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내가 처음 글을 썼을 때 베르 세리아 이야기 , 나는 게임이 획기적이거나 혁신적이지는 않지만 그럼에도 불구하고 고도로 세련되고 지속적으로 우수한 경험을 제공한다고 믿었습니다. 당시에는 게임에 21 시간 밖에 걸리지 않았습니다. 즉, 중간 정도에 도달하는 동안 아직 그 시점에 도달하지 못했습니다.
이제 이야기를 보았습니다. 베르 세리아 이야기 가까이 다가 가서 게임 후 내용 중 일부를 확인하고 전임자를 살펴 보았습니다. 제스 티리아 이야기- 게임에 대한 나의 의견은 내 첫 인상이 내가 믿게하는 것과 같은 일관성을 유지합니까? 대부분 그렇습니다.
베르 세리아 이야기 (PS3 (일본 만 해당), PS4 (PS4 Pro 검토 됨), PC)
개발자 : Bandai Namco Studios
배급사 : Bandai Namco Entertainment
출시 : 2016 년 8 월 18 일 (JP), 2017 년 1 월 24 일 (미국 PS4), 2017 년 1 월 27 일 (EU 및 PC)
MSRP : $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
처음부터 바로 이야기가 베르 세리아 이야기 결정적으로 어두운 톤을 취합니다. 당신은 벨벳 크로우로 플레이; 그녀의 남동생이 예전에 신뢰했던 사람에 의해 의식적으로 희생되는 것을 목격 한 후 3 년의 징역을 견뎌낸 여성은 그녀를 절망하게 만든 개인에 대한 복수를 위해 십자군을 세웠다.
동안 베르 세리아 이야기 내러티브에는 몇 가지 비틀기와 회전이 포함되어 있으며, 한 눈에 보는 사람에게 즉시 인식 할 수있는 상당히 중요한 계시가 있습니다. 제스 티리아 -Velvet의 주요 목표는 50 시간 모험 내내 동일하게 유지됩니다. 이것은 복수에 대한 그녀의 동기가 이야기가 진행되는 것과 동일하게 유지된다는 것이 아니라, 그녀의 주요 목표는 행복하세요 의 런타임.
게임 자체도 감정적으로 영향을 미치거나 직감적 인 순간이 아닙니다. 베르 세리아 이야기 실제 길항제가 행동에 크게 영향을 줄 수 있음에도 불구하고 종종 주인공을 악의적 인 것으로 묘사하려고 시도합니다.
복수를당한 그녀의 분노에 벨벳에 합류하는 것은 절충 주의적이며 때로는 도덕적으로 모호한 사람들의 헝겊 조각입니다. 이 캐릭터들은 각자의 동기를 가지고 있습니다. 베르 세리아 이야기 자신의 목표와 이상뿐만 아니라 화려하게 옷을 입은여 주인공. 예를 들어, Eleanor는 종종 Velvet의 더 파괴적인 경향에 대한 포일 역할을하고, Laphicet은 게임의 주인공보다 인간적인면을 더 많이 이끌어 낼 수 있으며, 끔찍한 말장난에 대한 Magilou의 잘난 척하는 태도와 꼬투리는 종종 테이블에 필요한 정도의 적합성을 가져올 수 있습니다.
다른 것처럼 테일즈 계략, 행복하세요 또한 캐릭터가 자신을 찾거나 더 많은 뒷이야기를 제공하거나 다른 형태의 만화 구호를 제공하는 상황에 대해 설명 할 수있는 옵션 스키트도 제공합니다. 이 스키트 중 일부는 게임이 제공 해야하는 최고의 대화 줄을 보여 주며 관심이 있다면 시간의 가치가 있습니다. 베르 세리아 이야기 의 캐스팅.
기발하고 유쾌한 캐릭터 캐스트와 함께 베르 세리아 이야기 가장 큰 장점은 전투 시스템입니다. 이 실시간 전투 시스템은 속도가 빠르고 반응이 빠르며 체력 ( '소울 게이지'라고 함)과 리소스 관리를 크게 강조합니다. 각 전투가 시작될 때 파티원은 다양한 기준에 따라 증가하거나 감소 할 수있는 정해진 수의 영혼을 갖게됩니다.
