review cave story
배열 자바를 뒤집는 방법
어떤 사람들은 그것을 좋아하고 다른 사람들은 그것을 좋아하지만 거의 모든 사람들이 동의합니다 : 동굴 이야기 중요한 게임입니다.
그 소리가 당신에게 바보입니까? 아마 그럴 것입니다. 비디오 게임과 관련하여 '중요한'이라는 단어는 거의 무의미한 시점까지 마모되었습니다. 사람들은 현대전 2 그것은 당신이 무고한 사람들의 죽음에 대한 파티이거나 폭우 '자신의 모험을 선택하십시오'게임을 HD 세대에 도입하기 때문에 중요하지만 이러한 게임 중 어느 것도 아직 비디오 게임의 미래에 미치는 영향을 입증하지 못했습니다.
동굴 이야기 은 다르다. 중요한 것으로 입증되었습니다. 2004 년에 PC에 처음 출시되었을 때, 우리 중 일부는 잊어 버린 비디오 게임에 대한 정보를 보여 주었고 다른 사람들은 처음에는 알지 못했습니다. NES 시대 게임 디자인의 기술과 병력은 여전히 카트리지 이후 시대에 관련이있을 수 있음을 보여주었습니다. Capcom과 Nintendo는 그 이후로 큰 방법으로 자본화했습니다. 인디 게임이 '예술적'일 수 있음을 보여주었습니다. 과 단지 하나 또는 다른 사람이 아닌 개발자를 초대하는 것 드리다 그리고 비트 트립 시리즈는 확실히 마음을 사로 잡았습니다. 아마도 가장 중요한 것은 동굴 이야기 한 사람이 비디오 게임을 혼자서 만들 수 있고 수백 명의 개발 팀이 만든 게임을 강요하는 것으로 끝날 수 있음을 보여주었습니다. 우리는 이것이 게임 산업에 미칠 진정한 영향을 아직 보지 못했지만 많은 주목받는 게임 개발자들이 이미 알고 있음 동굴 이야기 충분한 열정과 결단력이있는 사람이라면 누구나 게임 개발자가 될 수 있다는 증거입니다.
이러한 이유로 게임이 계속 성장하고 더 굶주린 팬 기반을 개발 한 몇 가지 이유가 있습니다. 팬 기반에 작은 부분이 없어서 게임은 WiiWare에서 다시 릴리스되었지만 약간의 변경은 없었습니다. 가장 주목할만한 것은 동굴 이야기 더 이상 무료입니다. PC에 출시 된 지 5 년이 지났다 동굴 이야기 여전히 중요한가요? 지갑에 더 중요한 것은 동굴 이야기 비용 $ 12, 지불 할 가치가 있습니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
동굴 이야기 (WiiWare)
개발자 : Nicalis
출판사 : Nicalis
출시 : 2010 년 3 월 22 일
MSRP : 1200 Wii 포인트
동굴 이야기 설명이나 약속없이 시작합니다. 플레이어와 마찬가지로 동굴에서 사람을 제어하여 자신이 누구인지, 어디에 있는지, 무엇을해야하는지 알지 못합니다. 거기에서 게임의 세계는 당신 앞에 서서히 펼쳐져 다른 곳과는 다른 곳을 드러냅니다. 게임의 내러티브 포인트 중 일부는 이전에 확인되었습니다. 남자 대 자연의 물건은 최근 할리우드 달링과 비슷한 방식으로 사용되었지만 덜 효과는있었습니다. 아바타 . 이러한 유사성에도 불구하고 게임은 독창적입니다. 미묘함과 초현실주의의 통합 된 스타일에서 게임 플레이와 스토리 텔링을 융합하는 방법을 정의하기는 어렵습니다. 감정의 종류의 관점에서 동굴 이야기 내가 비교할 수있는 유일한 것은 스튜디오 지브리 영화와 같은 것입니다. 이웃집 토토로 과 공주 모노 노크 그러나 거기에서도 상관 관계는 완벽하지 않습니다.
