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난 정말 몰랐어 제로 세대 이 검토로 이동합니다. 비디오 하나를보고 Brett의 미리보기를 읽었습니다. 눈사태는 모든 것을 고려하여 훌륭한 실적을 가지고 있지 않습니다. 에 대한 DLC 그냥 원인 3 그리고 전체 그냥 원인 4 실망 스러웠지만, 이것이 완전히 새로운 방향 이었으므로 물이 많이 들지 않았다고 생각했습니다.
눈사태는 내가 지금까지 해 본 가장 내부적으로 편광되는 게임 중 하나를 만드는 방법을 알아 냈습니다.
제로 세대 (PS4, Xbox One, Windows (검토))
개발자 : Avalanche Studios
퍼블리셔 : Avalanche Studios
출시 날짜 : 2018 년 3 월 26 일
MSRP : $ 34.99
내가 첫 경험을 할 수있게 해줘 제로 세대 . 친구와 나는 첫 플레이 세션에서 3 시간 이상 함께 놀았고 비디오 게임보다 더 찢어졌습니다. 한편으로는 대부분의 게임이 게임 플레이에서만 달성 할 수있는 순간이 있지만 다른 한편으로는 절대로 게임을 싫어합니다. 제로 세대 대부분의 시간.
네, 그것은 이상한 경험입니다.
게임은 강한 발에서 시작됩니다. 들리는 텍스트 크롤링이 있습니다 본커 그런 다음 플레이어는 실제 적을 만나기 전에 가까운 집을 버리고 차를 버렸습니다. 만남은 흥미 롭습니다. 순수한 게임 플레이 흥분에서부터 탄탄한 '다시하지 않는'낭비에 이르기까지 다양합니다.
문제는 상황이 충분히 빠르게 진행되지 않는다는 것입니다. 첫 번째 영역에있는 로봇 도그와 작은 버그 고는 약간의 도전으로 시작하지만 시간 때로는 더 많은 것이 있다는 것입니다. 탄약이 풍부하고 만남이 바쁜 것처럼 빠르게 느껴집니다. 또한, 적들이 다시 등장하는 것으로 보이며, 이는 숫자를 도용하는 것에서 많은 만족을 빼앗아갑니다. 많은 로봇 견들이 다시 거기에 올 것이고 이번에는 탄약을 떨어 뜨리지 않기 때문에 위치를 다시 방문하는 것은 두려운 일입니다.
무엇보다 상황이 매우 빠르게 동일하게 느껴지기 시작합니다. 플레이어가 들어오는 거의 모든 집은 동일하기 때문에 세상은 값 싸게 구성되어 있습니다. 우리가 약 10 개의 동일한 집을 가진 '주요'마을에 들어 서면, 우리는 이야기를 포기하고 가능한 한 멀리 예약했습니다. 그리고 80 년대 후반 스웨덴은 1960 년대 미국 교외와 똑같이 보이는 '작은 상자'를 가지고 있지만 지루한 탐험과 게임 플레이를 위해 만들어졌습니다.
내 친구는 Avalanche가 배틀 로얄 맵을 만든 다음 개발중인 곳을 선회 한 것 같은 느낌이 들었으며 더 이상 코를 밟을 수 없었습니다. 불모의 지형도에 관심 지점이있는 복사 붙여 넣은 건물 전체 느낌 배틀 로얄지도와 매우 흡사합니다. PUBG -esque 인벤토리 UI. 나는 이것이 일어난 일을 암시하는 것이 아니며 단지 그 느낌을 가지고 있습니다.
자, 싸우는 로봇과 이야기합시다. 앞서 언급했듯이, 이전의 적들과 싸우는 것은 번거롭지 만 약점을 발견하고 잘 배치 된 두 번의 샷으로 그들을 낮추는 것에 대해 여전히 할 말이 있습니다. 우리가 '이야기'에 대한 관심을 포기하고 위험이 높은 지역을 향해 달려 가면 전투는 실제로 즐거워지기 시작했습니다.
강력한 로봇은 이동 세트와 폐허가 통제 할 수 없기 때문에 싸울 수 있습니다. 이족 보행 로봇은 건담처럼 행동하고 싸우는 것은 적절하게 강렬하다고 느낍니다. 그만큼 훨씬 더 큰 로봇은 적절한 접근 전략 없이는 절대적으로 난파하지만, 가장 기본적인 무기 (당시 우리가 가지고 있던 모든 무기)를 사용하더라도 탄약과 인내심으로 충분히 무너 뜨릴 수 있습니다.
말하자면 AI는 완벽하지 않습니다. 두 사람이 있으면 이등 자 로봇을 둥글게하고 산만하게하거나 큰 로봇이 돌아 서서 약점을 드러내는 것이 매우 쉽습니다. 이것은 게임을 케이크 워크로 만들지는 않지만 '나는 잘 수행하고 있습니다'라는 느낌이 덜 들기 시작합니다! '나는 승리하기 위해 AI 패턴을 이용하고있다'와 더 비슷합니다.
지금까지 파트너와 독점적으로 게임을 해왔지만 상상하다 솔로 연주는 조금이라도 즐겁습니다. 기억에 남는 순간의 대부분은 엉망이되거나 엉뚱한 협동 순간에서 나 왔으며 솔로로는 불가능했습니다. 또한, 단단한 로봇의 뒷면에는 약점이있어 솔로를 만들기가 훨씬 어렵습니다. 방해 요소 (예 : 라디오 및 붐 박스)가 있지만 일회용이며 부패 할 것 같습니다.
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맹세합니다 제로 세대 실제로 게임을 플레이 한 결과, 내가 대나무처럼 느끼고 있습니다. 그게 무슨 게임이야? 왜 내 그래픽이 그 미학에 근접하지 않습니까? 때때로 그것은 아름답게 보이고 다른 사람들에게는 하프 라이프 2 모드. 게임이 좋아 보이는지 여부에 대해 너무 혼란스러워 한 적이 없습니다. 마찬가지로, 빌어 먹을 밀밭은 플레이어가 걸 으면서 솔질하지만 거울은 하늘 상자와 방에 무작위 반사를 보여줍니다. 뭐?
제로 세대 내 친구에게 지속적으로 상기시켜 주도록 강요 한 게임입니다. 아니 앞서 해보기 제목. 게임은 똑바로 끝나지 않은 느낌입니다. 합법적으로 재미 있고 흥미 진진한 순간이 있었음에도 불구하고 그들을 찾는 것을 정당화하기에는 충분하지 않습니다. 어쩌면 상황이 진행됨에 따라 순간 순간 게임 플레이가 좋아질 수도 있지만 (오, 나는 그렇게 희망합니다) 그 시점에 도달 할 가치가 있다면 질문이 남아 있습니다.
이 게임이 좋을 것 같아요. 하루 그 날은 오늘이 아니며, 언제라도 곧 될 것이라고 생각하지 않습니다. 제로 세대 앞서 해보기 타이틀과 같은 모양, 느낌 및 느낌. 예산 가격이 도움이되지만 여기서 제공되는 가격은 여전히 너무 높습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)