review style savvy fashion forward
여자들은 쇼핑하다
Destructoid가 결코 검토하지 않았다는 것은 무엇을 의미합니까? 스타일 정통한 전에 게임?
병합 정렬 C ++ 구현
스타일 정통한 : 패션 포워드 (닌텐도 3DS)
개발자 : Syn Sophia
출판사 : Nintendo
출시 : 2016 년 8 월 19 일 (미국), 2015 년 11 월 20 일 (EU), 2015 년 4 월 16 일 (일본)
MSRP : 29.99
에 대한 설정 스타일 정통한 : 패션 포워드 닌텐도 패션 샵 시뮬레이션 시리즈의 세 번째 게임은 완전히 바보입니다. 할머니에게서 열쇠를 받으면 결코 본 적이없는 작은 인형 집 문이 열립니다. 잠금을 해제하면 Sophie라는 미니어처 소녀가 등장하여 스타일이 부족한 bulimic 아름다움으로 가득한 멋진 장소 인 Beaumonde City에 대해 알려줍니다. 그녀는 당신을 그녀의 크기로 축소 하고이 일회성 패션 메카를 활성화하는 길을 안내합니다.
그것은 모두 어리 석고 개념은 빨리 잊혀졌지만이 시리즈가 간단한 상점 시뮬레이션에서 현재의 인형 시뮬레이터로 어떻게 진화했는지 보여줍니다. 이 게임은 당신이 인형을 가지고 노는 것입니다. 당신은 차려 입다, 믿지 않는 일을하고, 친구의 인형들과 어울리고, 인형 집을 꾸미고, 척하고 여행을하며, 일반적으로 어린 소녀들이 바비 인형로 50 년 동안했던 일을합니다.
핵심 게임 플레이는 마지막 두 항목과 거의 동일합니다. 당신은 여전히 자신의 부티크를 운영하고, 고객을위한 복장을 선택하며, 비즈니스 제국을 확장하기 위해 노력합니다. 판매해야 할 의류는 19,000 개가 넘으며이 시리즈의 패션이 최고라고 말할 수 있습니다. 남자의 옷은 나갔지 만 귀걸이는 들어갔다. 나는 상점을 자주 방문하는 수십 명의 소녀들을 위해 레드 카펫에 어울리는 스타일을 꾸미는 것을 즐겼다. 그러나 모두가 세련된 것은 아닙니다. 도시 외곽에 메노나이트 커뮤니티가있는 것처럼 바닥 길이의 데님 드레스를 입는 소녀가 여전히 있으며 너무 많은 고객들이 '모든 친구들이 베이지 색으로 멋지게 보인다'고 말하면서 '여보, 대답하지 못했습니다. 칭찬이 아닙니다. '
고객이 실제로 매장에 들어 오도록하는 것은 이제 귀하의 책임입니다. 당신은 그들을 막으려 고 마을 주변의 다양한 소녀들과 이야기함으로써 약간의 직접 광고를해야합니다. Beaumonde City는 활기 넘치는 작은 도시이며 처음 두 게임에서했던 것처럼 다양한 선택 가능한 위치가 있는지도 대신 실제 장소처럼 느껴집니다. 외출 할 때마다 패션에 사용할 수있는 새로운 색상의 잠금을 해제하는 데 사용할 수있는 사진을 찍을 수 있습니다.
소녀들이 당신의 문을 통과하면, 그들의 요구를 충족시키는 것은 그 어느 때보 다 쉬워졌습니다. 고객이 옷을 고를 수 있도록 도와 줄 때 특정 기준에 맞는 특정 기준을 선택하여 재고를 정리할 수 있습니다. 패션 포워드 철저한 기준 선택은 단순히 재고가없는 품목 인 경우 고객을 도울 수없는 유일한 방법입니다. 게임이 시작될 때 사용할 수있는 거대한 백룸이 있었지만 그런 일은 없었습니다. 이제까지.
부티크 운영은 전체의 작은 부분 일뿐입니다 패션 포워드 머리카락을 자르고 화장을 할 수있는 경험. 미용실에서는 각 고객에게 원하는 머리 유형을 정확하게 결정하기 위해 일련의 질문을합니다. 미용사의 경우 소녀들은 그들에게 독특한 메이크업 룩을 주거나 간단한 지시 사항을 따르거나 사진에서 얼굴을 일치시킬 것을 요구합니다. 둘 다 약간 재미 있으며 (특히 소녀에게 화려한 모습을 줄 때) 처음에는 약간의 도전을 제공 할 수 있습니다. 나는 메이크업에서 정확하게 일치하는 사진을 인정할 것이며 몇 번의 시도가 필요했습니다. 내가 엉망이되었을 때 소녀들은 매우 용서했고, 종종 그것을 올바르게 얻을 수있는 두 번째 기회를주었습니다.
