final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

Endwalker 실습 미리보기
(이것 엔드워커 실습 미리 보기는 개발 중인 빌드를 기반으로 합니다. 파이널 판타지 XIV , 최종 버전의 내용은 변경될 수 있습니다.)
나는 놀고 있었다 파이널 판타지 XIV 약 11년 동안. 글쎄, 나는 즐기는 파이널 판타지 XIV 이후 X년 동안 다시 태어난 왕국 구조 작업이 나왔습니다. 그리고 모든 개선 사항이 실시간으로 발생하는 것을 보는 것은 매우 미쳤습니다. 네, 다시 태어난 왕국 출시 당시에는 꽤 훌륭했지만 그 이후로 훨씬 더 좋아졌습니다. 그것은 포함 다가오는 확장 . 시간이다 엔드워커 실습 미리보기.
Square Enix는 거의 하루 종일 실습 시간을 제공했습니다. 엔드워커 . 하지만 그 전에 나오키 요시 P 요시다 자신으로부터 특별 발표를 받았습니다. 45분 동안 진행되었습니다. 그는 영혼 패치를 흔들고 있었다. 아, MMO 취재의 세계! 나는 그것을 무엇과도 교환하지 않을 것입니다.
Yoshida는 올해 직접 시사회를 하고 싶었지만 일본이 여전히 어려운 상황에 있다는 점을 감안할 때 기본적으로 불가능하며 시간을 내어 그의 팀이 계속해서 자신의 팀을 이어갈 수 있도록 해준 의료 업계에 찬사를 보냅니다. 일하다. 언론과 개발자 모두에게 기이한 시기이지만, 요시다는 평생 동안 항상 진지했고 실제로 자신의 일을 즐기는 것처럼 보였기 때문에 진심 어린 메시지를 볼 수 있어서 좋았습니다.
간단한 소개를 마치고 본론으로 들어갈 시간이었습니다. 확장팩의 음악이 배경으로 울려 퍼지면서 Yoshida는 우리에게 그의 말을 건넸습니다. 파이널 판타지 XIV 현재 공식적으로 2,400만 명의 플레이어가 있으며 이는 그가 마지막으로 체크인했을 때보다 200만 명이 증가한 수치이며 게임은 계속해서 성장하고 있습니다. 예전에 내가 원래 버전에 대해 말했을 때를 기억하십니까? Yoshida는 그와 그의 팀이 어떻게 게임을 Square Enix 비즈니스의 핵심 부분으로 되돌릴 수 있었는지에 대해 언급하며 놀랍습니다.
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1.0 에디션을 출시한지 11년이 되었고, 9월 30일에 12년 4개의 확장을 맞이합니다. 다시 태어난 왕국 . Yoshida는 이토록 오랫동안 게임을 사랑해 준 팬들에게 감사합니다. 적어도 1년에 두 번은 하려고 하는 일입니다. 그리고 게임을 계속 유지한 커뮤니티에 감사를 표합니다. 여기서도 그의 진심을 믿습니다.
그는 게임이 출시된 후 어떻게 400만 회원으로 성장했는지 회상합니다. 헤븐스워드 (첫 번째 확장), 그리고 그들이 이전 상태에서 게임을 고칠 수 있었던 방법 때문에 그 수치에 얼마나 만족했는지. 후에 폭풍의 피 히트, 그들은 이전에 1000만에서 1600만으로 성장했습니다. 어둠의 인도자 도착했다 . 다음 이정표는 높은 찬사에 의해 능가 어둠의 인도자 , 현재 2,400만 명의 플레이어가 있습니다. 요시다는 앞으로 10년의 계획을 어렴풋이 언급했는데, 첫 번째 사가(하이델린과 조디아크)가 끝났다고 끝이 아니라는 말이다.
온토 엔드워커 , 현재까지 가장 큰 확장이라고 여전히 언급되고 있습니다. 그는 스토리와 플레이 가능한 콘텐츠 모두에 대해 설명합니다. 요약하자면, 6개 영역, 새로운 허브 도시, 2개의 새로운 직업(리퍼/현자), 더 나은 신뢰(CPU 파티원) AI, 새로운 장비/제작 레시피, 판데모니엄 습격, 새로운 동맹 습격(영역의 신화)이 있습니다. , 신규 던전, 남성 비에라 종족, 섬 성역(편안한 콘텐츠), 신규 부족(로포리츠), 신규 데이터 센터 이동 시스템, 신규 오세아니아 지역 데이터 센터, 이슈가르드 주거 지역, 레벨 상한선이 90으로 증가합니다.
