portal 2 is hands down greatest sequel ever made
내 은신처에 오신 것을 환영합니다!
영화 산업 및 텔레비전 산업과 같은 게임 산업은 속편에서 번성하는 산업입니다. 2017 년 예정된 게임 목록을 살펴보십시오. 후속 조치를 취하지 않고 겨우 고양이를 스윙 할 수 있습니다. 이 게임 중 일부는 첫 번째 항목을 개선하기 위해 노력하고 다른 게임은 스토리를 계속하기 위해 존재하며 일부는 기본적으로 처음부터 시작하여 플레이어에게 완전히 새로운 것을 제공하기 위해 드로잉 보드로 돌아갑니다. 모든 속편이 원본을 능가 할 수는 있지만 솔직하게 말하면 속편은 밝게 빛날 수 없습니다. 포털 2 .
나는 원본을 연주하지 않았다 포털 속편이 풀리기 직전까지. Mac 소유자는 Steam 클라이언트를 다운로드하여 게임을 무료로 제공했습니다. 나는 열심히 포털 비 유적으로나 문자 적으로. 나는 GLaDOS에 대한 승리를 축하하는 가운데 문자 그대로 의자에서 떨어지고 바닥에 머리를 쳤다. 그 뇌 손상은 추적 관찰에 대한 나의 기대를 자극하지 않았다.
속편이 실망 할 것이라는 우려는 항상 있습니다. 원본에 대한 우리의 경험은 그 뒤에 오는 모든 것에 대해 정당하지 않게 높은 기대치를 만듭니다. 포털 2 그 걱정, 친숙한 사람에 대한 두려움이 사라지기까지 정확히 10 분이 걸렸습니다. 그것은 좋은 속편이해야한다고 생각하는 것과 정확히 일치했습니다. 원본과 함께 일한 것을 취하고 그렇지 않은 것을 제거하고 가치있는 추가를하십시오.
어떤 추가 내용을 말하기가 어렵습니다. 포털 2 최고입니다. 이야기와 예 이야기는 비디오 게임을 개선하고 Aperture Science를 통해 세계를 건설하고 캐릭터에 대한 동기를 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다. 새로운 물리학 개념은 Chell과 Wheatley 사이에 서있는 퍼즐을 강화 시켰고 협동 모드는 친구와 함께 일한 것 중 가장 재미있는 일이었습니다. 아, 그리고 게임에 대한 아름다운 모드 지원을 잊을 수 없습니다. 이 번들은 모두 원본보다 훨씬 완벽하고 매력적인 패키지를 만들었습니다. 그것이 분명하고 논쟁의 여지가없는 이유입니다. 포털 2 이 업계의 후속작에 대한 금본위 제입니다.
크리스 카터
나는 밤보다 더 큰 밤낮 점프를 생각할 수 없다 nm 무 시리즈. 나는 처음에 있었지만 nm 누에 II 당시에는 다른 게임처럼 나를 끌어 들였습니다. 나는 큰 가족 문제를 겪고있을 때 내 인생의 완벽한 시대에 왔으며, 나는 그 세계의 일부가되기 위해 끊임없이 놀라운 세상으로 후퇴 할 것입니다. 격납고에서 팔씨름을하거나 친구들과 아케이드 게임을하거나 아르바이트를하면서 '럭키 히트 게임을 하시겠습니까?'와 같이 할 일이 훨씬 더 많았습니다.
나는 또한 무술 원칙을 다루는 독백들과도 관련이있었습니다. 어리석은 소리가 들리지만 다음 달에 몇 가지 기본적인 태극권 수업을 들었고 게임 전체가 거친 기간 동안 나를 놀리는 놀라운 일을했습니다. 내가 들었을 때 나의 놀람을 상상해보십시오 nm 누 III 일어나지 않았고, 10 년이 지난 후에 다시 시작되었습니다.
비록 조금이라도 제공하지 않더라도 항상 nm 누에 II .
