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달콤한 혼돈
다시. 다시!
Housemarque는 이미 슈퍼 스타 더스트 . 최신 PS4 출시 타이틀 나는 대답한다 스타 더스트의 정신을 일부 공유하지만 완전히 새로운 경험, 즉 수천 개의 복셀로 만들어진 원통형 루프의 싹트기입니다.
나는 대답한다 (PlayStation 4)
개발자 : Housemarque
출판사 : SCE
출시 : 2013 년 11 월 15 일
MSRP : $ 14.99 (PlayStation Plus 회원에게는 무료)
외계인이 침입했다. 그들은 마지막 인간을 취하고 있습니다. 모든 것이 날려 버려야합니다. 모두.
에 나는 대답한다 , 플레이어는 5 개의 원통형 스테이지를 통해 왼쪽이나 오른쪽으로 자유롭게 움직일 수 있으며, 모든 외계인을 날려 버리고, 모든 파편과 발사체의 은하계를 피하고 있습니다. 다가오는 파도와 그들이 파편을 떠나는 파편 사이에서, 당신은 끊임없이 혼돈을 겪고 있으며 공격자가 어느 방향에서나 올 수 있기 때문에 앞뒤를 감시해야합니다.
그 모든 것을 관리하는 동안, 당신은 또한 침입하는 외계인으로부터 마지막 인간을 구할 책임이 있습니다. 그들은 각 단계에서 포로로 잡혀 있으며, 그들을 자유롭게 할 수있는 유일한 방법은 파수꾼이라는 특정 유형의 적을 죽이는 것입니다. 해방되면, 당신은 그들을 공격하고 적의 공격적인 무리를 붙잡아두고 그들을 안전하게 가져와야합니다. 구원받지 못하면 시간이 지나면 인간이 살해됩니다. 그러나 구조 포트에 성공적으로 그들을 가져 오면 폭탄이나 추가 생명과 같은 파워 특권뿐만 아니라 큰 점수 보너스를 가져옵니다.
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처치 한 적은 녹색 복셀을 방출하여 오버 드라이브 능력을 향상시킵니다. 이 무적의 폭발은 적과 그 주변의 모든 것을 분쇄하며 강력하고 아름답습니다.
5 단계 각각은 3 단계로 구성되며 보스 전투는 무대를 벗어납니다. 이 보스는 너무 커서 실린더의 상단이 맞도록 들어 올려집니다. 그들은 작은 배에 모든 종류의 발사체를 던지는 펄싱 복셀 더미입니다. 각각 고유의 도전과 시각 치료입니다.
동안 나는 대답한다 일부 시스템과 고유 한 기능은 재 방문을 위해 다시 방문 할 수있는 깊이를 제공합니다. 처음에는 부스트 기능을 사용하여 피해를 입히지 않았지만 나중에 적을 날려 적을 죽일 수 있다는 것을 알게되면 부스트는 나를 공격적으로 움직였습니다. 나중에 적을 통한 부스트가 부스트 미터를 재충전한다는 것을 깨달았을 때 능력에 또 다른 깊이의 층이 추가되었습니다.
연속으로 처치하면 점수가 10 배가되고 점수가 5 배씩 증가합니다. 나는 멀티 플라이어를 막기 위해 항상 다른 킬을하도록 내 움직임을 조정하는 법을 배웠다. 나는 멀티 플라이어를 유지하기 위해 실린더 뒤에서 곧 다가올 내용을보기 위해 경기장을 살펴 보는 법을 배웠다.
나는 대답한다 초당 60 프레임의 풀 HD로 실행되는 것은 절대적으로 화려합니다. 불꽃이 날기 시작하면 화려하게 자신을 잃을 준비를하십시오. 배는 끝없는 입자와 조명 효과로 끝없이 샤워를합니다. 나는이 게임의 산만 한 아름다움을 도전의 일부로 생각합니다.
오버 드라이브 기능을 처음으로 사용하는 것은 눈에 대한 경험이지만, 보스를 마친 후 남은 스테이지가 슬로우 모션으로 폭발하는 것을 보는 것과 비교할만한 것은 없습니다. 그들은 아마겟돈이라고 부릅니다. 가장 작은 grunt에서 큰 길을 막는 짐승에 이르기까지 모든 적들은 보라. 그것들은 거의 혼란 스럽기까지 모두 다채롭고 완벽한 애니메이션입니다. PS4의 스크린 샷 기능이 다음과 같이 잘 활용 될 것으로 기대합니다. 나는 대답한다 선수.
악보 나는 대답한다 영상만큼이나 전기적입니다. 긴장된 높은 템포 조각은 화면에 열광적 인 액션을 완벽하게 보여줍니다. 게임 플레이와 비쥬얼만큼 화려하지는 않지만 전체 시청각 패키지를 아름답게 묶으려고 노력하면 모두 머리를 찌를 것입니다.
나는 대답한다 너무 많은 스타일이있어 아파요. 최면적인 방법에서 적들이 구체화하여 컨트롤러의 스피커를 게임 내 오디오와 동기화하여 점수 및 보너스 메시지를 표시하는 방식에 이르기까지, 나는 대답한다 출시시 PS4에서 가장 멋진 게임으로 눈에 띄게됩니다.
그러나 이것은 쉬운 게임이 아닙니다. 나는 대답한다 쉽게 배우고 배울 수 있지만 잘 연주하는 것은 해결해야 할 일입니다. 죽지 않고 플레이하는 것이 첫 번째 단계이며 시스템의 깊이를 이해하려고 시도합니다. 캐주얼 플레이어는 처음에는 도전에 압도 될 수 있습니다.
다섯 단계로 길게 나는 대답한다 한 번에 완료 할 수 있습니다. 그러나 너무 아름답고 매력적이어서 다시 뛰어 들지 않아도됩니다. 어려움을 겪는 것이 돌아 오는 큰 이유입니다. 새로운 수준의 깊이에 쌓인 시스템을 추가하면 매번 새로운 과제를 발견 할 수 있습니다. 물론 순위표가 실시간으로 올라가면 최고 점수 추격이 끝없이 루프로 돌아올 것입니다. 그러나 나는 그것을 바란다 나는 대답한다 더 길었다.
답변이있는 연습용 SQL 쿼리
나는 대답한다 이상적인 시스템 런칭 게임 인 차세대 룩앤필을 갖춘 만족스러운 아케이드 스타일의 게임입니다. 반복해서 뛰어 올라 기뻐하는 루프가 눈에 blur니다. 놓치지 마세요.