예를 들어, 적에게 상태 조건을가하거나 패배 시키면 캐릭터의 영혼 수가 1 씩 증가합니다. 이를 통해 전장에서 회피, 막기, 공연 등의 더 많은 행동을 수행 할 수 있습니다. 마찬가지로 적이 파티원 중 한 명에게 상태 조건을 가하면 해당 캐릭터의 소울 카운트가 하나씩 떨어집니다.
파티원들은 또한 'Break Souls'에 접근 할 수 있으며, 이로 인해 전장에서 파괴적인 능력을 발휘할 수 있습니다. 그러나 이것의 단점은 상대의 소울 카운트를 1만큼 늘리면서도 같은 양만큼 자신의 숫자를 줄인다는 것입니다. 그 결과 플레이어는 자신의 능력의 효과를 잘못 판단하고 상대방의 능력을 강화할 수 있습니다.
이 능력들을 언제 수행해야하는지, 적으로부터 멀어 질 때를 알고 공격 할 적절한 순간을 아는 것만으로도 충분합니다. 베르 세리아 이야기 의 전투 시스템. 그러나 대부분의 경우 게임의 기본 난이도 설정에서 버튼을 눌러 승리를 거둘 수 있다는 단점이 있습니다. 전투 시스템은 더 높은 난이도 설정과 거친 보스를 상대 할 때만 빛납니다.
그럼에 대해 이야기합시다 베르 세리아 이야기 의 영상. 이 게임을 시작한 순간부터 PlayStation 3의 한계를 염두에두고 제작 된 것이 분명해졌습니다. 일본에서는 적어도 10 년 전 소니의 10 년 전 홈 콘솔에서 출시 되었기 때문입니다. 그 결과 많은 환경이 디자인 측면에서 다소 단순 해 보였으며 클로즈업으로 볼 때 많은 게임 텍스처가 흐릿하고 고르지 않게 나타납니다.
기술적 인 관점에서 베르 세리아 이야기 결코 인상적인 게임이 아닙니다. 고맙게도,이 게임은 적어도 실제로 작동하는 것처럼 보일 수있는 다소 예쁜 예술 스타일을 자랑합니다. 최신 그래픽이 제공되었지만 Manann Reef 및 게임의 마지막 던전과 같은 많은 환경은 여전히 예술적 관점에서 나에게 깊은 인상을 남겼습니다.
보다 그래픽 중심적인 비주얼 스타일을 피할 수있는 또 다른 이점은 게임 성능이 일관되고 매끄럽게 유지되도록하는 것입니다. 드물 긴하지만, 내가 눈에 띄거나 눈에 띄는 딥을 경험 한 적이 거의 없었습니다. 베르 세리아 이야기 의 프레임 속도. 액션 시퀀스가 아무리 혼란스러워도 성능은 전체적으로 놀라 울 정도로 일관되게 유지되었습니다. 그러나 PS4 Pro에서만이 게임을 테스트 할 수 있다는 점을 강조해야하며, 기본 PS4 콘솔 소유자에게는 해당되지 않을 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고 Bandai Namco Studios가이 시리즈의 향후 설치 작업을 할 때 Sony의 10 년 된 콘솔을 제거하기로 결정해야 할 일이 무엇인지 알고 싶습니다.
환경 디자인 주제에서 베르 세리아 이야기 상당히 눈에 띄는 더 개방형 로케일을 포기하도록 선택 제스 티리아 훨씬 작고 제한적인지도를 선호합니다. 이러한 환경은 종종 캐릭터의 통계를 높이는 허브, 전투 할 적, 다양한 미용 장비를 획득하는 데 사용할 수있는 Katz Spirits 및 보물 상자와 같은 수집품으로 가득합니다.
반다이 남코 스튜디오가 더 개방적인 환경을 개선하거나 확장하려는 것을 선호하는 사람에게는 약간의 실망 스러울 수 있습니다. 제스 티리아 도움이 될 수는 없지만이 변경 사항이 더 낫습니다. 베르 세리아 이야기 매우 선형적이고 안내 된 업무입니다. 게임에 가끔씩 발생하는 사이드 퀘스트가 포함되어 있지만 이러한 방해 요소는 베르 세리아 이야기 . 이런 의미에서, 더 작고 더 선형적인 환경은이 집중적이고 안내 된 스타일의 게임 플레이 및 스토리 텔링을 다소 훌륭하게 보완합니다.
