this is greatest fatality mortal kombat history
피의 아름다운
내가 사망자를 처음 본 기억 치명적인 Kombat . WA의 Monroe에있는 아케이드에서 다른 아이들이 노는 것을보고 있었고 그는 Sub-Zero의 척추 찢어짐을 성공적으로 해제했습니다. 1992 년에 7 살짜리 아이로 보는 것은 충격적이었습니다. Joe Lieberman과 Herb Kohl이 두려워했던 것처럼, 나는 10 년 동안 사람들을 얼린 다음 맨손으로 척추를 찢어 버렸습니다. 이 시점에서 나는 내 애도의 생존자가없는 Brazen 여사의 6 학년 학급까지 애도를 표명하고 싶다.
25 년 전 오늘 발표 된 첫 번째 게임에서 사망자가 점점 좋아졌다가 다시 한 번 더 나아졌다. 치명적인 Kombat X 게임 역사상 가장 끔찍한 죽음을 포함하고 있지만 치명적인 Kombat (2011).
제 뇌에는 영구적으로 각인 된 두 가지 시각 소설이 있습니다. 왕좌의 게임 굶주린 사람들이 그녀를 먹을 수 있도록 여자를 찢어 버리고 Noob Saibot의 위시 본 조작은 몇 년 전 16 비트 사망자 모두가 상상했던 것처럼 피의, 그로테스크하고 야만적입니다. 고문 포르노를 싫어하는 누군가를 위해 보았다 과 호스텔 , 나는이 움직임의 절대 고어를 충분히 얻을 수 없습니다. 내가 볼 때마다 저를 사로 잡습니다.
그것의 아름다움은 빠른 분할이 아닙니다. 엉덩이, 가슴 및 어깨의 세 부분으로 나뉩니다. 각각 kombatant의 고통과 고통을 연장하고 내가이 문장을 입력함에 따라 나는 연쇄 살인범처럼 들리기 시작한다는 것을 알고 있습니다. 치명적인 Kombat X 캐릭터의 피니셔 중 몇 명으로 마무리하려고했지만 간단한 전제와 끔찍한 집행으로 Noob의 사망자를 능가 할 수는 없다고 생각합니다.
devops 엔지니어 인터뷰 질문 및 답변
크리스 카터
어린 시절, 치명적인 일이 힘들었습니다.
실제로 필요한 버튼 조합을 실제로 누르는 행위는 아니지만 (몇몇은 복잡했지만) 압력 그것과 함께. 종종 나는 그룹에서 나이 많은 사람 이었지만 친구들이 나를 응원하는 시제 시합에서 노인을 만났습니까? 마무리 터치로 실제로 따라갈 때마다 가끔씩 질식했습니다. 그리고 일부 사람들은 당황 스러움을 없애기 위해 컨트롤러를 내 손에서 빼앗 았습니다. 학교 규칙!
따라서 이러한 모든 빌드 업에서 Shang Tsung의 '내부 아웃'피니셔는 스트레스를 줄이는 완벽한 방법이었으며 누군가 나를 막으려 고하더라도 실패 할 수있었습니다. 그 점에서 특별한 점은 무엇입니까? 음, 낮은 펀치 버튼을 30 초 동안 누른 다음 화면에 'FINISH HIM'이 표시되면 손을 떼십시오!
불화를위한 최고의 무료 음성 체인저
나는 그것을 처음 사용하는 것을 결코 잊지 않을 것입니다. 나는 나보다 5 살 더 나이가 많은 사람을 상대로 싸웠고, 마지막에 터졌고 모두 미쳤습니다. 아직 아무도 본 적이 없습니다! 치명적인 Kombat 기본적으로 내 인생에서 완벽한 시간에 왔고, 내가 아는 대부분의 부모들은 그것이 나를 악마의 아이로 만들지 않을 것이라고 생각했기 때문에 기쁘다.
