king fighters xv 119427
b 트리와 b 트리의 차이점
쿄를 겸손하게 만들기
훌륭한 추종자 중 일부는 알겠지만, Moyse는 오랫동안 킹 오브 파이터즈 플레이어는 1994년으로 거슬러 올라갑니다. 또한 제가 온라인에서 자주 사용하는 가명인 OrochiLeona는 제가 가장 많이 플레이한 비디오 게임 캐릭터 중 하나인 흉내낼 수 없는 Leona Heidern을 기반으로 합니다. 문자 그대로 수십 년 전용 100 MEG SHOCK! 지원, 개발자 SNK와 저는 불행히도 연장된 이별을 겪고 있습니다. 그리고 솔직히, 나는 그것이 어떻게 끝날지 모릅니다.
그럼에도 불구하고 평생 중요하다고 생각한 구멍 플레이어 - 그리고 인터넷 서기 - 내가 뛰어드는 주말 베타 지금의 최신 항목에 대해 27세 격투 게임 프랜차이즈, 더 킹 오브 파이터즈 XV . 1년이 넘는 긴 지연 끝에 나온 새 속편은 지금까지 시리즈에서 가장 크고, 최고이며, 가장 기능이 풍부한 항목이 될 것을 약속합니다. 정말 높은 목표. 나는 이 매우 잘린 에디션(8자, 3단계 및 소수의 모드)에 뛰어들어 어떻게 KoF XV 9세대 격투 게임에 합류할 수 있을지… REEEADDDDY?… GO!
방에 있는 다각형 코끼리를 즉시 처리하기 위해 개인적으로 ~도 시리즈의 2.5D 게임 플레이로의 이동과 약간 버벅거림이 있는 3D 모델과 관련된 많은 문제. 어제의 픽셀 스타일을 선호합니까? 물론 그렇습니다. 그리고 손으로 그린 아름다운 영상을 원하십니까? KoF XIII 돌아올 것인가? 전적으로. 그러나 나는 이것에 대해 실용적입니다. 간단한 사실은 킹 오브 파이터즈 만 계속 존재합니다 조금도 현대적인 시각으로 전환했기 때문입니다.
SNK는 손으로 그린 멋진 2D 전투기를 계속 생산하는 데 필요한 현금, 후원자 또는 비 헌신적인 팬의 눈을 찾지 못했을 것입니다. 파산과 완전한 스튜디오 폐쇄는 10년 동안 계속해서 손짓했고, 특히 투자자의 눈에는 SNK가 앞으로 나아가는 것으로 보여야 했습니다. 고전적인 2D 스타일이 결국 돌아올 수 있을까요? 아마도, 그리고 정말로 그렇게 되기를 바랍니다. 그러나 현실적으로, 구멍 생존하기 위해 진화했습니다. 그리고 지금으로서는 최소한 다음과 같이 받아들여야 합니다. 이것 ~이다 킹 오브 파이터즈 . 더 좋든 나쁘 든.
PS5에서 플레이하는 새로운 캐릭터 모델은 매우 매끄럽고 잘 디자인되었으며 멋지게 애니메이션되었습니다. 지금 5살짜리 아이의 질에도 못미치는 질감이 가끔 약간 납작해 보이는 것도 부정할 수 없다. 스트리트 파이터 V . 그러나 대부분의 경우 SNK의 2.5D 세계로의 벤처는 눈부신 패션, 거친 머리, 다채로운 getups 및 폭발적인 움직임 덕분에 여전히 팝되는 다채롭고 매력적인 캐릭터로 수용 가능합니다. 스트리트 파이터 World Warriors를 위한 것일 수도 있지만 킹 오브 파이터즈 항상 패션쇼를 위한 것이었습니다. New gal Dolores는 이러한 권한의 한 예입니다.
과소 평가되고 과소 평가 된 사람들에게 시간을 투자 한 사람들 킹 오브 파이터즈 XIV 즉시 집에있을 것입니다 KoF XV 의 일반적인 게임 플레이 및 성능. 아직 새로운 것을 시도하지 않은 사람들을 위해 구멍 제목, 비주얼은 크게 다를 수 있지만 전투 자체는 픽셀 반복의 속도, 흐름 및 역동성을 유지합니다. 자선적으로, Kof XIV와 XV는 고전 게임의 엔진 위에 단순한 페인트 칠을 제공하며, 2D에서 2.5D로의 세그가 흐름의 관점에서 1:1이 된 적은 없지만 많은 사람들이 인정하는 것보다 훨씬 가깝습니다. .
