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반나절 노출수
파이널 판타지 XIV 더 나은 시간에 터질 수 없었습니다. 블리자드가 정상에 오르기 시작한 이후 MMO 세계에 모든 시선이 집중된 가운데, 14 MMO 영역에서 가장 도움이 되는 커뮤니티 중 하나로 명성을 유지하면서 콘텐츠 면에서는 틀림없이 최고라는 부러움을 받는 위치에 있습니다. 적시, 적소 상황이었고, 지금까지 나온 최신 확장팩은 선의의 램프 . 여기 몇 가지가 있습니다 엔드워커 확장과 함께 8시간 정도 후에 생각을 검토하십시오.
파이널 판타지 XIV: 엔드워커 (PC, PS4, PS5 (검토됨))
개발자: 스퀘어 에닉스
퍼블리셔: 스퀘어 에닉스
출시일: 2021년 12월 3일( 앞서 해보기 )
MSRP: .99(가입비 포함)
따라서 이러한 MMO 검토가 일반적으로 어떻게 진행되는지 알 수 있습니다. 출시일에 초기 생각을 제공한 다음 시간을 들여 전체 확장을 완료하고, 조금 머뭇거리다 , 우리가 볼 것이 있는 모든 것을 본 후에 점수가 매겨진 리뷰를 제공하십시오. 우리는 약 8시간 동안 엔드워커 리뷰, 두 개의 던전, 보스 시험, 그리고 우리 벨트 아래에 있는 많은 메인 스토리 퀘스트(일부 사신 그리고 세이지 좋은 측정을 위한 테스트). 지금까지는 꽤 만족스럽습니다.
이미 암시했듯이, 어둠의 인도자 막대를 너무 높이 올려 정상에 오르는 것이 힘들겠지만, 엔드워커 정말 노력하고 있습니다. 있다 많이 이번에는 그 어느 때보다도 더 많은 이야기를 들려줍니다. 많은 메인 스토리 퀘스트는 고전적인 MMO 장식에서 벗어나 문자 그대로의 산책과 대화입니다. 마치 Sorkin 프로젝트의 애니메이션 버전인 것 같습니다. 엔드워커 다양한 지점에서 당신의 영웅과 함께 걷는 NPC를 보는 팔로우 메카닉을 사용하여 퀘스트의 도보 및 대화 하위 장르를 사상 최고 수준으로 높였습니다.
PC에서 eps 파일을 여는 방법
스크립트를 작성하는 동안 이러한 기능을 사용하면 지정된 지역의 명소를 둘러보고 원하는 경우 말 그대로 멈추고 채팅할 수 있는 게임 세계의 일부를 강조 표시할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 2000년의 Joel Madden처럼 그냥 지나치며 삶을 계속할 수 있습니다. 빠르게 움직이고 싶어 하는 사람들을 위해 진행 상황을 방해하지 않도록 하는 동시에 세상의 모든 순간을 파고들고 싶어하는 하드코어 지식을 충족시키는 영리한 방법입니다.
엄청난 세계관이 있습니다 엔드워커 내가 레벨 85(새로운 상한선인 90보다 5레벨 부끄럽다)에 접근하더라도 여전히 진행 중입니다. 시장에 나와 있는 거의 모든 주요 MMO를 플레이해 본 결과, 내러티브에 관해서는 상당히 무거운 편에 속한다고 말하고 싶습니다. 이것은 삶보다 더 크게 느껴지는 이 거대한 세계에 얼마나 많은 이야기가 남아 있는지에 대한 증거입니다. 프로듀서 Yoshi P와 그의 팀이 이 모든 일을 마칠 때쯤이면 시장에 나와 있는 어떤 게임보다 원시 텍스트가 더 많을 것입니다.
또 다른 거대한 비밀 소스 요소는 엔드워커 여전히 남아있는 것은 탐험의 즐거움입니다. 특정 구역에서 비행할 수 있는 권리를 잠금 해제하기 위해 수집품을 찾을 수 있는 일종의 미니 게임인 Aether Currents는 여전히 존재하며, 신뢰할 수 있는 나침반 키 항목으로 일반적인 영역으로 안내할 수 있으므로 여전히 재미있는 사냥을 할 수 있습니다. 세계 자체는 사랑스럽고 틀림없이 가장 놀라운 지도로, 내가 멈춰서서 정기적으로 배경을 바라보게 될 정도입니다. 이것은 코스와 동등합니다. 14 , 및 중 하나 어둠의 인도자 ' 최고의 기능이지만 그 개념은 여기에서 계속됩니다.
Android에서 APK 파일을 여는 방법
기분전환에도 효과적이다. 이 지역의 시민들은 이야기가 늘어나는 동안 계속해서 스테이크가 증가하기 때문에 종종 끔찍하고 낙담합니다. 밖에 나가지 않고 있을 때 던전은 여전히 선형이지만(여기서 변경된 사항은 없음) 재미있고 흥미로운 보스 전투로 가득 차 있습니다(후자의 요점은 특히 게임의 첫 번째 시도에 해당됩니다. 이는 스펙터클 싸움으로 순수한 승리입니다).
또한 팀이 수십 년 동안 입증된 MMO 공식으로 여전히 실험 중이며 모든 것이 고정된 것은 아닙니다. 지금까지 내가 가장 중요하게 생각하는 부분은 팔로우 시스템이 작동하는 방식인데, 이는 때때로 약간 투박할 수 있습니다. NPC가 당신을 제대로 따라가지 못해서 플레이어가 다시 달려가 다시 찾아야 할 수도 있습니다. 또한 문자 그대로의 추적 퀘스트(NPC의 꼬리를 잡아야 함)의 문제도 있습니다. 이 퀘스트는 NPC 경로 지정 측면에서 때때로 정확하지 않으며, 발견되면 즉각적인 실패(및 전체 재설정)가 발생할 수 있습니다. 가득 차 있는 것이 아니라 어쌔신 크리드 여기에는 이들 중 몇 가지만 있지만 그럼에도 불구하고 존재합니다.
다른 긴 펀트는 효과가 있습니다. 하나의 임무는 다른 캐릭터를 완전히 제어하여 계속 진행하는 것입니다. 메탈 기어 솔리드 -에스크 방해 임무. 다른 플레이어는 일반 병사를 조종하고 전쟁으로 폐허가 된 도시를 통과하여 기계를 조립하여 탈출할 것을 요청합니다. 이 전면에 더 많은 것이 있을 것이라고 확신하고 기다릴 수 없습니다.
내 불만 엔드워커 마이너하고 거의 절반 정도 진행 중입니다. 비현실적인 기준을 충족하거나 초과하는지 궁금합니다. 어둠의 인도자 설정했지만 그동안 이 게임을 중단하지 않은 것이 기쁩니다. 다시 태어난 왕국 런칭. 다음 주 전체 리뷰를 기대해 주십시오.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)