피터 글라 고프 스키
CJ가 시리즈의 '두 번째'항목을 구체적으로 언급함에 따라이 질문에 대해 약간의 혼란이있었습니다. 이로 인해 캡콤 대 . 시리즈에는 적절한 번호가 매겨졌고 그렇지 않은 것이 있지만 '두 번째'게임의 구성 요소를 파악하려고했습니다. 그런 다음 그것은 나를 때렸다. '두 번째'엔트리와 프랜차이즈의 절대 최고인 게임이 하나 있습니다. 그 게임은 스타 폭스 64 .
팬이 많았지 만 스타 폭스 SNES가 출시되었을 때, 93 년 출시일로부터 불과 몇 년이 지난 후에도 게임은 오래된 느낌이었습니다. 그것은 끔찍한 성능을 가지고 있었고 PlayStation의 어떤 것이라도 게임을 긍정적으로 고풍스럽게 만들었습니다. 오래된 것이지만 새로운 3D 게임이 더 좋아질 때의 또 다른 것입니다.
그래서 그것은 꽤 큰 거래였습니다 64 원래 게임에 관한 모든 것을 시작했습니다. 이 게임에는 본질적으로 첫 번째 게임을 다시 정립하고 시리즈를 재부팅하면서 숨겨진 경로, 경로에 따른 다양한 어려움 및 초고속 프레임 속도를 플레이어에게 제공했습니다. 아, 그리고 박세리 응원 지원합니다.
솔직히, 다른 모든 게임 스타 폭스 프랜차이즈가 최고를 차지하지 못했습니다 64 간격, 콘텐츠 또는 품질 측면에서 네, 제로 HD처럼 보일 수도 있고 폭행 풋 세그먼트가 있지만 두 게임 모두 한 가지 스타 폭스 작업 : 엄격한 제어 및 빠른 수준. 스타 폭스 아케이드 슈팅 게임입니다. 64 .
많은 방법으로 64 또한 최악의 일로 볼 수 있습니다 스타 폭스 닌텐도는 그것을 벗어날 수 없기 때문에. 따라온 모든 게임은 고전 게임과 비교되었지만 팬을 비난 할 수 있습니까? 닌텐도는이 게임으로 모든 일을 제대로 해냈고, 액션을 구체화해야 할 때 다른 컨셉으로 계속 흥을 돋우는 것은 미친 짓입니다. 실제로 시리즈가 죽지 않도록하십시오 제로 닌텐도!
조나단 홈즈
베드로가 이렇게 말했을 때 캡콤 대 시리즈는 적절한 번호를 매기고 무엇을하지 않습니까? 그가 의미하는 바는 '성난, 설탕 미친 아기처럼, 홈즈는 어떻게 마블 대 캡콤 2 에서 두 번째 게임 자격 MvC 시리즈는 얼마나 똑똑하고 매력적인 사람들인지에 대한 알림에도 불구하고 실제로 Capcom의 대형 슈퍼 히어로가 크로스 오버 프랜차이즈의 네 번째 게임이라는 데 동의합니다.
숙련 된 지원자를위한 소프트웨어 테스트 인터뷰 질문
피터의 요점을보고 총을 고수하고 있어요 동안 엑스 맨 대 스트리트 파이터 과 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터 스프라이트를 대부분 재활용하고 각각의 명단을 특정 프랜차이즈에 보관했습니다. 마블 대 캡콤 두 개의 가상의 우주 전체를 열었습니다. 내가 본 적이없는 것 같았습니다. 메가맨, 스트라이더, 캡틴 코만도, 모리건과 같은 회사 아이콘을 진과 같은 홀수 볼과 함께 사이버 봇 한 게임에서 모두 Capcom과 비디오 게임 크로스 오버의 유역이되었습니다. Marvel Universe의 Venom과 Onslaught가 등장했다는 사실도 훌륭했습니다. 그러나 Capcom이 마침내 자신의 Smash Bros.
후속작으로 Capcom은 '무술 학원'이라는 개념을 결코 능가하지 못할 정도로 극대화했습니다. 메가맨과 스트라이더는 주민 이블 (반 귀여운 만화 좀비로 공격하는 사람) 메가맨 레전드 (카레라이스를 좋아하는 Servebots와 함께), 고전 아케이드 캐릭터 Son Son의 재발 명, 그리고 swashbuckling Ruby Heart, Latino cactus man Amingo 및 최종 보스 Abyss와 같은 모든 새로운 캐릭터까지.
