review hitman 2
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다시 때리는 사람
암살자 에피소드 형식에 대한 초기 격변에도 불구하고 2016 년에 그루브를 다시 얻었습니다. 놀랍게도 실제로 일정 (희소 함)을 고수하고 연중 내내 6 개의 주요지도 (보너스 포함)를 우리에게주었습니다.
그래도 히트맨 2 에피소드가 아닙니다 마지막 게임에서 각 맵을 개별적으로 다루었으므로 해당 형식으로 롤링 할 것입니다.
히트맨 2 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : IO Interactive
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2018 년 11 월 13 일
MSRP : $ 59.99
그래서 나는 이미 말했다 히트맨 2 에피소드가 아니지만 형식은 마지막 반복에서와 동일합니다. 물론 모든 맵을 미리 볼 수는 있지만 훌륭하게 연결되어 있습니다. 골목길에 있거나 있지 않을 수도있는 modus operandi입니다. 나는 그 반환을 환영합니다.
마이애미
IO Interactive의 어딘가에서 에이전트 47과 함께이 심오한 지식을 만들려고 노력하면서 '나사'라고 말했고, 어류와 경비원을 때릴 수있는 어리 석고 느슨하게 관련된 샌드 박스를 제공한다는 아이디어와 함께 시작되었습니다. 마이애미는 그 정신의 전형입니다.
밝고 화려하며 기능적입니다. 마지막의 개방형 비품 암살자 내 기쁨에 많이 돌아갑니다. 짧은 튜토리얼 (뉴질랜드 혹스 베이에서)을 마치고 나면 기본적으로 기술 천재로 달빛을 비추는 군사 용품을 꺼내기 위해 쫓겨났습니다. 앞서 언급 한 '플래시'는 번잡 한 레이스 트랙 (레이스 도중)에서 멋진 파티를 배경으로 부조리에 대한 많은 기회를 제공합니다. 그냥 기분이 좋아 암살자 다시 무기를 착용하지 않은 채로 직장에 들어가면 치명적이지 않은 물건으로 즉흥적으로 할 수 있습니다. 내 말은, 당신은 당신을 괴롭히는 최초의 선의의 경비병을 기절시킬 수 있습니다.
IO Interactive는 또한 바이러스 성 스토리 텔링 근육을 약간 변형시킵니다. 내가 이미 분명히 한 바와 같이, '섀도우 에이전트'의 가장 중요한 프레임 워크는 상당히 일반적이지만 개별 맵에는 수많은 이야기가 있습니다. 일반적인 어리석은 농담에서부터지도의 모든 주요 플레이어 (및 목표) 간의 불일치에 이르기까지 앉아서 듣는 것이 종종 재미 있습니다. 기술적 인면에서 마이애미는 엔진을 대부분의지도보다 조금 더 앞당겼지만 (차량 물리학은 약간 혼란 스러웠지만) 압박을받지는 않습니다.
홈런 소개입니다.
산타 포르투나, 콜롬비아
카르텔 회원 3 명을 죽이기 위해 콜롬비아에 입국하면 기분 변화가 빠릅니다. 이 지역의 무성한 정글은 마이애미의 야자수에 대한 자연스런 후속 조치이지만 절차가 더 독합니다.지도 위에 안개가 내리는 것처럼.
하마 문 두 들기는 사람으로 마약 킹핀의 화합물의 정문을 때리거나 (주로 선형) 정글 주변을 천천히 몰래 먹는 것과 같이 여전히 많은 즐거움이 있습니다. 표면에 필러처럼 보이지만 화합물 자체에는 약간의 미묘한 관심 지점과 몇 가지 더 강력한 미니 자연이 있습니다. 레이아웃의 단순한 쉘에도 불구하고 작동합니다.
뭄바이
같이 암살자 세계를 뛸 수있는 모험은 계속해서 똑같은 목표를 가지고 특히 뭄바이의 매력적인 뭄바이로 이동합니다. 당신은 당신의 살인이 어떻게 보이는지 전혀 모릅니다 ).
소개 영화는 뭄바이의 거리를 '미로 같은'것으로 묘사하며 동의합니다. 평소와 같이 IO는지도를 중심으로 몇 가지 주요 세트 (버려진 기차 마당, 영화 세트 및 위에서 언급 한 미로 빈민가)를 중심으로 노래합니다. 혼잡 한 지역은 이러한 게임에서 잘 작동합니다. 무리를 활용하여 동시에 자신의 잘못을 숨길 수있는 방법을 제공 할 수 있습니다.
큰 무리는 또한 우리에게 이렇게 생각 나게합니다. 이것은 과거에 IO가 원했던 것이었지만 기술적 인 한계 때문에 불가능했던 것입니다. 다른 엄지 손가락이 올라옵니다.
휘틀 턴 크릭, 버몬트
IO는 Americana에서 Whittleton Creek과의 또 다른 균열을 겪고 있습니다. Whittleton Creek은 2016 년의 단조롭고 약한 콜로라도 에피소드와는 뚜렷한 대조를 이룹니다. . 작은 교외 마을은 규칙적으로 오래된 바베큐 파티를하는 가정에서 시민을 대상으로하는 거대한 풍력 터빈에 이르기까지 많은 즐거움을 가지고 있습니다.
내가 가장 많이 파는 것은 모든 것의 개방성이며 히트맨 2 . 목표는 1 분 안에 찾을 수 있지만 Whittleton Creek은 시간을내어 (Helen 's Kitchen) 머핀 냄새를 맡고, 희망 주택 소유자 협회장과 대화하고, 두더지 문제를 해결하도록 요청합니다. 당신은 조사를 받았기 때문에 당신도 모두 고의적으로 살해되지는 않을 것입니다.
IO는 작은 공간에 많은 것을 담을 수 있습니다.
스갈의 섬, 북대서양
마지막 임무는 예측할 수 없을만큼 극적이며, '세계에서 가장 비밀스러운 장소'중 하나에서 공해로 안내합니다. 소리 그대로, Fort Knox 접근 방식을 통해 섬은 최종 게임에 적합한 일종의 도전 맵으로 사용할 수 있습니다.
그만큼 눈 넓은 셧 그늘진 ne'er는 불법 상품 및 서비스에 입찰 할 기회를 위해 우물을 부어 내고 군대 전체가 재산을 지키기 때문에 주제가 매력을 더합니다. 이 퇴폐는 스타 워즈 프랜차이즈 : IO가 수용소에 기대어 수용 할 수있는 능력과 일치하는 칭찬.
히트맨 2 여러 플레이 스루를 통해 해결을 구걸하는 거대한 퍼즐 모음입니다. 점수 시스템, 목표 및 잠금 해제에 세심한주의가 필요합니다. 비록 이것이 원래의 '시즌 2'로 완벽하게 작동했을지라도 암살자 상황에 따라 새로운 패키지의 필요성을 완벽하게 이해할 수 있습니다. 나는 Sean Bean과 회사가 정한 도전이나 유망한 베타 인 고스트 모드 (대체 현실에있는 상대보다 더 많은 목표를 죽이려고하는 비대칭 게임 유형)가 필요하지 않습니다. 지도를 계속 연주하겠습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 스나이퍼 어 ass 신은이 평가에서 다루지 않습니다.)