dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
무엇을 할 수 있었습니까
내장 게임은 죽었고 거의 확실하게 죽은 공간 죽었다. 재능있는 EA 자회사는 단테스 인페르노 그리고 죽은 공간 프랜차이즈-후자보다 전자. EA는 Visceral의 역사가 끝날 무렵에 더 수익성이 높은 벤처 작업을 스튜디오에서 수행했습니다. 싸움터 과 스타 워즈 . 특히 잘 운동하지 않았고 그것이 그녀가 쓴 전부입니다.
그것은 우리가 다른 사람과 관련하여 무엇을 할 수 있는지 궁금해하는 것을 막지 않습니다. 죽은 공간 경기. Eurogamer는 이전 Visceral 크리에이티브 디렉터 인 Ben Wanat (현재 Crystal Dynamics에 있음)와 대화하여 4 번째 분할을 위해 매장에 무엇이 있을지 더 잘 알았습니다. 한 가지는 분명합니다. 내장에는 아이디어가있었습니다.
아마도와 나트가 언급 한 가장 뚜렷한 출발은 데드 스페이스 4 선형의 챕터 기반 구조에서 벗어나게되었을 것입니다. 대신 Wanat은 의사 열린 세상처럼 들리는 것을 설명합니다. 와 나트는“우주선의 궤도를 따라 우주선의 충격을 가하는 데 필요한 부품과 연료를 가지고 있다고 생각할 수있다”고 말했다. '선박에서 선원까지 수많은 네크로 모프와 싸우면서 그 지역에서 일어난 일에 대한 그림을 만들기 시작합니다. 그리고 몇 개의 인근 부문에 충격을 가하는 수단과 함께 새롭고 중요한 줄거리 정보를 배우게됩니다. 플레이어가 게임에 더 많이 도달할수록 탐색 옵션이 더 넓어집니다.
이것은 자연스럽게 적 유형에 문제를 일으 킵니다. Necromorphs는 무중력 환경에서 떠 다니는 위협이 아닙니다. 내장은 해결책을 찾았습니다. '제로 g 복도를 통해 뱀을 뚫고 열린 공간에서 자신을 추진하고 마스크를 벗고 얼굴을 먹도록 플레이어와 격투 할 수있는 제로 G 적을 만드시겠습니까? Wanat은 다음과 같이 말했다.
전체 인터뷰는 읽을 가치가 있습니다. 특히 죽은 공간 그들의 마음에 가까이. 네 번째 게임이 다양한 선박 유형, 무기 제작 및 주요 주인공 후보자에 대해 어떻게 다루 었는지에 대한 자세한 내용이 많이 있습니다.
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그래도 좋은 클린 처처럼 느껴집니다. Wanat은 어떻게 끝났는지 물었을 때를 대비하여 물건을 망칠 것을 주저했습니다. 죽은 공간 기적적으로 부활합니다. 그러나 그는 이렇게 말했습니다. '나는 그 지식을 포기하고 싶지 않지만, 우리는 약간의 시간을 네크로 모르 프의 기원과이 어두운 우주에서 인간이 어떤 목적을 가졌는지 알아 내기 위해 시간을 보냈다고 말할 것입니다. 플레이어는 네크로 모포 묵시록에서 벗어날 방법을 찾을 수 있습니까? 나는 그렇다고 말하지만 그들은 미안했을 수도 있습니다. 때때로 당신은 당신이 알고있는 악마와 더 나아질 것입니다…
내장에는 Dead Space 4 (Eurogamer)에 대한 멋진 아이디어가있었습니다.