더 킹 오브 파이터즈 XV Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps 및 클래식한 4버튼 설정이 모두 적용되는 등 많은 이전 모델의 깊은 역학을 유지합니다. 또한 5단계 미터가 반환됩니다. 파워 부스팅 MAX 모드; 클라이맥스와 하이퍼 클라이맥스 움직임; 그리고 C+D… (죄송합니다, 오래된 습관은 힘들어요.)… HP+HK 블로우 백 공격은 상대를 코너로 몰아넣으면서 대시-인 콤보를 위한 짧은 오프닝을 제공합니다.
단일 버튼 러시 콤보 반환 KoF XIV , 완전히 새로운 Shatter Strike 메커니즘(QCF + HP+HK)을 통해 플레이어는 미터 비용으로 상대를 구부릴 수 있습니다. 스트리트 파이터 IV . 방어 측면에서 볼 때 회피 롤은 폴 브레이크, 가드 크러쉬, 블로우 백과 같이 블록스턴에서 반환되어 전투기가 바를 사용하여 맹공의 압력을 되돌릴 수 있습니다. 이러한 역학은 거의 모두 즉시 익숙할 것입니다. 구멍 팬.
KoF XV 시리즈 상표와 마찬가지로 빠르게 진행되고 강렬하며 종종 어지러운 게임 플레이를 만듭니다. 킹 오브 파이터즈 항상 새로운 플레이어를 빠르게 압도할 수 있는 전투기였습니다(심지어 게임 내 튜토리얼조차도 완전 초보자에게는 다소 복잡할 수 있음). 에 관계없이, KoF XV 이미 흥미진진하고 맥박이 뛰는 강타전이 열리는 것 같으며, 좋아하는 팀을 다시 한 번 돌진할 준비가 되어 있습니다. 물론 최고의 플레이어는 이미 100% 콤보, 불안정한 히트박스 및 기타 문제를 발견했습니다. 그러나 이것이 우리가 베타 버전을 사용하는 이유이며 실수를 해결하기 위해 아직 몇 개월이 남아 있습니다.
이 베타의 핵심은 글로벌 성능을 테스트하는 것이었습니다. 킹 오브 파이터즈 XV '의 5단계 품질 척도로 정의된 연결과 함께 널리 알려진 롤백 넷코드입니다. 주말 동안 나는 약 50개의 온라인 싸움에서 가장 좋은 부분을 가졌습니다. 레벨에서 3 연결 이하, 큰 잠금이 많이 발생하지 않았지만 분명히 플레이어의 제어 감각에 영향을 미치기에 충분한 입력 지연 프레임을 느꼈습니다. 구멍 의 용서할 수 없는 입력 창.
그러나 행복하게, 그러나 내가 연결 Lvls에서 가졌던 모든 싸움은. 4와 5는 균일하게 훌륭했습니다. 이 전투는 매끄럽고 반응이 빠르며 안정적이었습니다. 총 3~5개의 화면 정지가 발생했으며 모두 캐릭터 소개나 영화 같은 Hyper Climax 움직임과 같이 더 바쁜 순간에만 발생했습니다. 베타 경험에 따르면, 더 킹 오브 파이터즈 XV 아주 예외적이지는 않더라도 매우 견고하고 매우 안정적인 넷코드를 가지고 있습니다. 레벨 4 부드럽고 빠르고 신뢰할 수 있는 연결을 제공합니다.
이든 더 킹 오브 파이터즈 XV 대성공이 될 것입니다. 게임 플레이의 강점, 넷코드의 강점, 커뮤니티의 강점이라는 세 가지 뚜렷한 요소로 결정됩니다. 최종 게임의 한정판으로 몇 시간 만에 게임 플레이에 대해 추측할 수 있습니다. 훌륭할 것이라고 생각합니다. 넷코드와 관련하여 저는 신뢰할 수 있고 스트레스 없는 일치 문자열에 대해 매우 견고한 경험을 했습니다. 커뮤니티에 관해서는? 에이, 문지름이 있습니다 ...
더 킹 오브 파이터즈 XV 프랜차이즈의 유서 깊은 유산에서 가치 있는 챕터인 훌륭한 타이틀을 형성하고 있습니다. 그러나 타이틀이 사느냐 죽느냐, 팬에 플래시인지, 아니면 시즌 후 시즌 동안 경쟁 서킷에서 자랑스럽게 달리는지는 플레이어와 파이팅 게임 커뮤니티의 몫입니다. 나는 당신에게 그것을 말하러 왔습니다 더 킹 오브 파이터즈 XV 현재 꽤 괜찮아 보입니다. 경쟁 격투 게임 내에서 잠재력이 발휘되는지 여부... 그것이 당신의 소명입니다.
더 킹 오브 파이터즈 XV 2월 17일 출시 플레이 스테이션 , 엑스박스 원 , 그리고 PC.
자동화 된 테스트 스크립트 작성 방법