unreal engine 5eseo skyrim eul bon jeog i eobsdamyeon nohchin geos ibnida
실제로 얼마나 많은 '겨울'을 '유지'할 수 있습니까? 따져보면 많습니다.
이제 막 12번째 생일을 맞이한, 스카이 림 AAA 게임 영역에서 계속해서 부동산을 차지하고 있습니다. 최근 기억에 남는 가장 성공적인 RPG 중 하나인 Bethesda의 서사시 엘더스크롤 게임은 여전히 꽤 예쁘지만 지난 10년 정도 지나면 분명히 낡은 것 같습니다.
bin 파일을 어떻게 열지
아티스트와 유튜버가 있는 곳 레오 토레스 사진 속으로 들어옵니다. 발견한 대로 DSO 게이밍 , Torres는 최근 무엇을 보여주는지 보여주는 새로운 비디오를 업로드했습니다. 스카이 림 지금 언리얼 엔진 5로 제작했다면 이렇게 보일 것입니다.
좀 더 구체적으로 말하자면, 우리는 몹시 추운 북부 도시 윈터홀드(Winterhold)의 놀라운 사진을 보게 됩니다. 더 나은 표현이 필요 없기 때문에 꽤 훌륭해 보이는데, 이는 많은 사람들이 기꺼이 말하려고 하는 것이 아닙니다. TES5 요즘에는.
무엇이 있었을까?
리메이크 시대에 노후화된 게임이 어떨지 상상하는 것도 재미있다 스카이 림 Unreal과 같은 것에서처럼 보일 것입니다. Torres의 렌더링을 통해 우리는 다른 우주에서 사물이 어떻게 존재할 수 있었는지 맛볼 수 있습니다. 분명히 이것은 Winterghold를 '보다 현실적이고 실제적인 규모'로 보여주는 비디오 렌더링일 뿐입니다. 공식이든 아니든 현재 개발 중인 리메이크가 아닙니다.
또한 지난 몇 년 동안 게임 비주얼이 얼마나 발전했는지에 대한 아이디어도 제공합니다. 그런 말은 아니지 스카이 림 추악한 것입니다(그것과는 거리가 멀다). 단지 우리 중 많은 사람들이 고급 그래픽이 충분한 시간을 들여 얼마나 발전했는지를 당연하게 여깁니다.
에 관해서는 엘더 스크롤 그 자체로, 우리는 현재 70squillion(인용 필요)일에 있으며 여섯 번째 항목에 대해서는 아직 아무 말도 하지 않습니다. 좋은 기회가 있어 스카이 림 한 번 갑자기 인기가 떨어질 수도 있어요 TES6 하지만 그때쯤이면 우리 모두는 훨씬 더 나이가 들고 현명해질 것입니다.