destiny rise irons raid wont be
API 테스트 인터뷰 질문 및 답변
'그것은 다른 똥으로 똥을 때리는 것에 관한 것입니다'
운명 플레이어는 이제 세 가지 공격을 겪었습니다. Crota 's End는 일반적으로 가장 약한 것으로 여겨지지만 첫 번째 습격, Vault of Glass와 가장 최근의 King 's Fall 사이에 더 나은 토론이 진행되고 있습니다.
논쟁의 여지가없는 한 가지는 King 's Fall이 세 가지 공격 중에서 기술적으로 가장 까다로운 방법입니다. 각 당원은 직업을 가지고 있으며, 어느 쪽이 엉망인 경우 벌금은 만남을 문자 그대로 불가능하게 만드는 것으로부터 시작됩니다. 예를 들어 찢어진 치수의 플랫폼에서 한 번 미끄러지면 15 분 동안 Oryx를 죽이려고 시도 할 수 있습니다.
기계의 분노, 다가올 확장에 대한 습격 철의 상승 , 역학을 못 박는 데는 그다지 초점을 맞추지 않고 대신 플레이어의 라이트 레벨에 중점을 둡니다. Game Informer와의 인터뷰에서 Bungie의 수석 레이드 디자이너 Gavin Irby는 새로운 레이드의 난이도에 대한 질문에 답변합니다.
어렵다. 그것은 당신의 빛의 수준과 공격대의 기능입니다. King 's Fall은 역학을 과도하게 레벨링하더라도 쉽게 할 수없는이 속성을 가지고 있기 때문에 여전히 높은 어려움을 유지합니다. , 그리고 아마도 이제는 커뮤니티가 실제보다 과장되어 어느 정도 숙달 될 수있는 약간 다른 것을 준비했을지도 모른다고 생각합니다.
경험 5 년 동안 오라클 PL SQL 인터뷰 질문
기분이 너무 확실하지 않습니다. 일부 수호자들은 킹스 폴이 적을 심하게 능가하기는하지만 여전히 공정한 도전이기 때문에 전설처럼 느껴지지 않는다고 불평합니다. 습격에 대한 숙달은 가능하지만,이기는 숙달입니다 중풍 친절한 사람이 얻는 것보다 파이널 판타지 ; 그것은없는 것이 아니라 내면에서 온 것입니다. 이것을 염두에두고, 400 빛에 가까워지면 기계의 분노가 사소한 느낌이 들지 않기를 바랍니다. 나는 그것이 Crota와 같은 끝을 만나고 싶지 않습니다.
방법에 대한 다른 재미있는 통찰력이 있습니다. 운명 기계의 분노가 '똥을 다른 똥으로 뭉개 버리는 것'이라는 생각을 포함하여 습격이 이루어졌습니다. 읽을 가치가 있습니다. 관심있는 사람들은 아래를 클릭하십시오.
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