무엇보다 그는 사람들이 새로운 직업에 관심이 있다고 믿습니다.
Yoshida는 패치 6.1에서 새로운 모험이 시작될 것이라고 반복하므로 지난 10년 동안의 느슨한 끝을 묶기 때문에 기본 확장에서 큰 마무리를 기대하십시오. 이후 새로운 스토리로 도전하고 싶다는 팀의 결정으로 6.1의 콘셉트가 탄생했다.
그는 우리에게 그것을 상기시킨다 엔드워커 전투 변경과 함께 가치를 축소하고 플레이어에게 걱정할 것이 없다고 안심시킵니다. 이것은 주로 계산 오버플로 버그(읽기: 큰 숫자가 내부적으로 문제를 일으키고 있음)와 미학적 이유로 떠 있는 텍스트의 감소 때문입니다. 버틸 수 없는 높이에 도달한 숫자는 440,000,000 HP 보스 전투였습니다. 원래 값의 5분의 1이 기본 제공되는 숫자이지만 게임은 표면적으로 동일해야 하고 레벨링할 때 여전히 강해져야 합니다. 곧 익숙해질 거라고 장담합니다. 앞으로 10년 동안 사용할 수 있는 최상의 방법입니다.
즉각적인 보너스 중 하나는 레벨업 XP 요구 사항이 감소한다는 것입니다. 요시다는 자신의 철학이 시간이 지남에 따라 바뀌었고 플레이어가 한두 가지 직업에만 집중하는 것을 보기보다는 여러 직업과 플레이 스타일을 시도하고 싶다고 말합니다. 그는 모든 단일 작업의 레벨을 올리는 것이 매우 쉬울 것이며 레벨링에 더 적은 시간을 들이는 결과로 더 많은 것을 경험할 수 있을 것이라고 말합니다.
인플레이션은 또 다른 문제로, Yoshida는 텔레포트에 대한 999길(골드) 한도를 폐지함으로써 싸우고 있습니다(1,200길 수수료의 예가 언급됨). 목표는 경제 균형을 재조정하는 것이며 전체 프로세스가 완료되면 사람들이 생각을 갖게 될 것이라고 확신합니다. Yoshida는 플레이어에게 비용을 줄이기 위해 목적지를 선호할 수 있음을 상기시킵니다. 이 값을 조정할 때 게임의 전설에 대한 우려도 고려되었습니다.
프레젠테이션에서 Yoshida가 강조한 가장 큰 부분은 Trust 시스템을 통해 AI 파티원과 함께 더 많은 솔로 콘텐츠를 할 수 있는 능력이었습니다. Yoshida는 이 게임을 솔로로 플레이하기 쉽게 만들려고 합니다. 엔드워커 6.0 신뢰 향상 및 결과적으로 비 MMO가 되는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 그의 큰 포인트 중 하나는 그룹화하기를 원하지 않는 경향이 있고 모두가 여전히 스토리와 게임을 전체적으로 경험하기를 원한다는 것입니다. 그런 사람들이 동아리 활동에 끌리길 바라지만, 크게 걱정하지는 않는다.
그 후, 나는 쫓겨났다. 엔드워커 빌드(Yoshida는 이것이 변경될 수 있는 시험판 빌드임을 사람들에게 상기시켜줍니다)하고 최대한 빨리 Paladin으로 교체했습니다(새로운 힐러/DPS 작업이 있을 때 사람들이 탱커를 위해 출격하는 것과는 다릅니다!). 내 데모에는 두 개의 새로운 영역(Thavnair 및 Garlemald), 레벨 90 작업(Reaper 및 Sage 포함), Tower of Zot 던전 및 Old Sharlayan 허브가 열려 있었습니다. 잠금 해제된 퀘스트가 없습니다.
