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고대 그리스는 가장 매혹적인 시간 조합 중 하나입니다. 그것은 우리에게 미적분학, 철학, 민주주의, 그리고 현대 시대까지 어떤 형태로든 살아남을 수 있었던 믿을 수 없을만큼 풍부하고 활기찬 문화의 시작을 가져 왔습니다.
헤게모니 골드 : 고대 그리스의 전쟁 알렉산더 대왕의 아버지 필립 2 세의 샌들에 당신을 두어 여러 시대를 탐험하며; 펠로 폰 네소스 전쟁; 그리고 이오니아 전쟁. 줄거리의 사자가 컷씬의 음성을 통해 알려지지 만 각 캠페인에는 고유 한 내러티브가 있습니다.
헤게모니 골드 : 고대 그리스의 전쟁 (PC)
개발자 : Longbow Games
배급사 : Longbow Games
출시 : 2012 년 3 월 30 일
MSRP : $ 19.99
사실, 게임 플레이가 진행되는 역사적 틀은 아주 작으며 실제로는 한두 시간에 한 번만 나타납니다. 대부분의 시간은 군대의 물류, 병력 이동 전략 및 도시 국가의 포위 관리를 위해 소비됩니다. 유쾌한 참여와 온화한 vexing 사이의 이상한 작은 둥지에 때로는 지루한 시스템이 있으면 우아합니다.
핵심 헤게모니 당신의 제국의 관리입니다. 당신은 도시를 점령하고 지역 전체의 자원 이동을 유지하기 위해 공급 라인 네트워크를 신중하게 구축 할 것입니다. 처음에는 매우 간단하고 편안하게 관리 할 수 있습니다. 그러나 확장함에 따라이 메커니즘은 점점 더 복잡해집니다. 각 도시는 광산, 요새, 농장 및 기타 도시와 함께 너무 많은 공급 라인을 형성 할 수 있습니다.
각 회선은 최대 용량을 가지며 너무 많은 트래픽 만 지원합니다. 예를 들어, 대대적 인 추진력을 구축하고 모든 부대를 1 개 또는 2 개의 국경 도시에 배치하는 경우 이는 관련이 있습니다. 당신의 부대는 도시의 식품점을 소비하기 시작하고 공급 라인이 충분한 음식을 공급할 수 없을 것입니다. 이것은 제대로 준비되지 않은 전투력과 그 도시의 통제력 상실을 초래할 수 있습니다.
이 단순한 놀이 요소는 진행하면서 게임의 난이도를 크게 높일 수 있습니다. 10 시간 후, 나는 그리스 전체의 1/4을 간신히 통제했다. 국경을 넘어 이동하려면 부대를 경비원으로 남겨 두어야합니다. 전쟁터가 무너지면 인구를 다시 늘리고 자산을 다시 제자리로 옮기는 데 시간이 걸리므로 공급 라인을 업그레이드하고 특정 공격 세력으로 경계를 신중하게 관리해야합니다. 침입자는 농장으로 돌진하여 토치 농장, 광산 및 요새를 되 찾을 수 있으며 문자 그대로 불을 끄는 데 점점 더 많은 시간을 할애합니다.
고맙게도, 당신은 당신의 처분에 훌륭한 도구를 갖게 될 것입니다. 그중 가장 큰 것은 줌 기능입니다. 지도를 매우 큰 그림으로 렌더링하도록 카메라를 꺼낼 수 있으면 도시와 경제 자원이 간단한 아이콘으로 명확하게 표시되고, 단위가지도를 가로 질러 디스크 스택으로 미끄러 져 표시되며, 진영 경계는 색상입니다. 횡단 할 수있는 지역을 알 수 있도록 코딩되었습니다.
게임이 진행되는 기간을 고려할 때 사용 가능한 단위는 거의 없습니다. 그러나 그들은 지원 및 물류 (작업자 및 노예)에서 표준 발 군인, 기병대, 공성 및 해군 부대에 이르기까지 다양한 실시간 전략 스테이플을 운영합니다.
기계적으로 헤게모니 잘 작동합니다. 비표준 단위 구성에 대한 전술과 실제 적용에는 미묘한 점이 있습니다. 제한된 선택에도 불구하고 미묘한 접근 방식과 다양한 환경으로 인해 흥미로운 것을 유지할 수 있습니다. 각 단위에는 단위 건강, 사기 및 음식에 대한 막대가 있습니다. 병력이 농장, 도시 및 기존 공급 라인에서 멀어 질수록 식품 매장이 줄어 듭니다. 그것이 0에 도달하면, 그들의 사기는 바위처럼 떨어지며, 이는 적의 야영지를 공격하라는 명령에 순종하지 않을 수 있음을 의미하며, 공격을 받으면 거의 확실하게 계급을 깨고 고향으로 돌아갈 것입니다.
이 통계는 물론 두 가지 방식으로 작동합니다. 헤게모니는 전쟁 자산을 신중하게 조종하여 적들이 자신의 보급선과 식량 공급원에 접근 할 수 없도록합니다. 또 다른 가능한 전술은 적의 유닛을 산만하게 한 다음 기병대와 함께 플 랭킹하는 것입니다. 압도적 인 힘은 사기를 빨리 낮추기 위해 숫자를 빨리 줄입니다. 적절하게 적용하면 훨씬 더 큰 힘의 순위를 꺾고 퇴각을 강요 할 수 있습니다. 이 역학을 창의적으로 사용하는 것이 고대 그리스의 전쟁 접근하기 쉽지만 복잡한-게임 디자인의 황금 표준.
전술의 뉘앙스가 촉박하고 비열 심한 사람들에게는 큰 타격을 줄 수 있지만 꾸준한 발전은 중독성있는 콤보입니다. 내가 처음 연주를 시작했을 때 헤게모니 목요일 오후 10 시쯤이었습니다. 다음 날 오전 10 시까 지 멈추지 않았습니다. 나는 총 4 시간을 잤다.
나는 그 인상을주고 싶지 않다 헤게모니 결함이 없습니다. 정반대. 게임은 그래픽으로 지루하고, 캠페인은 10 년마다 반복됩니다. 캠페인이나 시나리오에 관계없이 항상 같은 맵에있을 것입니다. 지역의 풍부하고 매혹적인 역사에, 그리고 새로운 게임을 시작하는 것은 엄청나게 지루합니다. 오프닝 단계는 항상 동일한 공식 확장-확장-확장 패턴을 포함합니다. 이러한 각 문제는 개별적으로 큰 문제는 아니지만 누적됩니다.
실행 가능한 경쟁자로 가득 찬 시장에서 $ 20에 출시하고 권장하는 것은 어렵습니다. 고대 그리스의 전쟁 하드 코어 역사 전략 팬들에게만 진입 장벽을 넘어 설 수있는 사람들은 거의 즉시 사랑에 빠질 것이지만,이 제목은 희미한 마음이 아닙니다.
나는 내 자신의 출시를 기대하고 있습니다. 헤게모니 : 로마 . 나는 그들이 이러한 기계적 문제를 강화하고, 멀티 플레이어를 추가하고, 타이틀의 전반적인 수명을 연장 할 수 있기를 바랍니다. 그들이 그렇게한다면, 나는 자격이없는 추천을 더 기꺼이 줄 것입니다.