피터 글라 고프 스키
내가 어렸을 때, 나는 치명적인 일을 할 수 없었습니다. 치명적인 Kombat . 나는 그들이 요구하는 엄격한 타이밍과 간격을 이해하지 못했거나 너무 참을성이 없었습니다. 때까지 아니었다 치명적인 Kombat 4 내가 참으로 치명적인 속임수를 썼습니다.
나는 나이가 들었고 격투 게임에 대해 더 잘 이해하면서 결국 모든 우스운 죽음의 방법에 대해 배웠습니다. 치명적인 Kombat 했다. Liu Kang과 같은 많은 고전이 상대를 상대로 아케이드 머신을 떨어 뜨려 전갈에 얼굴을 찢어 누군가를 태워 버렸지 만 고전 타이틀에는 무언가가 부족했습니다. 언제 치명적 Kombat (2011) 우리가 사망의 진정한 정의를보기 시작했을 때 느낌이 나왔다.
내 돈을 위해 '스트리트'레벨의 무대 사망자는 다음과 같은 영광을 완벽하게 캡슐화합니다. 치명적인 Kombat 최고의 폭력에 그것은 엄청나게 폭력적 일뿐만 아니라 죽음 이후 몸이 삐걱 거리는 코미디의 요소를 취합니다. 그것은 단지 미쳤다. 그리고 나는 약 1 시간 정도를 보내었다. 그래서 단지 결과를보기 위해 사람들을 교통에 던지도록했다.
크리스 모세
나는 오랜 역사를 가지고있다 MK 시리즈 출시 이후 MK1 . 내 지역 아케이드에 하나가 있었고, 나는 수입 사본 덕분에 사망자 입력을 아는 최초의 사람들 중 하나였습니다. GamePro 잡지. 이것은 현지인들 사이에서 나에게 '이름'을주었습니다. MK 선수. 어느 날 나는 몇 살이 된이 남자에게 도전을 받았고 11 살이었고 19 살쯤 됐습니다. 당신은 어릴 때 30 살이 될 것입니다. 그 남자는 20p와 몇 명의 로컬 플레이어에게 떨어집니다. 대결을 위해 모았습니다. 카노 대 카노 거울.
간단히 말해, 우리는 정말 가깝고 격렬한 싸움을하고 있습니다. 세 번째 라운드에서, 나는 그를 가로 질러 화면의 왼쪽에서 끝났고, 그는 '나는 오른쪽에서 놀 수 없다! 올바른 것을 얻으십시오 '! 나는 캐 노볼을 쳐서 카노 1 호를 등뒤로 눕혔다. '그를 마무리'! Shang Tsung을 비난합니다. 나는 Kano의 악명 높은 Heart Rip에 대한 입력을 쳤다.
카노는 도플 갱어의 가슴에 손을 대고… 내가 말한 다음 말은 말 그대로 상호 복수 선택 윤곽에 머리를 부딪쳤다. 그런 다음 나의 좋은 스포츠 상대는 나를 바닥으로 향하게하고 갈비뼈에서 나를 열심히 쫓아 간다. (1992 년의 스타일과 마찬가지로 바보 같은 외형의 커다란 재킷으로 쿠션 처리되었습니다.)
공공 장소에서 아이를 때리고 자신의 성기 사이즈를 과시 한 그는 MK 캐비닛을 뽑고 플러그를 뽑은 다음 다른 플레이어가 모두 그를 밖으로 쫓아 . 잘, 사실은, 그들은 단지 신발을보고 다시 방황했습니다. 레슬 전쟁 . 당시 좋은 친구가 내게 다가와서“너는 정말로 그를 때려서는 안 됐어.
그래서 카노의 심장 찢기는 MK1 나의 것이 아닐 수도있다 인기 있는 말 시리즈 치명적이지만 항상 나와 함께 붙어 있습니다. Ragequitters는 항상 게임과의 싸움에서 자리를 차지했습니다. 실제로 소금은 영원히 흐릅니다.
