review warlock master arcane
언데드 전사, 뱀파이어, 미노타우르스의 군대가 제 백 턴쯤되었을 때, 래트 왕의 고향 인 치즈 타운의 벽에 도착했습니다. 합의는 이전 차례의 죽음과 파괴와 동의어가되어 함대 뒤에 함대를 보내 제국의 수도를 공격했습니다. 적의 바다 우월성은 보복의 유일한 길이 동쪽으로 거대한 용암 평원을 통과하는 것을 의미했습니다.
방대한 군대로 시작된 것은 더 큰 불의 정령들과 황폐 한 풍경을 순찰하는 방황하는 거인들과의 전투를 통해 크게 줄어 들었습니다. 내 유닛을 치유하고 몬스터에게 주문을 시전하는 데 많은 돈을 소비 한 후 나의 마나 매장량은 낮아서 상황이 좋지 않았습니다. 그러나 문제는 중요하지 않았습니다. 제 군대는 목표에 도달했습니다. 군대가 도시에 접근하자 모든 지옥이 무너졌습니다. 마치 우리가 잠에서 깨어 난 짐승을 깨운 것처럼 보였다. 도시 주변의 풍경은 쥐로 덮여 있고, 크고, 작고, 모두 치아로 무장되었습니다. 나는 쥐가 싫어.
하지만 언데드는 쥐를 신경 쓰지 않습니다. 그래서 내 군대는 강하게 유지하고 적을 하나씩 삭감했습니다. 상황이 바뀌기 시작했습니다. Cheesetown은 제 것이 었습니다! 그러나 배신. 나의 언데드 동맹 인 리치 5 세는 전쟁을 선언하고, 그의 군대는 동쪽에서 와서 내 병사들을 죽음과 소멸 사이에 끼 웁니다. 침략이 끝났고, 나는 두 개의 머리를 가진 마법의 용처럼 우아하게 동굴로 돌아 왔습니다. 리치를 믿을 수 없다면 누구를 신뢰할 수 있습니까? 에 흑 마법사-비전의 대가 , 당신은 아무도 믿을 수 없습니다.
흑 마법사-비전의 대가 (PC)
배급사 : Paradox Interactive
개발자 : Ino-co Plus
출시 : 2012 년 5 월 8 일
MSRP : $ 19.99
요술 장이 Ardania의 끔찍한 판타지 세계에서 황제, 힘이 배고픈 마법사의 신발에 당신을 데려갑니다. 위엄 조언을 제공하는 터무니없는 Sean Connery 사칭 때문에 알 수 있습니다. 위엄 2 반갑지 않은 귀환. 목표는 간단한 것입니다. 강력한 군대를 모으고 끊임없이 전쟁 기계에 연료를 공급하며 모든 적을 정복하십시오. 표면적으로 이것은 4X 게임이지만, 초점은 최종 X에 크게 좌우됩니다. Ardania는 적대적인 도시로, 중립 도시조차도 당신을 공격 할 수 있으며, 이동하는 몬스터 무리가 제국에 합법적 인 위협을 줄 수있는 곳입니다. 드문 경우지만 반대하는 마법의 제국과 평화롭게 지내더라도 여전히 다른 모든 생물과 전쟁을 벌이고 있습니다.
첫 번째 게임에서 중립 도시를 둘러싼 3 개의 거대한 괴물에 의해 새로운 거주지가 유일하게 막혔다는 사실을 발견했을 때 거의 즉시 확장이 중단되었습니다. 나는 그들에게 셀 수없이 많은 군대를 던져야했고, 이로 인해 나의 소중한 자원이 매우 일찍 낭비되었습니다. 몬스터 배치의 임의의 특성은 초기에 필사적으로 필사적 인 전투에서 싸우는 것을 발견 할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 마법사를 선택하거나 사용자 정의 할 때 선택하는 것이 실제로 중요하다는 것을 의미합니다.
사전 정의 된 리더는 드래곤 군주 나 엘 민스터와 같은 다양한 재미있는 진부한 그림에서 나오는 재미있는 캐릭터입니다. 그들은 모두 자신의 배경을 가지고 있지만 불행히도 게임 중에는 역사가 나타나지 않습니다. 각 지도자는 기본 특성과 주문을가집니다. 예를 들어 Tendral, Vendral의 아들 (앞에서 언급 한 두 개의 머리를 가진 용)은 그의 마나와 금 매장량 및 화재 주문에 보너스를 제공합니다. 각 마법사는 또한 인간, 괴물 및 언데드의 세 종족 중 하나의 충성도를 가지고 있습니다. 그러나 리더는 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 얼음 마법으로 언데드를 다스리는 금을 사랑하는 오크 주술사를 플레이하고 싶다면 계속 진행하십시오. 이러한 초기 선택은 처음에 중요하지만 다른 종족의 도시를 정복하면 해당 부대에 접근 할 수 있으며 새로운 주문이 지속적으로 연구되고 있습니다.