이 모든 것은 기괴한 Synth Jazz 사운드 트랙, 아름다운 그래픽, 트리플 태그 팀 및 순수한 판 데모 니움을 위해 제작 된 2 ~ 3 개의 정규 크기 전투기를 수용 할 수있을 정도로 큰 명단과 결합되었습니다. Capcom은 자신있게, 뻔뻔스런 조증을 보여준 적이 없었으며 마블 대 캡콤 지금 시리즈, 그들은 다시는 없을 것입니다. 공을 나가는 속편에 관해서는,보다 대담한 수가 적습니다. 마블 대 캡콤 2 .
티 안마
퀘이크 2 나를 위해 최고의 자리를 차지합니다. 원본을 말하려면 지진 스플래쉬는 엄청난 과소 평가였다. 이 게임은 1 인칭 슈팅 게임이 판단한 표준이었습니다. 나왔던 모든 저격수가 결정적이 되길 원했어 지진 -살인자. 그냥 속편이라는 사실 지진 만든 퀘이크 2 자동으로 중요합니다. 후속 지진 다음과 같은 것입니다 스타 워즈 . 그렇다면 id 소프트웨어는 무엇을 발표하게 되었습니까? 글쎄, 그것은 우주에서 킬러 사이보그에 관한 대부분 무관 한 게임으로 판명되었습니다.
문제는 퀘이크 2 훌륭한 속편이나 훌륭한 게임이라는 점에서 내가 가장 좋아하는 것 중 하나가 아니 었습니다. 그것은 둘 다 였지만, 더 중요한 것은 현대 PC 게임 경험을 정의했습니다. 게임 엔진이 실제 제품만큼 중요했던 시대에는 퀘이크 2 기술적으로 가장 진보 된 것을 내장 된 OpenGL 지원은 게이머에게 3D 가속기에 투자 할 이유를 제공하고 3DFX와 Nvidia가 업계의 저술가가 될 수있는 길을 열었습니다. 그만큼 퀘이크 2 엔진 (현재 id Tech 2라고도 함)도 수정이 가능했습니다. 헌신적 인 팬은 게임을 거의 인식하지 못할 수 있습니다. 액션 퀘이크 II 깃발 포획과 같은 새로운 게임 모드를 추가 할 수도 있습니다. 모딩은 당시 새로운 것이 아니었지만 ID 소프트웨어는 모딩 장면을 막으려 고하지 않고 현명한 결정을 내 렸습니다.
그리고 멀티 플레이어가있었습니다. 내가 많이 연주했지만 운명 과 지진 (아마도 너무 어려서 그렇게하지 않았을 것입니다) 퀘이크 2 데스 매치에 매료 된 게임이었습니다. 그렇게하기 위해 단 하나의 맵만 필요했고 그것은 q2dm1 : 'The Edge'였습니다. 나에게 이것은 FPS 멀티 플레이어 맵만큼이나 상징적입니다. 카운터 스트라이크 de_dust, 언리얼 토너먼트 직면 세계 헤일로 블러드 협곡. 그것의 디자인은 매우 간단했지만 무엇에 완벽하게 연주 퀘이크 2 데스 매치의 목표는 조준, 타이밍, 순회 및 메가 헬스입니다.
나는 그것을 주장하지 않을 것이다 퀘이크 2 이 목록의 다른 게임보다 더 나은 게임이지만 현대 PC 게임의 초기에 영향을 미친 다른 게임은 생각할 수 없습니다. 그것은 기술, 모딩 및 멀티 플레이어 경험의 필수적인 부분을 만들었습니다. 내가 운전하기 전에 듀얼 Voodoo2 빌드를 꿈꾸었던 이유입니다. 씨앗에서 퀘이크 2 심은 다른 상징적 인 FPS 초석을 얻었습니다. 반감기 , 언리얼 물론 퀘이크 III . 만약 퀘이크 2 PC 게임 환경의 어떤 것이 지금의 방식 일지 확신 할 수 없습니다.
