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4천만 플레이어도 확인
블리자드는 '4천만 명 이상의 플레이어'가 상호 작용했음을 재확인하는 것 외에도 오버워치 2 , 또한 'Defense Matrix Initiative'에 대한 세부 정보를 제공했습니다. '모든 플레이어에게 보다 공정한 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.' 즉, 향상된 치트 방지 시스템입니다.
오버워치 2 이제 사용자 정의 게임 조정 및 '방해적인 음성 채팅 감지' 기능이 있습니다.
이것은 큰 것입니다. 워크샵 시스템과 사용자 지정 게임은 출시 이후 문제를 일으켜 왔으며 Blizzard는 '모든 플레이어가 사용자 지정 게임을 안전하고 즐겁게 유지할 수 있는 방법을 제공'하려고 합니다. 중재 도구는 '부적절한 제목이나 콘텐츠가 포함된 사용자 지정 게임을 자동으로 제거'하는 동시에 그렇게 하는 계정에 불이익을 줍니다.
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채팅 부분에 관해서는 블리자드가 시즌 2부터 조정을 지원하기 위해 음성-텍스트 전사 및 'AI 학습'을 구현하고 있습니다. 필요에 따라 중단”
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새로운 '스트리머 보호' 시스템이 도입되었으며 치터를 제압하는 데 더 중점을 둡니다.
끊임없이 성장하는 게임 환경에서 스트리머를 포함하여 모든 유형의 플레이어에 대한 고려 사항이 항상 우려됩니다. Blizzard는 '스트리밍 스나이핑'(스트림을 방해하기 위해 스트리머의 게임에 대기하려는 시도)이 해결하기 힘든 문제임을 인정하지만, 이를 완화하기 위해 몇 가지 노력을 기울이고 있습니다. 이것은 틀림없이 가장 큰 정책 롤아웃입니다. “플레이어는 이제 자신의 게임 클라이언트에서 플레이하는 동일한 게임에서 현재 BattleTag를 숨기거나 다른 플레이어의 태그를 숨길 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 플레이어의 라이브 스트림을 보고 있는 사람들이 같은 로비에 있는지 식별할 수 없습니다. 이제 플레이어는 현재 대기열 시간을 숨길 수 있으며 게임이 실제로 해당 플레이어와 일치하는 항목을 찾기 시작하기 전에 임의의 시간 동안 지연시킬 수도 있습니다. 리플레이 코드는 이제 게임 클라이언트에 표시되지 않도록 숨길 수 있습니다. 이러한 기능은 시즌 3부터 모든 플레이어가 사용할 수 있으며 설정의 소셜 옵션에서 찾을 수 있습니다.”
Blizzard는 또한 '50,000개 이상의 계정'이 처리되었다고 언급하면서 사기꾼을 제거하겠다는 약속을 다시 합니다. 시즌 3이 시작되면 방어 매트릭스 이니셔티브를 통해 치터를 더 쉽게 식별할 수 있으며 논란의 여지가 있지만 '치트 및 해킹을 사용하는 사람과 그룹을 이루는' 플레이어를 제재할 것입니다. 아이디어는 '고의로 사기꾼과 그룹을 이루는 플레이어'를 제거하는 것입니다. 여기에는 정지가 포함됩니다(치트를 직접 사용하는 플레이어는 영구적으로 금지됨).
우리는 이것이 어떻게 흔들리는 지 볼 것입니다! 오버워치 2 블리자드 전체가 대중의 인식 측면에서 최선의 위치에 있지 않기 때문에 이 계획의 측면이 앞으로 시행하기 가장 어려울 것으로 예상합니다.