Occams 전동 칫솔
내가 처음 본 기억 치명적인 Kombat 아케이드에서. 나는 날아 갔다. 피와 고어가 있었고 그렇게 느꼈다 성인 . 이제 나는 폭력의 영역이 여전히 나에게 놀라운 미스터리 인 어린 아이 또는 하나였다. 그런 다음 Sub-Zero의 사망을 보았습니다. 척추가 붙어있는 상태에서 머리를 떼어 낸 것. 나는 매혹되었다. 나는 수년에 걸쳐 게임을했지만 결코 뛰어나지 않았고 결국 시리즈에 수동적 인 관심을 갖는 것을 발견했습니다. 따라서 새로운 게임이 발표 될 때마다 내가 염려하는 것은 사망자입니다.
나는 새로운 사망자가 설계 될 때 항상 벽에 날아갈 수 있기를 바랐습니다. 큰 사망자는 고어에 관한 것이 아닙니다. 그것은 프로세스의 부산물입니다. 시리즈가 진행되고 게임의 기술이 향상됨에 따라 모든 것이 확대 될 것으로 예상되었습니다. 이제 해부학을보고자하는 시점에 도달했습니다. 폐와 뇌 및 윈드 파이프. 여기 악마는 세부 사항에 있습니다. 따라서 사망자가 새롭고 흥미로운 일을 할 때 박수를 보내야합니다. Sub-Zero head rip fatality가 나를위한 촉매제 였지만, 내가 가장 좋아하는 것은 Here 's Johnny라고 생각합니다.
영리하고 어리 석고 즉각적으로 빛나는. 평범한 살인이있는 게임에서이 같은 순간은 대중 문화와 관련이있는 와우 순간으로 두드러집니다. 치명적 Kombat ' 캄캄함의 포옹. 처음으로 사망자를 보았을 때, 나는 NetherRealm과 Co.가 여전히 사망자 기술에서 최고인 이유를 기억했습니다.
마르셀 호앙
치명적인 Kombat 내 잼이 아니었다. 콤보와 프레임 데이터에 대해 항상 다른 접근 방식을 취하므로 결코 나와 함께하지 않습니다. 나에게 연주 치명적인 Kombat 미학과 그 모든 것의 치즈 맛에 관한 것이 었습니다. 닌자, 미국 특수 부대, 사이보그, 심지어 화려한 영화 배우! 어디 스트리트 파이터 인종 프로파일 링에 관한 것이 었습니다. 치명적인 Kombat C-list 어린이의 아침 만화 캐릭터였습니다.
온통 남자가 부채질 된 여자에게 흡입 될 수있는 게임이나 두개골을 뽑아 낼 수있는 게임에서 척추와 모든 것을 어떻게 극복 할 수 있습니까? Lui Kang의 사망자는 전체를 떨어 뜨립니다. 치명적인 Kombat 상당히 현실적인 죽음의 아케이드 캐비닛. 아케이드 캐비닛이 방금 떨어지면 죽을 것입니다. 그런데 왜 MK ? 않습니다 MK 안에 존재 MK ? 아니면이 캐비닛은 다른 캐비닛과 마찬가지로 치수에서 떨어지고 있습니까? MK 세계를 알지 못할 수도 있습니다.
소프트웨어 개발 라이프 사이클의 단계는 무엇입니까
닉 발데스
중고품 판매점 (커버가 벗겨진 상태)에서 첫 번째 비디오 게임 가이드를 우연히 발견했습니다. 궁극의 치명적인 Kombat 3 . 내가 그것을 연주하기 전에, 나는이 가이드를 통해 사망자를 배우는 것을 계속해서 읽었습니다. 나의 유일한 다른 경험 치명적인 Kombat 그 전에 Game Gear의 첫 번째 게임이었습니다. 그래서 마침내 SNES 버전의 손을 잡았습니다. UMK3 거의 모든 것이 바뀌 었습니다. 가장 흥미로운? 연기가 세계의 치명적인 일을 일으키고 있습니다.
다른 사망자가 죽인 것 말 그대로 여러분?
*****
너무 잔인하고 훌륭합니다. 가장 좋아하는 사망자는 무엇입니까? 결정하는 데 도움이 필요하면 여기에서 그들은 거의 3 시간 동안 한 시간 씩 서로 차례대로 있습니다.