야심 찬 정복 마법사의 첫 번째 명령은 수도를 확장하고 군대를 건설하는 것입니다. 처음에는 두 가지 유닛, 간단한 근접 및 원거리 부대 만 사용할 수 있지만 대장간과 같은 건물을 건설하면 새로운 갑옷과 무기로 보강 할 수 있습니다. 도시의 인종 제휴를 기반으로 사전 정의 된 목록에서 건물을 추가하면 새 유닛을 사용할 수 있습니다. 몬스터 도시에는 고블린과 랫맨, 그들의 무기가, 언데드 도시에는 해골, 리치, 뱀파이어 등이 있습니다. 인간 도시는 기사가 아니고 지독한 작은 격언과 같이 지루한 노인을 지루하게합니다. 처음에 나는 그들이 단지 아이들이라고 생각했습니다.
비록 당신이 랫맨 해적들과 찌르는듯한 고블린들이 다소 정신적으로 스턴트 될 것으로 예상하더라도, 당신의 군인들은 바보가 아닙니다. 그들은 회색의 만남에서 배우고 레벨을 올립니다. 보통 스탯이 향상되는 것을 의미하지만 때로는 새로운 능력을 배우게됩니다. 한 번의 격렬한 전투에서, 강력한 뱀파이어들은 일부 면역 원소에서 효과가없는 죽음의 마법을 던지면서 끔찍한 시간을 보냈습니다. 그러나 거위가 요리 된 것처럼 보였을 때, 그들은 수평을 잡고 마법의 무기고에 새로운 기능을 추가했습니다. 그들은 자그마한 자기 만족으로 그 전투에서 멀어졌습니다. 아마. 그들 아르 뱀파이어.
조경에 대해서는 여러 가지 자원이 있으며, 이는 수동적 인 보너스 나 새로운 유닛을 제공하기 위해 구축 될 수 있습니다. 일부 리소스는 하나 또는 다른 리소스를 제공 할 수 있으므로 도시로 갈 수있는 경로가 많이 있습니다. 예를 들어, 영향력이 미노타우르스 자원 인 경우 궁전 또는 미로를 구성 할 수 있습니다. 미궁은 냄새가 많고 털이 많은 황소를 모집하고 미로는 군대를 더 강하게 만듭니다. 퍼즐 풀기가 정말 힘들게 만들어요!
도시 관리는 완전한 기묘한 일입니다. 초점이 충돌에있을 때, 마지막으로하고 싶은 것은 슬라이더로 바이올린을 만들고 건물 목록을 부어 넣는 것입니다. 도시가 생산하는 세 가지 주요 자원은 음식, 마나 및 금입니다. UI 위로 마우스를 가져 가면 생산량, 지출 량 및 위치를 명확하게 보여줍니다. 따라서 결손을 쉽게 해결할 수 있습니다. 자금이있는 한 유닛을 계속 휘젓을 수 있지만 도시의 규모가 커질 때만 건물을 지을 수 있습니다. 건물을 파괴 할 수 없게 만드는 성가신 버그가 있으므로 곧 정렬 될 수 있기를 바랍니다. 내가 만난 유일한 버그이지만 다소 문제가있는 버그입니다.
'Warlock'과 'Arcane'이라는 단어는 이것이 마술이 왕인 게임이라고 믿게 만들 수 있지만 실제로는 짐승의 진정한 본질을 보여주는 비밀리에 'War'가 숨겨져 있습니다. 그렇습니다. 마술은 여전히 중요합니다. 그것은 자원과 무기이며 게임 개념에 없어서는 안될 것입니다. 그러나 솔직히, 당신은 특히 강력한 마법사가 아닙니다. 파괴적인 마법으로 가득 찬 마법의 책에도 불구하고, 하나의 마법 만 사용하면 다음 턴까지 지도자를 무력하게 만듭니다. 차례를 기다릴 때까지는 일부 주문을 시전 할 수도 없습니다. 이 힘이 배고픈 마법사는 아이의 생일 파티에서 마술사처럼 보일 수 있습니다. 마술은 백업처럼 느껴집니다. 군대가 어려움을 겪고 있거나 치유하거나 적을 불에 태우면 토끼를 모자에서 꺼내지 못하도록 돌아갑니다.
