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디오필드 크로니클 RTS와 RPG가 혼합된 느낌이며 작동합니다.
Tactics 팬들은 올해를 원하지 않습니다. 재발매 및 리마스터에서 새로운 타이틀에 이르기까지 좋은 전략 옵션이 부족하지 않으며 Square Enix가 그 선두에 있었습니다. 그 때문에 나는 새로운 IP가 어떤 곳인지 궁금했다. 디오필드 크로니클 들어갈 것입니다.
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답은 그렇지 않다는 것입니다. 디오필드 크로니클 , Square Enix와 Lancarse의 게임은 다음과 같은 고전적인 턴제 전술 게임이 아닙니다. 전술 오우거 . 전혀 턴제 방식이 아닙니다. 실시간 전략 RPG로, 이 두 가지 맛이 합쳐져 놀라울 정도로 흥미롭고 참신한 컨셉이 만들어집니다.
데모에 대한 실습 시간을 가졌습니다. 디오필드 크로니클 , 출시를 앞두고 있습니다. 시작하는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 성문 밖에서는 갑작스러운 전쟁으로 인해 깨어진 음모, 암살, 평화가 있습니다.
의 이야기 디오필드 일반적인 전술 운임에서 너무 멀리 벗어나지 않습니다. 친구가 암살된 후 Andrias Rhondarson과 Fredret Lester는 주목할만한 용병이 되어 세상을 변화시키기 시작했습니다. 데모가 진행됨에 따라 더 많은 캐릭터와 합류하여 모든 전투에서 명성을 쌓습니다.
이름 중 일부는 솔직히 말해서 절묘한 RPG 요금입니다. Iscarion Colchester, Lorraine Luckshaw 및 내가 가장 좋아하는 Waltaquin Redditch는 모두 너무 정교해서 사랑스러워집니다. (그들은 또한 캐릭터들이 서로 애칭을 붙일 수 있게 해주므로 재미있는 부분입니다.) 이 캐릭터들이 서로를 알아갈수록 모든 것을 둘러싸고 음모와 속임수의 분위기가 납니다. 누가 누구를 플레이하고 있으며, 이 땅의 진정한 힘은 어디에 있습니까? 그러는 동안 더 큰 전쟁이 머리 위에 드리워집니다.
필드 촬영
전투가 시작되면, 디오필드 크로니클 본질적으로 실시간 전략 게임입니다. 당신의 부대와 적의 행동을 실시간으로 알 수 있습니다. 이것은 점프에서 바로 다른 전술 게임과 다른 느낌입니다. 행동은 빠르게 일어날 수 있고 전투는 순식간에 흔들릴 수 있습니다.
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별로 커맨드 앤 컨커 -하지만 군대를 뭉치는 스타일. 미세 관리 및 포지셔닝이 핵심입니다. 적들은 시야를 가지고 있어 주변을 탐색하여 몰래 공격하거나 매복할 수 있습니다. 어그로는 한 유닛이 후퇴하고 다른 유닛을 강제로 투입하여 대략적으로 재설정할 수 있습니다. 폭발성 술통이나 바리케이드와 같은 환경적 위험 요소는 경기장에 흥미로운 뉘앙스를 제공합니다.
내 데모에서는 PlayStation 5에서 플레이했습니다. 다음과 같은 콘솔 RTS 게임을 플레이한 경험이 있습니다. 헤일로 워즈 . 그리고 디오필드 크로니클 그 행동을 있는 그대로 집에서 충분히 느낄 수 있도록 관리합니다. 데모는 대규모 전투보다는 작은 지도의 지역화된 전투에 초점을 맞추는 경향이 있기 때문에 고맙게도 액션은 너무 크게 확대되지 않습니다. 하지만 그 안에서도 나는 디오필드 마우스와 키보드가 어떻게 작동하는지 궁금하지만 주변에서 내 장치를 미세하게 관리할 수 있을 만큼 견고합니다.