운수 나쁘게, 베르 세리아 이야기 의 던전은 특히 우수하지 않습니다. 게임의 거의 모든 던전은 때때로 분기 경로가있는 일련의 복도와 '마음이없는'정확하게 묘사 될 수있는 퍼즐로 구성됩니다. 이 던전에 포함 된 대부분의 퍼즐은 변형의 형태가 거의없이 진행에 필요한 문을 열기 위해 어떤 형태의 스위치를 찾아서 눌러야합니다.
Review in Progress에서 언급했듯이 'consistent'라는 단어를 사용하면 경험에 대한 대부분을 정확하게 설명 할 수 있습니다. 베르 세리아 이야기 . 대부분의 경우 여전히이 정서에 동의합니다. 이미 언급했듯이 게임의 프레임 속도는 대부분 안정적이지만 게임 스토리는 몇 시간마다 새로운 영역과 환경이 도입되면서 매우 일관된 속도로 움직입니다.
슬프게도, 항상 그런 것은 아니며, 게임으로 인해 이전에 완료된 던전을 다시 방문하여 스토리를 진행할 수있는 몇 가지 상황이 있습니다. 이것은 게임의 후반에 특히 널리 퍼져 있으며, 여기서 감옥 섬을 다시 방문하게됩니다. 베르 세리아 이야기 빈도가 높은 장을 열었습니다.
게임의 어려움도 비교적 일관됩니다. 한 번도 게임이 너무 오랫동안 해당 지역에 머무르는 것처럼 느껴져서 경험치 나 장비를 갈아 입을 수는 없었습니다. 내가 만난 거의 모든 적을 쓰러 뜨림으로써, 나는 게임이 내게 던진 도전과 비교할 수없는 상황에 처한 적이 없었다. 물론, 난이도가 높을수록 난이도가 높아질 때 변경됩니다-적의 레벨이 상당히 높고 치유 효과가 떨어지는 곳입니다. 그러나 일반 모드에서 게임을하려는 사람은 절대로 마치 느낌 베르 세리아 이야기 의 도전은 극복 할 수 없습니다.
이와 관련하여 반다이 남코가 레벨 부스팅 DLC를 제공하기로 한 결정이 좋지 않다는 결론에 도달 할 수는 없습니다. 게임이 고드 플레이어가 구매하기 위해 모든 힘을 발휘할 것이라는 인상을 줄 수 있기 때문입니다. 페이 투윈 (pay-to-win) 방식으로 만 설명 할 수 있습니다. 이것은 사실이 아니며, 사람들이 자신의 재정과 관련하여해야 할 일과하지 말아야 할 일을 지시하지는 않지만 이런 종류의 콘텐츠를 구매하지 말 것을 권합니다. 이미 쉬운 게임을 더욱 돋보이게하는 것은 '승리에 따른 지불'DLC의 형식 일뿐만 아니라 베르 세리아 이야기 처음에는 플레이어가 레벨을 갈기 위해 간신히 요구합니다.
나는 또한 그것을 좌절 발견 베르 세리아 이야기 게임이 진행되는 동안 PS4의 공유 버튼 사용을 완전히 비활성화합니다. 많은 게임 스크린 샷을 찍는 사람 으로서이 기능을 사용하지 않기로 결정한 것은 아무런 조치도 취하지 않았지만 조금 자극적이었습니다.
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베르 세리아 이야기 가장 야심적이고 혁신적인 게임은 아니지만 완전히 괜찮습니다. 여기에는 강제 역 추적, 가끔 던전 재사용 및 영감을받지 않은 퍼즐 등 몇 가지 문제가있을 수 있습니다. 동시에, 그 캐릭터는 종종 좋아하고 즐겁고, 복수 이야기는 흥미롭고, 전투 시스템은 빠르게 진행되고 반응합니다. 이미 팬이거나 궁금한 점이 있다면 테일즈 시리즈, 이것은 체크 아웃하는 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)