review terraria
파낼 수 있습니까?
한 문장으로 시놉시스를주는 것은 항상 어려운 일이었습니다 테라 리아 . 2011 년 PC에 출시되었을 때 많은 사람들이 처음으로 설명한 것은 '2 차원과 같다' 마인 크래프트 ', 그러나 그것은 실제로하지 않습니다 테라 리아 정의. 그것에 대한 더 많은 경험은 그것이 '샌드 박스 스타일의 Metroidvania'라는 설명을 제공하며, 그 설명은 적절하지만 여전히 왜 정확하게 맞지 않습니다. 테라 리아 너무 환상적입니다.
본질로 삶아서 테라 리아 발견에 관한 것입니다. 게임 전반에 걸쳐 그 발견은 여러 형태로 나타납니다. 탐사는 새로운 환경의 발견, 자원 수집은 새로운 제작 가능한 아이템의 발견, 게임을 통한 진행으로 인해 새로운 적뿐만 아니라 싸울 수있는 발견을 가져옵니다. 완전히 새로운 게임 메커니즘을 고려해야합니다.
와 테라 리아 콘솔에서 최근에 출시 된 것보다 이전보다 더 많은 것을 발견 할 수 있습니다. 그러나 어떤 것은 알려지지 않은 채로 두는 것이 좋습니다.
테라 리아 (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (리뷰))
개발자 : Re-Logic
배급사 : 505 Games
출시 : 2013 년 3 월 26 일 (PS3), 2013 년 3 월 27 일 (360)
MSRP : $ 14.99
테라 리아 2 차원의 열린 세상에 세워졌습니다. PC 버전에서 플레이어는 NPC 이외의 방향이 적고 야간 폐쇄가 빠르며 절차 적으로 생성 된 세계에 빠지게됩니다. 편리한 안내서가 없으면 많은 사람들이 길을 잃을 것입니다. 콘솔 버전에 추가 된 것 중 하나는 초기 게임의 목표를 완화하기 위해 필요한 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼은 플레이어에게 단기 목표를 충분히 제공하고 모험이 어디로 가고 있는지에 대해 너무 많이 포기하지 않고 세계의 역학을 가르칩니다.
산란 지점을 가볍게 방어 할 수있는 생활 공간으로 확보 한 후 게임의 실제 고기가 시작됩니다. 표면을 따라 어느 방향 으로든 여행하면 각각의 동식물이있는 새로운 생물 군계가 드러납니다. 더 중요한 것은 탐험을 기다리는 동굴 네트워크로의 하향 여행입니다. 더 나은 도구, 무기 및 갑옷을 제작하는 데 사용할 수있는 광석을 비롯한 유용한 자원을 많이 찾을 수 있으며,이를 통해보다 효과적으로 파고 싸우는 데 사용할 수 있습니다.
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핵심 요소 중 하나 테라 리아 2D가 아닌 마인 크래프트 탐험하고 새로운 것을 찾고 힘을 얻으면 세상 자체가 반응한다는 것입니다. 서면으로 서술 된 이야기는 없지만 사건의 명확한 진행이 있으며 세상을 더욱 생생하게 느끼게합니다.
이벤트 진행과 더불어 기본적으로 게임 플레이에 영향을 미치는 트리거도 있습니다. 초기 게임은 주로 자원 수집 및 생존에 관한 것입니다. 흙을 파는 것은 탐험과 전투에 더 중점을 둡니다. 더 나아가서는 플레이어가 용암의 흐름을 피하면서 광석을 채굴하려고 할 때 거의 퍼즐 게임이됩니다. 그리고 그것은 당신이 대신 탐험하기로 결정할 때 일어나는 일을 언급하지도 않습니다. 쪽으로 .
간단히 말해서, 테라 리아 크기뿐만 아니라 범위도 엄청나 다. 세상에서 볼 수있는 모든 것을 보았을 때 새로운 것을 발견 할 수 있습니다. 편안해지기 시작하자마자 새로운 요소가 등장합니다. 지속적으로 발생하지만 매번 놀랍습니다.
테라 리아 유쾌하지만 거의 2 년이 지났으며 많은 사람들이 이미 알고 있습니다. 이 리뷰의 목표는 포트에서 콘솔까지 남아 있는지 또는 어떤 영역에서 문제가 있는지 여부입니다.