비교할 수 있습니다 동굴 이야기 에 슈퍼 메트로이드 플레이어와 게임 사이의 연결을 형성하기 위해 강한 장소 감각과 비선형 탐험을 활용하는 방식 때문입니다. 당신은 또한 고전적인 런 앤 hm 업과 비교할 수 있습니다. 건 스타 히어로즈 16 비트 클래식과 마찬가지로 총알로 가득 찬 화면을 동시에 탐색하면서 정밀한 샷을 발사하는 동시에 즉각적인 죽음의 함정을 뛰어 넘고 필수적인 파워 업을 수집하면서 몇 시간의 플레이 후 평범한. 액션으로 가득 찬 2D 세트 피스 사이에서 게임이 SNES 시대처럼 느껴질 수 있으므로 이는 옳지 않습니다. 파이널 판타지 경기. 바쁘거나 점프하지 않는다면 게임 세계를 아이템, 무기 및 이야기 이벤트로 힘들게 빗나 가면 엄청난 보상을 얻을 수 있습니다. 모두에게 두 번 이야기하고, 벽난로를 찾고, 비밀 통로를 찾는 것은 동굴 이야기 . 실제로 아무것도 에 동굴 이야기 새롭고 흥미로운 무언가로 이어질 수 있습니다. '모든 구석에 놀라움이 있습니다'는 피곤한 진부한 표현 일 수 있지만이 경우에는 완전히 사실입니다.
이러한 놀라움은 여러 형태로 나타납니다. 스토리 라인 측면에서 초기에 귀엽고 달콤한 이야기는 종종 놀랍고도 극적이며 때로는 혼란스런 장소로 떨어집니다. 영구적 인 캐릭터 죽음은 드문 일이 아니지만 빈도는 그 힘을 줄이지 않습니다. 당신은이 캐릭터들에 관심을 가질 것이고, 그들이 죽으면 느낄 것입니다. 보스 싸움도 특히 연상 적입니다. 그들 모두가 게임 이야기의 핵심은 아니지만, 더 무작위 전투는 특히 매복으로 올 때 마음을 부는 방법을 가질 수 있습니다. 장소가 없습니다 동굴 이야기 귀여움이나 위험이 부족하고 병치가 플레이어가 다음에 일어날 일을 끊임없이 확신하지 못하게합니다. 게임 초반에 가장 평화로운 객실이나 무고한 사무실조차 갑자기 거대한 보스에게 침입 할 수 있다는 사실을 알게 될 것입니다.
이 보스들 중 다수가 당신을 죽일 것이고, 그들은 당신을 여러 번 죽일 수도 있습니다. 그래도 당신을 협박하지 마십시오. 동굴 이야기 힘들어도 설득력있는 게임입니다. NES 스타일과 같은 방식으로 메가맨 게임은 친근하고보기 쉬운 그래픽과 눈에 띄는 음악을 사용하여 계속해서 다시 시작할 때에도 즐거움을 유지합니다. 동굴 이야기 매력적인 비주얼과 전염성 사운드 트랙을 사용하여 몇 시간 동안 정기적으로 사망 한 후에도 플레이어의 참여를 유지합니다. 게임의 마지막 부분은 특히 공격적이고 공격하기 어려운 적과 즉시 죽일 수있는 위험으로 가득 차 있습니다. 이 지역은 이미 게임 팬들 사이에서 너무나 처벌 적이면서도 공정하고, 무엇보다도 설득력있는 것으로 악명이 높아진 곳입니다.
그것이 일종의 일입니다 동굴 이야기 게임 디자인의 미래를 생각하는 모든 사람들에게 꼭 필요한 게임입니다. 이것은 순수하고 단순한 게임 디자인의 천재입니다. 미야모토가 처음 몇 초를 어떻게 설계했는지 이해한다면 슈퍼 마리오 브라더스 플레이어가 무엇을 배우고 있다는 사실을 플레이어에게 알리지 않고 게임에 대해 알아야 할 모든 것 (점프하는 방법, 적의 존재, 죽이는 방법 및 파워 업을 얻는 방법)을 가르쳐야합니다. '게임 디자인의 천재성'이 무슨 뜻인지 알 것입니다. 그런 일이 일어나고 있습니다 동굴 이야기 항상. 당신이 가르치고 싶은 것을 가르치기 위해 게임이 사용하는 모든 트릭을 잡으려면 여러 번의 플레이 스루와 지속적인 관찰이 필요할 것입니다. 그러나 하나를 선택할 때마다 웃을 것입니다.
아마도 내가 좋아하는 '메타'형 게임 디자인 움직임은 동굴 이야기 분기 경로 시스템이 작동하는 방식과 관련이 있습니다. 너무 많이 포기하고 싶지는 않지만 여러 엔딩이있는 대부분의 게임이 표준을 사용하는 경우 '이 작업을 수행하면 게임 스크립트가이 페이지로 이동하지만이 작업을 수행하면 다른 페이지로 이동합니다. 페이지 ', 기능, 동굴 이야기 의 다중 스토리 아크는 매우 다른 방식으로 트리거됩니다. 특정 페이지로 건너 뛰는 대신 플레이어는 특정 페이지가 완전히 은유 적으로 표현되도록 페이지를 정렬 할 수 있습니다.