ShadeOfLight
내가 좋아하는 속편의 이름을 짓는 것은 놀랍게도 어려운 것으로 판명되었지만 포털 2 이미 지독한 강한 경쟁자입니다. 닌텐도 시리즈는 보통 정말 세 번째 입장에서 훌륭합니다. 마리오 , 젤다 , 메트로이드 틀림없이 포켓몬 , 피크민 ; 숫자 2는 닌텐도 믹스에서 사라지는 경향이 있습니다. 그런 다음 '두 번째'항목으로 계산되거나 계산되지 않는 게임에 참여하십시오. 동키 콩 국가 : 열대 동결 , 슈퍼 마리오 갤럭시 2 , 슈퍼 마리오 3D 월드 , 다른 사람도 있습니다. 그러나 천년이 지난 후, 나는 완벽한 입장을 찾았습니다.
페이퍼 마리오 : 천년의 문 마리오 롤 플레잉의 절정이며 제가 가장 좋아하는 롤 플레잉 중 하나입니다. 전통적인 JRPG와는 매우 다르지만 쉽게 제노 블레이드 크로니클 과 파이널 판타지 VI 항상 내 Top 3에
원래보다 더 페이퍼 마리오 , 천년의 문 단순히 '재미'를 발산합니다. 멋진 예술 방향으로 엄청나게 화려하고 문자가 훌륭하며 전투 시스템이 그 어느 때보 다 매력적입니다. 이 모든 것이 상당히 활발한 속도와 결합되어 매번 플레이하는 폭발적인 게임입니다. 이 게임보다 더 많이 한 게임은 없습니다.
귀뚜라미 소리가 나는 거대한 종이 용을 때리고 종이 비행기로 변형하고 슈퍼 마리오 브라더스 Bowser로 레벨을 올리거나 해적 유령을 밟거나 단순히 RAAAAWWWK를 느끼면이 게임은 재미 있습니다.
그리고 이번 출전 이후 시리즈가 약간 뒤틀 렸지만, 나는 항상 Rogueport로 돌아올 시간을 찾을 것입니다.
조쉬 톨렌 티노
포털 2 ? 정말? 지금와. 우리가 게임 디자인에 전반적인 영향을 이야기한다면 하프 라이프 2 우리는 언급해야합니다. 물론 아니에요 같이 고든 프리먼 (Gordon Freeman)의 사가에서 두 번째 단계는 거의 모든 방향으로 진행되었습니다. 밸브를 정복 한 사수를 추적 한 결과 물리 퍼즐, 긴 차량 섹션을 가져 왔으며 이후 1 인칭 스토리 텔링 기술이 가장 중요한 방식으로 발전했습니다. 명예의 메달 과 콜 오브 듀티 내장 반감기 개척 단계. 소스 엔진은 오늘날 가장 인기있는 게임 중 일부를 계속해서 강화합니다.
물론 잊지 말자 하프 라이프 2 Steam의 Trojan Horse는 게임이 거의 영원히 판매되는 방식을 바 꾸었습니다. Valve가 일이 어떻게 진행되고 있는지에 대해 너무 빡빡한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 하프 라이프 3 , 속편 이 계속. 이 시점에서 그들이 할 수있는 일은 프랜차이즈의 모 놀리 식 유산에 부응 할 수 있을까요? 아마도이 사가는 미완성 상태로 유지하는 것이 좋습니다.
패트릭 핸콕
남자, 나는 아직도 첫 번째를 구입 기억 전쟁의 신 경기. 이것은 온라인에서 게임 뉴스와 리뷰를 강박 적으로 확인하기 전에 이루어졌으며, 변덕스럽게 게임을 집어 들었을 때 무엇을 기대해야할지 전혀 몰랐습니다. 나는 내 친구의 집에 그것으로 갔고 (왜 그런지 확실하지 않지만 무엇이든간에) 우리는 첫 시간 정도 놀았고 날아갔습니다. 그때 내 놀람을 상상 해봐 전쟁의 신 2 거의 모든면에서 더 나은 것으로 밝혀졌습니다.