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당신은 또한 약간의 활주로와 인쇄 모델링을 할 수 있습니다. 내 옷을 디자인하는 것이 나에게 훨씬 더 큰 관심을 끌었다. 브랜드는 매장에서 독점 판매 할 작품을 디자인하도록 요구합니다. 옵션은 제한되어 있습니다. 프로젝트 활주로 여기-그러나 나는 여전히 내 자신의 옷을 만들고 내 자신의 로고를 스케치하면서 즐거운 시간을 보냈습니다.
충분하지 않은 경우 인테리어 디자인을 할 수있는 기회도 있습니다. 경험을 통해 인형 집을 꾸미는 데 사용할 수있는 미니어처를 구입하고 모을 수 있습니다. 맞아요.이 인형 집 안에는 인형 집이 있기 때문에 인형 집을 좋아한다고 들었습니다. 방을 꾸미면 도시의 사람들이 방문하고 쏟아 질 수 있도록 더 큰 크기로 다시 만들어집니다.
많은 기능으로 스타일 정통한 : 패션 포워드 시리즈에서 콘텐츠가 가장 풍부한 게임입니다. 왜, 나는 나 자신에게 물었다, 나는 그때 너무 빨리 지루합니까? 이전 두 게임간에 60 시간 이상 내 부티크를 운영 한 후에도 경험에 대한 비난을 받았을 수 있습니까? 이전 타이틀로 돌아 가기로 결정했습니다. 스타일 정통한 : 트렌드 세터 , 그것이 나에게 동일한 영향을 미치는지 확인하십시오. 내가 경험에 완전히 소비되면서 다음 3 시간은 날아 갔다. 시간 정비공이 만드는 차이점.
패션 포워드 에서 실시간 시계를 사용합니다 동물의 교차점 (첫 번째 게임과 유사) 이전 타이틀은 다음과 같이 정해진 시간 동안 지속 된 요일을 특징으로합니다. 계절의 이야기 . 그 시간 정비공에 대해 너무 중독성이 있습니다. 부티크를 운영하고, 점심을 먹으러 친구들을 만나고, 패션쇼에 참가하고, 잠을 자고, 일어나고, 전체 과정을 다시 시작하기 때문에 짧은 낮과 밤의 사이클로 여유가 없었습니다. 그것은 나를 사로 잡았고, 실시간 시계로 돌아 왔을 때, 그 갈고리는 사라졌습니다. 내가 그날 이미 게임을 한 후에 게임으로 돌아온 유일한 것은 새로운 색상의 잠금을 해제하기 위해 사진을 찍는 것이 었습니다.
크롤링 진행 속도가 느려지는 것은 마치 뒤로 물러 난 것처럼 느껴지며 게임에서 내가 찾은 유일한 것은 아닙니다. 소녀들을위한 대화와 성격에는 회귀 적 인 것이 있습니다. 내 상점에는 현재 패션 스타일과는 약간 다른 새로운 스타일을 시도하는 것에 너무 긴장한 소녀 들이나 뺨에 검지 손가락을 단단히 심은 상태에서 '패션에 대한 첫 번째 사실을 모른다'고 말하는 고객들이 넘쳐났습니다. 수줍은 소녀들도 다시 돌아 왔습니다. 나는 친구와 함께 온 사람이 있었고 그녀는 그녀를 위해 모자를 골라달라고 실제로 물었다. 모자!
북미 지역화가 영국 버전의 일관된 포트라고 언급 했습니까? 바지는 바지라고하며, 문자 & lsquo; u '는 속하지 않는 단어로, 사람들은 중고등 학교 친구들에 대해 이야기하며 앞머리는 프린지라고합니다. 그 마지막 요점은 실제로 살롱에서 세션을하는 동안 루프를 던져서 약간의 이발을 다시 시도하게했습니다. 게임의 모든 개념을 게임 내 백과 사전을 통해 쉽게 설명 할 수 있기 때문에 내 자신의 멍청한 잘못이었습니다.
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현실화하자 : Nintendo와 DeNA가이 시리즈를 모바일로 가져 가지 않는 한, 아마도 이것이 마지막 일 것입니다 스타일 정통한 우리가 얻을 게임. 만약 스타일 정통한 : 패션 포워드 프랜차이즈의 마지막 서라운드이며, 최고의 패션을 가지고 있으며 할 일로 가득 차 있기 때문에 확실히 낮은 음표로 나오지 않습니다. 그러나 실시간 시계로 다시 조정한다는 것은이 시리즈를 즐기는 방식을 바꾸는 것을 의미하며, 낮과 밤의 짧은 사이클을 중독시키지 않으면 서이 게임이 과거의 출전처럼 수십 시간이 걸리는 것을 보지 못합니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)