탐색을 시작하겠습니다. Thavnair의 미학은 무성한 정글에 크게 치우쳐 있으며 완전히 내 분위기입니다. 폐허와 그 주변에 흩어져 있는 위협적인 구조물 사이에서 게임에서 가장 멋지게 보이는 구역 중 하나입니다. 이번에도 퀘스트나 스토리 내용이 없어서 그냥 날아다닐 수 밖에 없었지만, 강한 디자인만으로도 앞으로 펼쳐질 내러티브 비트의 일부를 선명하게 볼 수 있었습니다.
갈레말드는 헤븐스워드 - 눈 덮인 지역. 나는 Camp Brokenglass(전쟁으로 찢긴 지역의 초초적인 이름)에서 시작하여 이 지역의 중심인 거대한 부서진 성을 모티브로 한 길을 갔다. 특히 Thavnair의 번성하는 자연과 나란히 있을 때 그것은 암울합니다. Old Sharlayan은 Idyllshire를 많이 생각나게 하는 깨끗한 마을입니다. 지금 당장은 그다지 흥미롭지 않지만(나는 물이 많은 도시를 사랑하지만) 메인 스토리 퀘스트가 나를 감정적으로 묶을 때 바뀔 수 있습니다.
우리가 시도할 수 있는 또 다른 큰 장소는 Zot의 탑입니다. 파이널 판타지 IV 풍미 (Magus Sisters는 보스 건틀렛의 핵심 초점이자 전체입니다). 당신은 그들 중 2명과 순차적으로 싸우고 나서 3개 모두를 한 번에 싸웁니다. 끔찍하고 촉수가 가득한 예술 스타일과 결합되어 엄청난 풍미를 자랑합니다. Zot 동안, 나는 나의 go-to-paladin을 플레이하기로 결정하여 우리 그룹에는 탱크가 있었고 내 파티원은 Reaper (x2)와 Sage를 시험해 보았습니다. 우리는 그것을 지웠다! 그러나 그 후, 나는 두 가지 새로운 직업에 대해 직접 느껴야 했고 거의 모든 수준에서 감명을 받았습니다.
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Reaper는 이미 외모만으로 특정 유형의 플레이어에게 어필하려고 했지만 기계적으로도 뒷받침합니다. 이 작업은 약간의 순회 옵션과 위치 요구 사항이 있는 매우 콤보 기반입니다. 그런 의미에서 약간 드라군을 떠올리게 하지만 여러 면에서 고유한 스타일이 있습니다. Reaper는 아케인 크레스트(자신의 HP의 10%에 대한 장벽을 생성하고 흡수 시 주변 파티원을 버프) 또는 아케인 서클(파티 데미지 버프)과 같은 버프를 가지고 있습니다. Hellsgate를 사용하면 잼에서 빠져 나올 수 있으며 여러 능력은 시전할 때 전제 조건이 있습니다. 얼핏 보기에는 초심자처럼 보이지 않지만, 단숨에 오랜 플레이어들을 만족시킬 것입니다. 그것은 또한 굉장하게 멋지게 보입니다. ..c'monnnnnn.
세이지(Sage)는 힐러 클래스이자 또 다른 새로운 직업이다. 엔드워커 . 데모에 참여한 파티원 중 한 명이 말했듯이 건담 작업을 한 것과 같습니다. Sage는 게임에서 가장 화려한 직업 중 하나입니다. 파이널 판타지 지금까지. 그것은 멋진 효과를 발사하고 파티를 보호하는 무수한 효과 범위(AOE) 능력을 가지고 있는데, 이것은 특히 처음 수업을 배울 때 플레이하는 것이 재미있습니다. 그것은 적에게 피해를 입히고 파티를 치유하는 Phlegma와 같은 것 외에도 간단한 치유 및 피해 능력을 가지고 있습니다(Kardion을 부여하는 Kardia 능력으로 적중한 경우). 재생(Physis)과 60초 쿨다운에 있는 대량 AOE 치유를 포함하여 소매에 몇 가지 다른 트릭이 있습니다.
Reaper는 쉽게 더 매력적이지만 Sage는 확장 기간 동안 내 이빨을 가라앉히는 것을 볼 수 있습니다.
많은 분들이 품질에 대해 걱정하셨을 거라 생각합니다. 파이널 판타지 XIV: 엔드워커 , 그러나 내가 본 것에 따르면 적어도 지금까지 설정한 높은 기준을 충족하는 궤도에 있습니다. 어둠의 인도자 정상에 오르기는 정말 힘들겠지만 올바른 길을 가고 있습니다.