갈 섬, Reynardo가 동맹 할 사람, 그리고 불가피한 23 개의 끝 중 하나에 어떻게 도달 할 것인지를 결정합니다. 플레이스 루가 끝날 때에도 네 가지 불변의 진실 중 하나를 배우게되어 어떤 선택이 행복한 결말로 이어지는 지 알아내는 데 도움이됩니다.
dat 파일을 여는 방법
대부분의 게임과 달리이 분기 경로는 눈에 띄게 다릅니다. 나는 진정한 영웅 길로 이어질 것이라고 생각하면서 중립의 길을 선택하기로 결정했습니다. 실제로 무슨 일이 있었는지 말하지는 않겠지 만, 어 .. 예상대로 진행되지 않았다고 말합시다. 내 길을 위조하는 가장 좋아하는 부분은 내레이터가 양심의 토양에 끊임없이 의심의 씨앗을 뿌리는 것이었다. 종종 나는 내가 옳다고 생각한 것을 할 것이고, 그는 '레이 나르도가 왜 그렇게했는지 잘 몰랐습니다. 지난번에 그는 그를 죽였다. 그러나 이번에는 아닐 수도 있습니다 '! 나는 이미 불확실하다고 느꼈지만 게임이 이러한 생각을 인정할 때마다 웃어야했다. 내레이터가 대부분 그것을 죽일지라도, 때때로 대본은 '태양을 찬양하라!' 문맥이 없으면 덜 재미 있습니다.
초보자를위한 유닉스 쉘 스크립팅 예제
'하지만 이건 멍청한 놈이야 경기 책이 아니라 잭! 어떻게 재생됩니까? 물어봐서 기뻐요! 아이소 메트릭 관점에서 대부분 선형 경로를 통과하는 동안 까마귀 군인이 아캄 콤보 미터와 완벽한 전투. 레이 나르도는 닷지 이동으로 다트를 걸고, 훅샷으로 적을 잡고, 던지고, 4 개의 다른 마법 검을 사용하여 원하는대로 분기 할 수 있습니다. 카운터 링은 다음과 유사합니다. 메탈 기어 상승 : 복수 접근하는 적의 방향으로 공격해야합니다. 매우 빠르며 대부분의 싸움은 빨리 끝납니다. 더 잘할수록 더 많은 경험을 얻을 수 있으므로 움직임을 다양하게 유지하고 타격을 피하는 것은 모든 싸움에서 가치가 있습니다.
그 경험으로 스킬 트리를 통해 새로운 능력을 얻을 수 있습니다. 이 중 일부는 더 강한 공격이나 더 많은 건강과 같은 개선 사항이지만 나중에 더 인상적입니다. 결국 적을 돌파하고 완벽한 카운터를 만들 때 시간을 동결시킬 수 있었으며 (아래 스크린 샷에서 시각적으로 인상적인 입자 효과로 이어짐), 충분히 콤보를 얻은 후에는 어느 거리에서나 적을 공격 할 수 있습니다 . 싸움은 소수의 적 유형 (까마귀, 방패 까마귀, 폭발성 까마귀, 몇 명의 마법 사용자)만으로 구성되지만 보스는 없지만 항상 두려워하지 않고 전투를 기대했습니다.
네 개의 검에는 불, 얼음, 바람, 치유 등의 마법 능력이 있지만 새로운 영역의 열쇠 역할도합니다. 한 번의 플레이 스루에서 방화문이 보이지만 아직 그 무기를 가지고 있지 않을 수 있습니다. 다른 시도로 그 지역으로 돌아 왔을 때, 검, 능력치 마법의 역할을하는 마법의 보석, 또는 확장 된 음표를 업그레이드하기 위해 더 많은 광석을 찾을 수 있습니다. 이것은 동일한 위치를 반복해서 볼 때 기대할만한 것을 제공하는 데 도움이됩니다.
어떤 주요 문제로 이어질 이야기 : 24 개의 엔딩이 있다는 것만 큼 시원합니다. 여섯 번째 시도에서 True Hero 경로에 도달했을 때 이미 동일한 설정의 약간의 변형을 보는 것에 지쳤습니다. 비행 군함 아르마다와 같은 장은 처음 몇 가지 플레이 스루를 볼 수있는 광경이지만 광고 구역으로 돌아와야 할 때 많은 마법을 보유하지 않습니다. 대화의 변화와 마법의 문은 단조로운 일을하는 데 도움이되지만, 게임을 18 번 더 진행하는 것을 상상할 수 없습니다. 나는 이미 모든 보석을 발견하고, 칼을 최대 레벨로 업그레이드했으며, 가장 좋은 경로를 탐색했습니다. 더 많은 능력 업그레이드 이외에, 나는 그것이 제공하는 것을 충분히 보았다고 느낍니다. 아마 약 8 시간 정도 뛰었 기 때문에 괜찮습니다. 나는 완성 주의자가되는 경향이 없어서 기쁘다. 왜냐하면 이야기 내 뇌에 구멍이 났을 것입니다.
용서하기 어려운 점은 내가 경험 한 이상한 버그입니다. 프레임 속도는 현재 발생한 상황에 따라 약 20-40입니다. 게임이 의도 한대로 작동 할 때 환상적으로 보이기 때문에 부끄러운 일입니다. 내가 잘못된 검을 장착 한 상태로 마법의 문에 갔고 툴팁에 따르면 다음 20 분 동안 잘못된 검이 레이 나르도에 붙어 있었다. 내가 계단을 내려 가려고했지만 그 꼭대기에서 떠 다니는 여우가 있었고, 여우가 날아 다니는 상황도있었습니다. 내가 가장 좋아하는 결함은 갑자기 표준 속도의 3 배로 스프린트를 할 수 있었지만, 아직 이동 속도 업그레이드를 얻지 못했기 때문에 즐거웠습니다.
약간의 반복과 몇 가지 이상한 결함에도 불구하고, 추천하지 않는 것이 어려울 것입니다 이야기 : 운명의 길 . 저의 'Goosebumps'꼬마는 마케팅 계획을 확인하기 위해 다른 상자로 사용하는 대신 개념으로 재미난 개발자의 브랜치 이야기를하기에 너무 흥분했습니다. 나는이 놀랍도록 이상한 세상으로 기꺼이 돌아 왔지만 다음 장이 있다면 더 볼 것이기를 바랍니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)