그리고 그 외에도 많은 RPG 요소가 있습니다. 모든 유닛은 전쟁의 흐름을 흔들기 위해 사용할 수 있는 특별한 능력을 가지고 있습니다. Fredret는 효과적인 최전선 기병으로서 적진을 뚫고 돌격하여 적의 위치를 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다. 한편 이스카리온은 궁수다. 그의 역할은 주로 뒤로 물러서서 불을 피우는 것입니다. 그러나 그의 움직임 중 하나는 한 지역에 지속적으로 화살을 비출 수 있게 해 주는데, 이는 실제로 질식 지점에 피해를 줄 수 있습니다.
적에게도 기술이 있으므로 예측된 위험 영역에서 빠르게 벗어나거나 좋은 방패 강타 또는 기절 화살로 방해해야 합니다. 지형이나 캐릭터 포지셔닝을 통해 전략적 이점을 창출하는 것은 종종 이러한 능력을 더 보람있게 느끼게 했으며 압도적인 확률을 처리할 수 있는 몇 가지 에이스를 주었습니다. 이 트럼프 카드의 정점은 본질적으로 충분한 에너지를 모은 후에 사용할 수 있는 소환 공격입니다. 데모에서는 Bahamut에게 작은 지역에 파멸을 불러일으키도록 요청했습니다.
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조금 생각나네요 전쟁 2의 새벽 또는 워크래프트 3 영웅 유닛에 중점을 두어 전술 오우거 위에. 예술이 도움이 된다 디오필드 크로니클 그 자체로 매우 독특하다고 느낍니다. 캐릭터는 독특하고 양식화된 3D 모양을 가지고 있으며 맵은 Triangle Strategy의 우수한 레벨 디자인을 연상시키는 디오라마 모양입니다. 마법과 과학의 흥미로운 조합을 중심에 추가하십시오. 디오필드 's 'Modern Magic', 그리고 그것은 Ivalice와 약간 비슷합니다. 아케인 ' 필트오버는 마음의 만남을 가졌습니다.
전장에서 멀리 떨어진 집
임무 사이에 플레이어는 가레그 마하 수도원의 분위기를 드러낼 본거지로 돌아갈 수 있습니다. 불의 상징 팬. 여기에서 기지를 건설하고 여러 스테이션을 개선하는 동시에 자원과 포인트를 사용하여 지휘하는 유닛을 강화할 수 있습니다. 스킬 트리 초기에도 멋진 새 능력이나 기존 능력에 대한 깔끔한 업그레이드를 잠금 해제했습니다.
모든 것이 좋은 흐름을 가지고 있어 '한 번만 더 전투'라는 리듬에 쉽게 빠져들게 됩니다. 다른 옵션에 비해 스토리가 아직 저를 사로잡지는 못했지만 저는 이 세계 자체를 즐기고 있습니다. 디오필드 '의 세계는 불꽃을 기다리는 화약통과 같으며, 그것이 처음 시작될 곳을 찾는 것만으로도 현재로서는 충분히 매력적입니다.
사실, 내가 최종 게임을 더 열망하게 만든 것은 전투 및 기지 관리 루프입니다. 새로운 전투가 있을 때마다 전투에 접근하는 새롭고 멋진 방법을 발견하고 점점 더 어려운 상황에 적응해야 합니다. 경기장 자체에 몇 가지 전략적인 요소가 더 추가되는지 확인하고 싶지만 이미 몇 가지 방어 지도와 상호 작용 가능한 위험 요소를 보았기에 기대가 큽니다.
디오필드 크로니클 RTS와 RPG의 두 가지 장르가 혼합되어 있으며 매우 잘 어울립니다. 그 외에는 다른 흥미로운 실험을 약속합니다. 이것을 턴제 전술로 만드는 것이 더 쉬웠을 수도 있지만 그렇게 하면 디오필드 확인해볼 가치가 있는 것들. 우리는 전체 사건이 함께 올 수 있는지 볼 것입니다 9월 22일 .