속편은 세 번째가 와서 그것을 깨우려고하기 전에도 나를 위해 최고의 시리즈 중 하나로 시리즈를 세분화했습니다. 제 2 차 세계 대전 첫 번째 게임에서 내가 좋아했던 모든 것을 가져 와서 11로 바꿨습니다. 보스 싸움은 더 흔하고 화려했으며 실험 할 새롭고 흥미로운 무기가 있었고 퍼즐은 계속 나왔습니다. 게다가, 당신은 물고기 양복을 입고 대구 전쟁으로 재생할 수 있으며 그것은 지금까지 가장 좋은 것입니다.
픽시
나는 항상 숫자가 필요하거나 홈 플랫폼에있는 '적절한 속편'이라는 개념을 조롱하는 것을 좋아하는 사람입니다. 말도 안되는 '진짜 게임'을하는 경향이있다. 개발자들은 내가 NES, SNES, Game Boy 및 Genesis와 함께 자랐을 때 아이디어를 소중하게 생각하지 않았습니다. 우리는 두 가지 다른 슈퍼 마리오 브라더스 2 게임과 '새로운'게임이 있습니다. 파이널 판타지 II 과 III 정말이었다 IV 과 우리 . 파이널 판타지 레전드 처음이었다 사가 경기.
따라서 최고의 직접 속편을 생각할 때 현실 자체에 의문을 제기해야합니다. 킹덤 하트 II 연대순으로 시리즈의 세 번째 게임입니다. 또한 누군가가 말한 것에도 불구하고 전혀 좋은 게임이 아닙니다. 추억의 사슬, 그러나 시리즈의 실제 두 번째 게임이며 PS2 형제와 달리 두뇌 능력이 필요합니다.
Shin Megami Tensei : Devil Summoner 2 : Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon 에서 네 번째 게임이다 악마 소환사 스핀 오프 시리즈 (두 번째 게임은 소울 해커 ). 그 게임이 두 번째로 진행된 게임 인 경우 이전 게임은 신 메가미 텐 세이 : 악마 소환사 : Raidou Kuzunoha XIV vs. Soulless Army.
내가 가장 좋아하는 '2s'중 일부는 해당 프랜차이즈의 네 번째 및 열한 번째 항목입니다. 메탈 기어 솔리드 2 : 자유의 아들 과 파이널 판타지 X-2 (후에 출시 된 FFXI , 이것은 적절한 파이널 판타지 게임의 실체를 확인하기 위해 지난 10 년 동안 게임을했습니다). 나는 그들의 게임 플레이, 기대의 혼란 그리고 여전히 '배드'맨 카드 펀치가 필요한 안전하지 않은 팬 보이를 유발하기 때문에 그들을 좋아합니다.
또한있다 메가맨 II -NES가 아닌 게임 보이 하나. 과 닌자 가이덴 II , 이것은 셋째 또는 넷째입니다 Ninja Gaiden 아케이드 원본과 게임 보이를 고려하면 나는 닌자 팀이 만든 것들을 믿지 않습니다. DOA 내가 믿지 않는 것처럼 우주 데빌 메이 크라이 2.
있었다 DMC, 신 메가미 텐 세이 III : 녹턴, DMC3, DMC4 스페인어로 들으면 캐논으로 만 받아 들일 수 있습니다.
그런 다음 구니 II 아케이드 게임, 영화 또는 둘 다의 속편입니다. 내가 장르를 결정할 수 없었던 최초의 게임 중 하나이기 때문에 eShop에 재 라이센스를받지 않는 것은 부끄러운 일입니다. 이는 Yoko Taro의 작업에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다. 오늘날 사람들은 그것을 'Metroidvania'라고 불렀지 만, 당시의 PC 1 인칭 던전 크롤러 측면도 가지고있었습니다.
망치로 벽을 부수고 금고를 열 수있는 열쇠를 찾고 가운을 입은 신비로운 대머리 남자들을 도우면서 새로운 길을 열어야했습니다. 아마도 그것은 8 비트 MIDI에서 Cindi Lauper의 'Good Enough'를 즐기면서 Fratelli 마피아 집단이 해적 보물을 찾는 것을 막는 것과 관련이 있었을 것입니다.
그래서 구니 II . 그것으로 가자. 내가 가진 가장 복잡한 대답입니다.
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나는 이것을 끝내기 위해 재치있는 것을 생각하려고했지만 그 설명은 구니 II 내 뇌가 부러졌어