saeloun bidio eseo boyeojineun starfield daehwa mich teugseong siseutem

단어로 문제 풀기
Bethesda는 다가오는 공상 과학 RPG에 대한 팬들의 질문에 대답하는 새로운 비디오를 공개했습니다. 스타필드 . 여기에서 게임 디렉터 Todd Howard는 대화 메커니즘, 특성 등을 파헤칩니다. 스타필드 우주.
일할 최고의 게임 개발자
그만큼 비공개 동영상 , 최근에 발견된 주위에 공유 , Howard가 준비한 제품에 대한 팬들의 질문에 답하고 있습니다. 한 가지 큰 참고 사항은 대화 시스템입니다.
Howard는 '우리는 일종의 고전적인 Bethesda 스타일의 대화라고 부를 것입니다.'라고 말했습니다. '함께, 당신은 캐릭터와 그들이 어떻게 감정을 표현하는지보고 있으며 거기에 일련의 선택이 있습니다.'
Howard는 계속해서 게임의 범위가 퀘스트 및 '그와 같은 것' 측면에서 팀이 이전에 했던 것보다 '조금 더' 있다고 말합니다. 그러나 대화도 꽤 확장되었습니다. 팀은 이 비교를 올렸습니다. 스타필드 252,953줄 이상의 대화에서 스카이 림 의 60,000 및 폴아웃 4 의 111,000입니다.
이제 나는 말할 수 있다
물론 단어의 순전히 많은 수는 한 가지이지만, 그것은 또한 당신이 그것들을 사용하는 방법에 관한 것입니다. Howard는 연설 설득 시스템을 강조합니다. 이전 스포트라이트에서 스타필드 팀은 설득력을 다음과 비교했습니다. 엘더스크롤 IV: 오블리비언 .
여기에는 바퀴가 없지만 분명히 구두 스파링이 있습니다. Howard는 이것이 '자연스럽다'고 느끼는 사람들을 설득하기 위해 대화에 포인트를 사용해야 합니다.
특성으로 구축
연료는 또한 감독이 언급한 주제이기도 합니다. 팀이 최근에 연료를 변경하여 드라이브의 연료가 '한 번에 갈 수 있는 거리를 제한하지만 연료가 다 떨어지지는 않습니다.'라고 말했습니다.
다른 질문에서 Howard는 특성 시스템에 대해 이야기합니다. 플레이어는 자신의 스타필드 특성을 가지고 있는 캐릭터. 이들은 이미 집을 소유하고 있는 것과 같이 갚아야 할 빚이 있는 것과 같은 가격으로 혜택을 제공하는 측면입니다.
장점과 단점의 균형이 정말 흥미로운 역할극을 만들기 때문에 이것들은 제 생각에 멋진 추가 기능입니다. Howard는 게임에서 당신이 할 수 있는 활동이나 퀘스트가 있을 것이며, 그것은 당신의 남은 플레이 내내 그 특성을 제거할 것이라고 말합니다. 그래서 트레이드 오프가 마음에 들지 않으면 새로운 캐릭터를 굴리는 것보다 제거 할 수 있다고 생각합니다.
C ++ 용 설정 이클립스
스타필드 현재 2023년 출시를 목표로 Xbox 시리즈 X|S 및 PC에서.