설상가상으로, 마술 트리 또는 목록이 없습니다. 주문을 연구하면 원 안에 배열 된 일련의 새로운 주문이 나타납니다. 나는 종종 자신이 더 나은 주문을 열 수 있기를 바라는 데 필요하지 않은 주문을 선택한다는 것을 알았지 만 전혀 몰랐습니다. 나는 단지 최선을 바라고 있었다. 문서화가 심각하지 않고 마법 연구 뒤에 논리가 있는지 확실하지 않습니다.
반면에 피에 굶주린 무리에게 명령하는 것은 기쁨입니다. 에서 잎을 복용 문명 V 님의 책 (게임이 일반적으로 프리젠 테이션 측면에서하는 것)의 경우지도는 헥스 단위로 정렬되며 쌓을 수 없습니다. 따라서 거대한 힘은 느리게 움직이지만 적을 막는 거대한 벽처럼 행동합니다. 예를 들어, 모든 부대가 물에 부딪 칠 때 전투 준비가 된 배를 가지고 있기 때문에 군대를 보트에 싣는 것에 대한 어려움은 없습니다. 검객이나 궁수 같은 평범한 사람에서부터 당나귀 기사 나 유령선 같은 기괴한 사람까지 공격적인 주인을 위해 기꺼이 목숨을 버리려는 수많은 군인이 있습니다. 이노 코 플러스는 그들의 설명에서 알 수 있듯이, 어리석은 짓으로 많은 재미를 느꼈습니다. 예를 들어, 당나귀 기사는 도난 당나귀의 뒷면에서 전투에서 도망친 기사에서 유래합니다. 그의 적들이 그에게 붙잡힌 후에 살아남은 유일한 영혼은 그와 그의 믿을만한 말이었습니다. 따라서 당나귀에 기사의 순서가 시작되었습니다.
유닛 배치는 터프 가이 앞면에 있고 뒤죽박죽이 달린 원거리 유닛이 뒤에서 보호되므로 분명히 중요합니다. 그러나 일부 강력한 적들은 3 개의 헥스에서 공격 할 수 있으므로 모든 유닛이 다소 취약합니다. 적들은 공격적이고 AI는 적절하게 반응하지만, 문명 시리즈, 그들은 도시를 보호하는 끔찍한 일을합니다. 그들은 공격에 훌륭하지만 방어는 농담입니다. 도시 자체는 실제로 강화와 함께 할 수 있습니다. 패치에서보고 싶은 것이 있습니다. 지금은 약한 유닛으로 정착하기가 너무 쉽기 때문입니다.
상대 지도자의 적대성과 중립 세력은 게임에 지속적인 추진력을 부여합니다. 다른 많은 4X 및 그랜드 전략 게임에서는 몇 도시를 점령 한 후 평화를 위해 고소하고 군대를 해산하여 돈을 절약 할 수 있습니다. 요술 장이 그것은 단지 문제를 요구하는 것입니다. 물론, 당신은 재정적 성가신 곳에서 자신을 발견 할 수도 있고, 뻔뻔스런 투자를 할 수도 있습니다. 재무 마법사가 아닌 일반 마법사입니다. 그러나 나는 항상 적당한 규모의 약탈 군대를 갖는 것이 도움이된다는 것을 알았습니다. 모퉁이를 돌면 항상 또 다른 전투가 있습니다. 특히 다른 세계의 존재를 고려할 때.
마법의 포털을 통해 액세스 할 수있는 최대 5 개의 추가 영역을 캠페인에 추가 할 수 있습니다. 이 세계는 Ardania를 평화와 햇빛의 땅처럼 보이게합니다. 이러한 새로운 차원 중 하나에 들어가려면 생존의 기회를 원한다면 강력한 힘이 필요합니다. 이 어려운 전투에 참여하는 것은 많은 재미가 있지만 실제로는 그다지 중요하지 않습니다. 여분의 세계는 부정적인 영향없이 완전히 무시할 수 있습니다. 환영받지 않는 추가 사항은 아니지만 실제로 추가하는 데 실패합니다.
