darksiders iii has new option make combat feel less like dark souls
모두가 알고 사랑하는 다크 사이더
사이의 유사점 다크 사이더스 III 과 다크 소울 DS 이니셜에서 멈추지 마십시오. 다크 사이더 개발자 건 파이어 게임즈 (Gunfire Games)는 새로운 전투 옵션을 추가하여 세 번째 게임을 전작처럼 느끼게했습니다.
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건 파이어는 게임의 두 번째 주요 패치의 일부로, 원래의 전투 역학에 더 잘 맞는 '클래식'전투 모드를 도입했습니다 다크 사이더 그리고 그 속편. 두 가지 주요 변경 사항이 있습니다. 클래식 모드에는 회피와 함께 공격을 취소 할 수있는 안전망이 내장되어 있으며 해당 버튼을 누르면 즉시 항목이 사용됩니다.
Gunfire는 다크 사이더스 III , 모델링은 다크 소울 분열적인 흔들림이었습니다. 그것은 싸움에 더 많은 무게를 추가했지만 사람들이 기대하는 자유로운 흐름의 빠른 행동으로 엉망이되었습니다. 다크 사이더 . 플레이어를 애니메이션에 고정시키는 것은 불필요하게 처벌적일 수 있습니다. 특히 이전 게임이 더 나은 스타일을 위해 더 신중한 스타일을 장려하는 방법을 고려하면 더욱 그렇습니다.
그것은의 일부입니다 다크 사이더스 III 지금 시도해도 아무런 해가 없습니다. Gunfire에 따르면 플레이어는 간단히 저장을로드하여 기본 전투 모드와 클래식 전투 모드 사이를 전환 할 수 있습니다. 고전 전투는 난이도 또는 업적 / 트로피 획득에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 더 오래된 느낌을 선호하는 사람을위한 옵션입니다 다크 사이더 덜 좋아 다크 소울 .
다크 사이더스 III 두 번째 업데이트는 PC, PS4 및 Xbox One에서 제공됩니다. 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
안드로이드에서 빈 파일을 여는 방법
개량:
- 전투에 대한 새로운 옵션이 추가되었습니다. 저장하거나 새로운 게임을 시작할 때, 플레이어는 '기본'과 '클래식'전투 중에서 선택하라는 메시지가 표시됩니다. '클래식'모드는 이전과 비슷하게 느껴 져야합니다 다크 사이더 Fury가 회피 할 수있는 타이틀은 공격을 방해하고 아이템을 즉시 사용합니다. '기본'모드는 원래 전투 모드입니다. 다크 사이더스 III . 플레이하는 동안 게임 플레이 옵션의 어느 시점에서나 옵션을 변경할 수 있습니다. 이것은 어려움이나 업적에 다른 영향을 미치지 않습니다.
- Fury에서 난간 잡기 감지 기능이 향상되어 난간을보다 일관되게 잡을 수 있습니다.
- 스트리밍하는 동안 더듬 거리는 데 도움이되는 추가 최적화.
- Vulgrim에 'Health Lurcher'아이템을 추가하여 플레이어가 Nephilim 's Respite의 리필을 구매할 수 있습니다.
- Vulgrim에 플레이어가 사용한 속성 포인트를 환불 할 수있는 '에코 마크'항목이 추가되었습니다.
- 몇 가지 새로운 체크 포인트가 추가되었습니다.
- 레벨 상한을 200으로 올렸습니다. 또한 레벨 보상 곡선 포스트 레벨 80과 스탯 보상을 재조정했습니다.
수정 :
- 무작위 충돌에 대한 수정
- 일반적인 성능 개선.
- Force Coral이 제대로 깨지지 않는 문제를 해결했습니다. 이 문제로 이전 저장을 수정합니다.
- 등록하지 않은 일부 검사 점을 수정했습니다.
- 게임 중 사이클 난이도 옵션은 변경하지 않는 한 실제 난이도에 영향을 미치지 않습니다.
- Abraxis Health 막대가 나타나는 문제를 해결했지만 누락되었습니다.
잔액 변경 :
- 비전 카운터를 사용하는 동안 분노가 더 이상 피해를 입지 않습니다.
- 혼란스러운 형태는 더 많은 피해를줍니다.
- Obscurus 향상에 대한 혼란 생성 증가.
- 강화 기 강화로 체력과 피해량이 증가했습니다.
- Leviathan 향상으로 체력 재생이 증가했습니다.
- Leviathan Enhancement에서 파괴 가능한 아이템을 파괴하는 Lurcher Reward가 증가했습니다.
- 분노 강화로 적을 처치 할 때 분노를 생성 할 확률이 증가했습니다.
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