review just cause 4
리코 소프트
나는 들어갔다 그냥 원인 4 강화 된 기대로. 내가 즐겼다 그냥 원인 3 두 번째 할부에서 크게 뛰었지만 출시 후 DLC는 절대적으로 배수 나를. 줄거리가 진행될 때까지 게임 플레이는 이미 오래되었다고 생각했기 때문에 깔끔한 가제트와 기즈모가 포함되어 있지만 마이크로 버스트가 번거로운 것처럼 느껴졌습니다.
그래서 네 번째는 다만 원인 에 향상? 더 많은 가제트와 기즈모? 더 나은 미션 디자인? 아니면 명백한 이유없이 물건을 제거하고 재미있는 가제트를 DLC 페이 월 뒤에 넣을 수 있습니까?
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네. 추측 해봐
그냥 원인 4 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Avalanche Studios
퍼블리셔 : Square Enix
MSRP : $ 59.99
출시 날짜 : 2018 년 12 월 4 일
도구: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. NVIDIA GeForce Experience 및 게임 내 설정으로 측정 한 프레임 속도.
'큰 일' 그냥 원인 4 날씨 조작입니다. 줄거리는 그 주위를 중심으로하고 (그리고 실제 떨어지는 줄거리는) 새로운 무기가 그것을 활용하며 맵에도 심어집니다. 깔끔한 고리입니다. Lightning Gun을 소유한다는 생각은 매우 도발적이며 적극적으로 잠금 해제를 추구하고 싶습니다. 그리고 나는 그것을 잠금 해제했고 그것은 내가 생각할 수있는 가장 지루한 일이었습니다. 그것은 직선의 에너지 빔을 쏘고 또한 실제로 수류탄 인 '번개 수류탄'을 쓸 수 있습니다. 산뜻한.
그냥 원인 4 거의 즉시 지루한 느낌. 그래, 그래플링 후크, 낙하산 및 윙 슈트의 움직임을 마스터하는 것은 여전히 흥미로운 일이지만 이야기 미션으로 인해 Rico가 누군가를 몰아 넣을 때 두 개의 bazillion 마일 동일한 3 가지 유형의 전차와 싸우면서 목적지까지 흥미로운 질문이 제기됩니다. Avalanche Studios는 이러한 게임이 왜 그렇게 큰지 이해합니까?
그것을 분해하자. 에 대해 가장 좋아하는 것은 무엇입니까 다만 원인 독점 판매권? 폭발, 갈고리 고리 및 Rico의 suave 악센트가 가장 먼저 떠오를 것입니다. 이 모든 것들이 그냥 원인 4 하지만 개발에 주된 관심사 인 것 같지는 않습니다.
폭발부터 시작합시다. 확실히 많은 폭발이 있습니다. 사실, 게임을 부팅 할 때마다 멀리서 발생하는 임의의 폭발 소리가 들립니다. 그러나 일반적으로 출처 이 폭발 중 하나는 모두 동일합니다. 물론 많은 빨간색 폭발 배럴이 있지만, 파괴 가능한 빨간색 물체의 양이 줄어든 것 같습니다. 나는 같은 거대한 안테나, 같은 거대한 프로판 탱크, 같은 레이더 접시를 몇 번이나 봤는지 셀 수 없습니다. 그들은 어디에나 .
진행 상황은지도의 새로운 영역을 잠금 해제함으로써 발생하며, 종종 Rico가 급습하여 해당 지역의 악당을 제거하기위한 작은 임무를 완료해야합니다. 임무를 완수하면 일반적으로 플레이어가 자신의 군대의 '분대',지도 주위에 똥을 날려 얻은 자원을 파견하고 해당 지역을 주장 할 수 있습니다. 미션 디자인 자체도 크게 바뀌지 않았습니다. 처음에는 목표가 다소 다양하게 느껴지지만 몇 시간 만에 상황이 예측 가능해집니다.
전반적으로 이전 게임보다 나은 시스템이지만 임무 자체는 지루합니다. 미션 지역으로 향하면서 항상 '어떤 터미널을 완성해야하는지 궁금합니다. 이 사명'. 다양한 폭발물이 없으면 플레이어가 원하는 것을 즉시 인식 할 수 있지만,이 시리즈의 목표에 대한 반감을 느끼는 임무에 대한보다 공식적인 접근 방식으로 이어집니다 : 폭발적인 자유.
그래플링 후크는 항상 똑같이 작동하지만 업그레이드 시스템 및로드 아웃 형태로 약간의 조정이 있습니다. 이야기가 진행됨에 따라 Rico는 풍선, 부스터 및 C4와 같은 잡기 고리와 함께 사용할 새로운 가제트의 잠금을 해제합니다. 어떤 식 으로든, C4가 Rico의 일반 무기고에서 제거되어 그래플링 후크로드 아웃에 부착되는 것은 불행합니다. 한 걸음 뒤로 물러납니다. 그것은 서로 다른 일을하는 여러 가지 잡기 갈고리로드를 다루기 때문에 혼란스러워지기 때문에 더 깊어 질수록 더 복잡하게되는 시스템입니다. 다시 말하지만, 그것은 혼돈의 자유의 목표를 향한 장애물처럼 느껴집니다.
그리고 기술적 측면이 있습니다. 읽으면서 PC에서 플레이했음을 기억하십시오 (제 사양은이 리뷰의 시작 부분에 있습니다). 그냥 원인 4… 좋아 보이지 않습니다. 때때로, 잠시 동안, 그것은 아슬 아슬하다. 리코가 하늘을 배경으로 도시와 함께 울창한 풍경 위로 날아갈 때, 그것은 엄청난 광경입니다. 문제는 99 %의 시간으로 이미지가 톤 팝업
게임은 초당 45-60 프레임 정도의 높이로 움직였으며, 옵션을 사용할 때 더 안정적이었습니다. 그럼에도 불구하고, 충실도는 단지 부족하다고 느낍니다. 이것이 세 번째 게임의 시각적 단계인지 확실하지 않습니다. 물이 끔찍해 보이며 캐릭터의 머리카락이 엄청나게 거칠다. 캐릭터 모델은 일반적으로 가난 해 보이며 왜 그런지 잘 모르겠습니다. 또한 게임 충돌이 발생하지 않았지만 다른 사람들은 PC에서 빈번한 충돌을보고했다고 언급해야합니다.
PC의 컨트롤조차도 특히 맵 사용자 인터페이스에서 어색합니다. 2018 년 PC에서 메뉴를 탐색하는 데 문제가 있다고 생각하지는 않았지만 여기서는 버튼 위로 넘어지고 우연히 메뉴를 시작하고 종료합니다. 기본 컨트롤로 제트를 제어하는 것은 아무도 기본 키 바인드를 할당하기 위해 알파벳 수프 캔을 사용하여이 컨트롤 체계를 시도한 사람이 전혀없는 것처럼 느껴집니다. 그것들은 바뀔 수 있지만 대체 뭐야?
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그냥 원인 4 이전 버전보다 더 나은 게임은 아닙니다. 여러면에서, 그것은 같은 느낌 같은 새로운 대륙으로 탐험 할 수 있습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 원했던 전부일 수도 있지만, 나머지 우리에게는 충분하지 않습니다. 공식은 일찍 나타나기 시작하고 단 몇 시간 만에 단조로운 느낌을 줄 수 있습니다. 그냥 원인 4 게임은 미션 구조와 전반적인 게임 디자인을 통해 흥미롭고 독특한 시나리오로 플레이어를 밀어 넣는 대신 '자신 만의 즐거움 만들기'에 점점 더 의존하는 것 같습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)