많은 전쟁은 야당의 변덕스러운 성격과 외교로 인해 발생합니다. 다른 마법사와 채팅하기 위해 어떤 사절을 보내고 있었는지 잘 모르겠지만 그다지 좋지 않았습니다. 그것은 모두 요구를하거나, 전쟁을 선언하거나, 연약한 동맹을 맺는 것으로 요약됩니다. 무역은 거의 존재하지 않으며 단기 평화를 보장하는 모든 조약이 있습니다. 동맹이란 오늘 전쟁에 참여하지 않을 것이지만 내일 일어날 수있는 일이 있다는 것을 의미합니다. 게임이 우정이나 정치가 아니라 갈등에 관한 것이기 때문에 큰 문제는 아닙니다. 그러나 서로를 켜기 전에 강력한 동맹을 구축하고 세계를 정복 할 수있는 옵션이 있으면 좋을 것입니다.
적과 단어를 교환하는 것 외에도 많은 신에게 입술 서비스를 지불 할 수 있습니다. 신에게 자신을 바치면 강력한 주문을 받고 성전에 성전을 지을 수 있으며, 리치처럼 엄청나게 강한 유닛을 구입할 수 있습니다. 불행히도, 그들 뒤에 많은 성격이 없으며 그들의 존경을 얻는 것은 성 가시고 임의적입니다. 때때로 퀘스트가 나타나며 일반적으로 도시를 공격하거나 항구와 같은 것을 건설해야하지만 때로는 성전을 짓거나 적을 물리 칠 때가 있습니다. 문제는 당신이 그 일을 실패하면 신을 화나게한다는 것입니다. 이 퀘스트가 얼마나 무작위가 될 수 없다면 그다지 큰 문제는 아닙니다. 성지들은 특별히 풍부하지 않으며 단지 몇 턴 후에 두 번째 성전을 지으라는 말을 듣는 것은 드문 일이 아닙니다. 20 턴 제한 시간에도 불구하고 일반적으로 불가능합니다.
그러나 이러한 화농의 힘을 뒤집는 것이 항상 나쁜 것은 아닙니다. 신이 당신을 미워한다면, 당신의 제국을 넘어 서기 위해 아바타를 보내며, 아바타를 쓰러 뜨리면 게임에서 이길 수 있습니다. 네 가지 승리 유형이 있지만 모두 영감이 없습니다. 난 그냥 모든 사람을 죽이려고 고집했다.
원치 않는 파괴는 내가 가장 좋아하는 일이지만, 그게 전부가되면 조금 지루해지기 시작합니다. 강력한 제국 제작에 대한 흥분은 일단 당신이 가장 강한 유닛을 잠금 해제하기 시작하면 (실제로 오래 걸리지 않음) 그 후에는 일련의 반복적 인 전투가됩니다. 캠페인은 다르게 시작될 수 있지만, 약 100 바퀴를 넣으면 일반적으로 같은 방식으로 실행됩니다. 그러나 항상 AI 상대가 끔찍하게 무언가를 할 가능성이 있거나, 이동 중에도 적들에게 사로 잡히게됩니다. Next Turn 버튼을 다시 한 번 클릭 할 때 흥미로운 점이 많이있었습니다. 그리고 또 다른.
요술 장이 놀라움으로 가득합니다. 마치 문명 V (포악한 화산과 악마로 가득한 황무지로 가득한 포스트 묵시록 적 환상의 세계에 놓여 있지만), 전제는 다음과 같습니다. 마법의 대가 그것은 그들 중 어느 것도 아닌 것처럼 재생됩니다. 딥 판타지 게임을 찾는 4X 팬들은 아마도 그들이 찾고있는 것을 찾지 못할 것이지만, 여전히 그들이 계속 차지할 수있는 많은 것을 찾아야합니다. 장르에 익숙하지 않지만 발가락을 담을 장소를 찾고있는 사람들에게는 요술 장이 시작하기 좋은 곳입니다.
osi 레이어 2에서 작동하는 장치
모든 결함에 대해, 그것은 여전히 많은 캐릭터를 가진 놀랍도록 재미있는 게임입니다. 유령선이나 쥐 저격수로 보호되는 도시를 멸망 시키도록 용과 거인 군대를 지휘 할 때 게임의 단점을 간과하기가 더 쉽습니다. 나는 확실히 몇 가지 더 많은 캠페인을 할 것임을 알고 있으며, 멀티 플레이어가 추가되면 더 많은 게임을 할 것입니다.