따라서이 게임에는 마음이 편하고 똑똑한 바지 게임 디자인의 명성이 많이 있습니다. 그런 종류의 '깊이'가 당신에게 아무런 의미가 없다면? 좀 더 구체적이고 계산 가능한 깊이가 우선이라면? 그럼 동굴 이야기 아직도 당신은 덮여있다. 탐험 할 무기, 적 및 환경이 많이 있으며, 같은 유형의 적과 오랫동안 싸우는 경우는 거의 없습니다. 이 게임은 당신에게 한 번 (이상하게 당신을보고, 칼을 휘두르는 개구리) 당신에게 이상한 새로운 적을 던지는 것을 두려워하지 않습니다. 다른 한편으로, 당신이 얻는 모든 무기는 게임의 전체 길이에 유용하게 유지됩니다.
이 메모에서 게임을 완료하는 데 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 나는 첫 번째 시도에서 약 10 시간을 기록했고, 더 나은 결말을 위해 두 번째 달리기에서 또 다른 10 시간을 기록했습니다. 게임의 첫 3/4이 두 번째로 쉬워졌지만, 최고의 결말을 플레이하면 더 많은 레벨을 열게되는데,이 모두가 훨씬 더 어려워졌습니다. 컬렉션에 열중 한 게이머들에게는 잡을 수있는 수많은 무기가 있으며, 그중 일부는 디자인 상 훌륭합니다. 필수 요소가 아닌 항목과 기타 귀여운 세부 사항이 게임의 재미를 위해 추가되었습니다. 이 모든 것이 정가 소매 게임에서도 거의 볼 수없는 수준의 재생성을 추가합니다.
가격에 관해서는, 내가 설명한 모든 것이 무료 버전에서 경험할 수 있습니다. 동굴 이야기 이미 PC에서 사용할 수 있습니다. 그렇다면이 새로운 WiiWare 포트는 $ 12 가격표를 정당화하기 위해 무엇을합니까?
글쎄, 우선, 게임은 이제 초당 60 프레임으로 실행되므로 모든 것이 처음부터 끝까지 부드럽습니다. 그래픽은 또한 전체 점검을 받았으며 480p의 정의와 이미 매력적인 스프라이트 작업에 캐릭터를 추가했습니다. 당신이 길의 팬이더라도 동굴 이야기 전에는 게임의 새로운 모습을 선호 할 가능성이 높습니다. 그것은 모든 것을 더욱 연상적이고 아름답게 만들기에 충분하도록 추가하면서 원본의 모든 매력을 유지합니다. 게임에서 가장 충성 스럽지만 가장 개선 된 시각적 업그레이드 중 하나입니다.
음악은 가상 오케스트라에 변형을 추가하면서 원본의 칩튠 매력을 유지하기 위해 분명히 작동하는 스타일로 리믹스되었습니다. 여기의 음파는 더 풍부하고 때로는 오케스트레이션의 세부 사항으로 자유가 취해집니다. 메가맨 스타일 비브라토는 몇 번이고 진행 과정에 들어갔습니다. 그러나 내가 결코 완료하지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 동굴 이야기 PC에서 음악의 많은 부분이 완전히 새로운 것입니다. 오랜 게임 팬들은 새로운 리믹스가 제대로 들리지 않는다고 지적했습니다. 새 그래픽처럼 옵션 메뉴에서 언제든지 새 음악을 켜거나 끌 수 있습니다.
변경할 수없는 것은 게임의 영어 스크립트로, 몇 년 전에 출시 된 팬 번역에서 큰 변화가있었습니다. 이 새 스크립트는 이전 스크립트와 동일한 의미를 유지하지만 세부 사항이 자주 변경되었습니다. 이 게임에는 항상 몇 가지 문화적 참고 자료 (예 : 캐릭터 이름 Cthulu)가 있었지만 이제는 더 많은 반 유머 브랜드가 있습니다. 내 생각 엔 처음 읽은 버전이 처음으로 연결되는 단어와 같이 원하는 버전이 될 것입니다. 동굴 이야기 가장 많이 붙일 단어가됩니다. 어느 쪽이든, 두 가지 번역 모두 훌륭하므로 PC에서 무료로 사용 가능하고 WiiWare 버전에서 사용 가능하면 게임을 즐길 수있는 방법의 양을 늘리기 위해 작동 할 수 있습니다.
