legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509

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나는 종종 귀에 들리는 모든 사람들에게 나의 사랑을 상기시키려고 노력합니다. Ganbare Goemon 시리즈 . 성인이 되기 전까지는 시리즈물인 줄도 몰랐는데, 어렸을 때 처음 접했습니다. 신비로운 닌자의 전설 소수의 소수 중 하나였습니다. Ganbare Goemon 북미에서 실제로 받은 게임들인데, 렌탈해서 엄마랑 하는 게 제일 마음에 들었어요.
그것은, 음, 내 어린 마음에 신비로운 것이었습니다. 일본 문화가 내 의식에 스며들기 훨씬 전에 요괴, 기계 닌자, 일본 지리와 같은 개념은 나에게 완전히 (헤) 낯설었습니다. 그러나 그것은 훌륭했습니다! 탐색하고 할 것이 너무 많습니다. 부수적인 활동의 수는 현기증 난다.
하지만, 나는 나보다 앞서가고 있다. 의 성공을 축하합시다 신비로운 닌자의 전설 , 그것의 실패를 인식하고, 서방이 욕을 먹었다는 사실에 대해 의견을 나눕니다. Ganbare Goemon 계략.
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신비로운 닌자의 전설 코어의 세 번째 게임입니다. Ganbare Goemon 시리즈, 기술적으로 . 프랜차이즈의 5번째 타이틀이기도 하지만 RPG를 빼면 Ganbare Goemon Gaiden , 아케이드 제목 Mr. Goemon , 세 번째입니다. SNES의 첫 작품이기도 하고, 1991년에 발매된 작품이기도 하고, 코나미이기도 해서 최대한 많은 그래픽 트릭을 담으려고 노력했습니다.
이야기는 Goemon과 Ebisumaru(죄송합니다. 번역은 Kid Ying 및 Doctor Yang으로 언급되며 경계선 공격적이므로 그렇게 부르지 않겠습니다)가 유령 사건을 조사하면서 시작됩니다. 이 눈덩이는 공주를 구하기 위해 일본 전역을 여행하는 지경에 이르렀습니다. 일상적으로 들릴지 모르지만 실제로는 이번이 처음이었습니다. Ganbare Goemon 공주를 구하는 영역에 뛰어들었다. 첫째, 고에몬은 사악한 다이묘를 막으려 했고, 그 다음에는 보물을 훔치러 나갔기 때문에 고에몬이 고에몽이 아닌 영웅으로 묘사된 것은 이번이 처음입니다.
의 진행 신비로운 닌자의 전설 최소한으로 말하면 다소 이례적입니다. 첫 번째 게임은 레벨 구조를 완료하기 위해 세 개의 패스를 찾기 어려웠고, 두 번째 게임은 가끔 보스 전투에 유리하게 그것을 떨어뜨렸지만 여기서는 레벨에 대한 확실한 끝이 없습니다. 가끔은 상사를 이기고 멍하니 있을 때도 있지만, 말 그대로 여행사에 가서 다음 지역으로 여행을 예약해야 하는 경우도 있습니다.
그렇지 않으면 실제 게임 플레이는 Famicom과 유사합니다. Ganbare Goemon 계략. 당신은 도시를 달리고 사람들이 당신을 공격합니다. 지면에서 보이지 않는 구멍을 찾기 위해 필요하지만 사이드 스크롤러 레벨이 추가되었습니다. 비트 업 공식의 이상한 왜곡이 아니라 여기에 필요한 실제 플랫폼이 있습니다. 그들이 이것을 어떻게 했는지는 흥미롭지만, 젤다의 전설: 과거로의 연결 히트하고 시리즈는 세 번째 SNES 타이틀이 될 때까지 해당 템플릿을 복사하지 않습니다.
하지만 협동 모드에서도 작동합니다. 한 플레이어가 다른 플레이어를 장착할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 즉, 까다로운 지역의 올바른 지점에 착륙하는 고대 기술에 덜 숙련된 플레이어를 태울 수 있습니다. 한 플레이어가 다른 플레이어의 화면에 떨어지면 즉사하기 때문에 키가 큰 플랫폼 섹션에서 특히 중요합니다. 가랑이와 등이 붙는다는 것은 함께 떨어져서 아무도 죽지 않는다는 것을 의미합니다.