가장 큰 걱정 중 하나는 테라 리아 콘솔 포트에 관한 팬들은 마우스를 사용하여 제공되는 빠르고 정확한 제어에서 덜 정밀한 듀얼 스틱 설정으로 전환하는 최선의 방법이었습니다. PC 버전의 제어를 에뮬레이트하기 위해 콘솔 버전에는 두 가지 별도의 제어 체계가 있습니다. 자동은 빠르지 만 정확하지 않아 올바른 스틱을 사용하여 일반적인 행동 방향을 가리킬 수 있습니다. 수동은 정확하지만 느리기 때문에 플레이어는 어떤 사각형을 목표로 정할 수 있습니다. 이상적이지는 않지만 두 모드 간을 전환하는 것은 올바른 스틱을 클릭하는 것입니다. 약간의 연습만으로도 제대로 작동합니다. 3 블록 높이의 수평 터널을 파는 것과 같은 특정 작업은 PC보다 콘솔에서 훨씬 쉽습니다.
키보드 스위치의 또 다른 걱정은 항목과 도구에 쉽게 접근 할 수 없다는 것입니다. 원래 버전과 마찬가지로 배낭에는 장비를 사용할 수있는 10 개의 슬롯이 있지만 콘솔 버전의 경우 이러한 장비 사이를 전환하려면 어깨 버튼으로 각각 순환해야합니다. 최대 4 개의 아이템을 D- 패드의 기본 방향에 매핑하는 기능이 있지만, 게임을 시작할 때마다 이상하게 다시 매핑해야합니다.
아마도 콘솔로의 전환에서 비롯된 가장 흥미로운 측면은 더 접근하기 쉬운 멀티 플레이어의 추가였습니다. PC 버전 용 온라인 멀티 플레이어가 존재하지만 타사 소프트웨어를 사용하지 않으면 쉽지 않습니다. Xbox 360에서 게임에 참여하는 것은 예상만큼 쉽지만 나중에 문제가 나타납니다.
호스팅하면 게임이 충분히 실행되지만 다른 사람의 게임에 참여하면 지연이 쇠약해질 수 있습니다. 느린 부분에서는 지연이 큰 문제가되지 않지만, 긴장된 전투 시퀀스 중에는 지연 될 수 없습니다. 더 나쁜 것은, 친구의 세계에서 충분히 빨리 여행하면 지형이 제 시간에로드되지 않아서 당신을 막을 수있는 아무 것도없이지도의 맨 아래로 넘어지게됩니다.
추가 된 환영 중 하나는 맵 화면으로, 방문한 지역을 표시하고 희귀 한 광석을 쉽게 사냥 할 수 있습니다. 온라인으로 세계에 가입하면 자신의 세계에서와 같은 방식으로지도를 찾을 수 있지만 진행 상황은 자신의 경우와 같이 저장되지 않으므로 앞으로 동일한 세계에 다시 가입하면 처음부터 시작됩니다. 지도와 관련하여 지도가 전혀 없다는 것만으로도 너무 화가 나기 어렵지만, 저장하면 좋을 것입니다.
온라인 플레이 외에도이 포트는 최대 4 인 분할 화면 멀티 플레이어를 허용하지만 자체 문제도 있습니다. 두 명의 플레이어 만 있어도 테라 리아 때때로 프레임 속도가 크게 떨어집니다. 그 외에도 인터페이스는 화면 공간의 일부만 사용하면 놀랍도록 잘 작동하지만 속도 저하로 인해 로컬 멀티 플레이어는 여전히 전투 또는 까다로운 플랫폼 섹션에 어려움을 겪을 수 있습니다.
대부분의 배경 음악은 PC 버전과 동일하게 유지되지만 일부 새로운 음악 트랙이 추가되었습니다. 사운드 트랙에는 플레이어가 세계 어디에 있는지 알려주는 기능이 있습니다. 가장 놀라운 음악 컬렉션은 아니지만 각 트랙은 환경에 적합합니다.
마지막으로 주목할만한 새로운 콘텐츠는 애완 동물을 모으고 추가로 보스를 대적하는 것입니다. 둘 다 실질적인 추가 사항은 아니지만, 각각은 이미 길고 멋진 것들을 세계에서 발견 할 수 있습니다. 테라 리아 .
테라 리아 굉장한 경험이며, 어떤 게임도 저와 같은 경이로움을 느끼고 오랜 시간 동안 탐험 해 보지 못했습니다. 콘솔로 향하는이 포트에서 이러한 감정은 유지되지만 아마도 그럴 수 없을 정도로 우아하지는 않습니다. 제어 체계가 예상보다 뛰어 났지만 멀티 플레이어 기능은 이상적이지 않습니다. 아직도, 나는 미지의 탐험을위한 마음과 발견에 대한 고유 한 열정을 가진 사람에게 이것을 충분히 추천 할 수 없습니다.