그런 다음 게임의 WiiWare 빌드를 위해 특별히 작성된 보너스 모드가 있습니다. 이제 게임 메인 캐릭터의 고유 버전이있는 세 가지 난이도가 있습니다 (쉬움, 보통 및 어려움). 쉽게, 적은 더 쉽게 죽는 것처럼 보이고 플레이어는 피해를 덜받습니다. 그리고 힘이 들거나 미사일이 없으면 게임이 제한된 파워 업으로 느껴집니다. 메트로이드 : 제로 미션 . 도전이 많지만 견딜 수없는 느낌이 들기 때문에 대부분의 플레이어에게는 보통을 추천합니다. 어느 쪽이든, 당신은 같은 이야기를 보게 될 것이므로, 당신이보고 행동하는 것에서 많은 것을 잃거나 얻지 못할 것입니다.
사실, 게임의 새로운 모드 중 어느 것도 핵심 게임을 크게 바꾸지 않습니다. Curly Brace 모드를 사용하면 일반 게임에서 중요한 역할을하는 NPC로 플레이 할 수 있습니다. Curly로 플레이하면 거의 변하지 않습니다. 몇 가지 새로운 대화를 보게 될 것입니다. 물론 그녀는 일반 주인공과는 다르게 보이지만 그 이상은 모두 같습니다. 보스 러쉬 모드와 성소 타임 어택 모드도 있습니다. 첫 번째는 모든 게임 보스에게 연속적으로 구덩이를 맞추고, 후자는 시간이 지남에 따라 게임의 가장 힘든 던전을 통해 게임을하도록 강요합니다. 두 모드 모두 멋지지만 처음부터 액세스 할 수 있다는 버그가 있습니다. 아직 게임을하지 않은 사람에게는 매우 쉬울 것입니다. 동굴 이야기 그들이 게임을 이기기 전에이 모드로 뛰어 들기 위해, 그렇게함으로써 '실제'게임에 나타날 때 더 멋진 보스와 레벨에서 자신을 망치십시오.
그 디자인 결함은 내 유일한 불만 중 하나입니다 동굴 이야기 . 이 포트에서 변경할 수있는 유일한 것은 새 그래픽과 관련이 있습니다. 예전 스프라이트보다 훨씬 좋을 수 있지만, 해상도가 높으면 대부분의 게임 캐릭터에 사용되는 제한된 애니메이션이 이전보다 약간 유동적으로 보입니다. 상세한 스프라이트 애니메이션에는 항상 문제가있었습니다. 픽셀이 적을수록 애니메이션을 부드럽게 움직이려면 애니메이션 프레임이 더 많이 필요합니다. Nicalis는 새로운 고해상도 스프라이트와 함께 몇 가지 새로운 애니메이션 프레임도 추가 할 수 없었습니다. 아직도, 그것은 매우 작은 불만이며, 인구의 99 %가 쥐의 엉덩이를 줄 수 없다고 생각합니다.
대체로 동굴 이야기 나는 남은 생애 동안 계속해서 다시 플레이 할 것이라고 확신하는 놀라운 게임입니다. 멋진 이야기를 들려주고 환상적인 런앤건 게임 플레이와 탐험 할 수있는 거대한 세계를 제공하며, 스타일과 기술을 모두 활용합니다. 새로운 2D 액션 / 탐사 게임이 등장하기 위해서는 장르가 창설 된지 20 년이 지난 지금도 여전히 신선합니다. 콘솔 경험에 대한 선호로 인해 수년간 PC 버전의 게임을 가지고 있지만 결코 끝내지 않은 사람으로서, 동굴 이야기 WiiWare는 신의 선물입니다. 새로운 모드, 그래픽 및 사운드와 HDTV에서 NES 스타일 컨트롤러로 재생할 수있는 기능은 경험을 완전히 디럭스하게 만듭니다. 원본이라면 동굴 이야기 이 WiiWare 포트는 VHS 러프 컷 부트 레그와 같았습니다.이 WiiWare 포트는 스페셜 에디션 DVD입니다.
무료 소프트웨어 인 오리지널 동굴 이야기 완벽한 열을 얻습니다. 이 자유롭고 강화 된 포트는 다음을 얻습니다.
점수 : 9.5 -최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)