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나는 앞서 주의를 산만하게 하는 것에 대해 언급했고, 신비로운 닌자의 전설 아마도 미니 게임 시리즈의 정점일 것입니다. 톤이 있습니다. 일부는 스트레이트 갬블링이고, 일부는 게임 기술에 따라 지불되며, 다른 일부는 실제로 다음과 같은 한입 크기의 게임입니다. 그라디우스 그리고 아르카노이드 . 현금 주입이 절실히 필요한 경우가 있으며 이러한 게임 중 일부는 이를 제공합니다. 아니면 그냥 밖에 나가서 나쁜 놈들을 때리고 돈을 위해 여자들을 만질 수도 있습니다.
그러나 내 이전 진술은 또한 다음을 의미합니다. 신비로운 닌자의 전설 집중이 잘 안 된다. 정말 모든 것을 갖춘 주방 싱크 방식입니다. 많은 측면이 불필요한 팽창입니다. 캐릭터를 치유하는 방법이 그렇게 많을 필요는 없습니다. 레스토랑, 여관, 온천, 그것은 단지 게임의 기발한 방식일 뿐입니다. 두루마리를 써서 빼는 유술도 배울 수 있는데, 참신하지만 불필요합니다.
실제로, 액션 단계로 가는 속도를 높일 수 있습니다. 보스나 바닥 없는 구덩이에서 목숨을 잃을 가능성이 가장 높다는 점을 고려하면 스킬은 레벨에서 가장 멋진 갑옷과 마법보다 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 소모품을 비축할 필요가 없습니다. 두툼한 엄지손가락으로 모든 것이 가능합니다.
이러한 무의미한 측면을 제거하는 것을 옹호하는 것은 아닙니다. 내가 가장 좋아하는 부분 Ganbare Goemon 시리즈는 때로는 관광처럼 느낄 수 있다는 것입니다. 당신은 다음 단계로 이동하여 나쁜 놈들을 때리면서 광경을 찍은 다음 더 부유하거나 더 가난하게 이동합니다. 끝에 도달하는 데 훨씬 더 오래 걸리지만 최소한 경험은 있을 것입니다.
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그래픽이 튀고 사운드트랙이 훌륭해지도록 도와줍니다. 제목 테마조차도 전통적인 일본 펀치로 당신을 직감으로 때립니다. SNES 사운드 칩을 통해 필터링된 일본 민속 악기와 테크노의 믹스는 신성합니다. 그 당시 Konami의 사운드 팀이 얼마나 놀라운지 생각하면 그리 놀라운 일은 아니지만 즐거운 보너스입니다.
정말, 아니 Ganbare Goemon 게임은 언제나 완벽했습니다. 각각은 이전의 것과 상당히 다르며, 각자의 희생과 강점이 있습니다. 크게, 신비로운 닌자의 전설 내가 가장 좋아하는 것입니다. 여기에는 기이함과 재미가 적절히 혼합되어 있습니다. 그것은 실제적인 여행 감각과 게임 플레이에서 다양한 다양성을 제공합니다.
그것은 우리가 SNES에서 서양에서 받은 시리즈의 유일한 게임이 될 것입니다. Ganbare Goemon N64와 Game Boy로 돌아올 것이지만 건너뛴 타이틀이 3개(기술적으로 4개) 있었습니다. 속편은 전통적인 플랫포머에 가깝고, 세 번째 게임은 하향식 모험이었고, 네 번째 게임은 그냥 미친 짓(플랫폼이기도 함)이었습니다. 우리는 망했다.
그러나 적어도 우리는 신비로운 닌자의 전설 . 시리즈는 슬프게도 재창조를 시도한 후 2005년경에 사라졌습니다. Konami가 다음과 같은 게임을 위해 소규모 스튜디오에 라이선스를 배포하면서 게스투후마덴 , 나는 작은 희망을 품고 Ganbare Goemon 언젠가 돌아올 수 있습니다. 에서 운영하는 개발자인 Good-Feel에 빌려줄 수도 있습니다. Ebisumaru himself ! 또는 번역된 편집. 나는 그것을 가져갈 것입니다. 어서 코나미, 우리에게 뼈를 던져라.
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