the myth casual gaming
'캐쥬얼 게임'은 게임 산업에 뛰어 들어 지난 1 년 동안 빠른 속도로 뿌리를 내리는 용어입니다. 소위 캐주얼 게이머, 수백만 달러의 마법과 마법의 묘약을 생산하는 환상적인 생물은 게임 업계에서 가장 인기있는 엔티티 중 하나입니다.
회사가 좋아하는 것처럼 보이는이 캐주얼 게이머는 하드 코어 반대편에 똑같이 악의를 품고 있습니다. 이 캐주얼 한 짐승은 요정 가루를 가진 강력한 무기 일뿐만 아니라 파괴의 생물을 원하기 때문에 강력한 미니 게임 편집 법으로 '하드 코어 게임'의 몰락을 일으 킵니다.
냉소적으로 들린다면, 그럴 의도가 있기 때문입니다. 문제의 진실은 하드 코어 / 캐주얼 격차는 신화에 지나지 않으며, 캐주얼 한 인구 통계를 확보하기 위해 필사적 인 회사는 무지개를 쫓는 것 외에는 다른 일이 거의 없다는 것입니다. 차세대 게임이라는 용어와 마찬가지로 캐주얼 게임은 확실한 정의가없는 트렌디 한 용어로, 자신이 말하는 내용을 모르는 사람들이 자유롭게 적용합니다.
캐주얼 게임의 신화를 해부하면서 점프를 치고 왜 그것이 신화적인 신화에 지나지 않는지 설명하십시오.
Wii의 탄생과 충격적인 주류 매력으로 인해 캐주얼 게임이라는 용어가 눈에 띄게 증가했습니다. Wii가 핵심 게임 인구 통계 이상으로 실제로 이륙했다는 사실을 부인할 필요는 없습니다. 실제로 많은 사람들을 사로 잡을 수있는 모든 것을하는 회사 인 Nintendo의 눈에 실제로 실제로 대체되었습니다. 확보. 그러한 것들의 표준과 마찬가지로, 모든 사람들은 Wii의 큰 상업적 성공을 보았고 스스로 약간을 원했습니다. 그러나 표준과 마찬가지로 모든 사람들은 마술을 병에 넣으려는 시도에서 완전히 잘못된 생각을 가지고 있습니다.
회사는 애매 모호한 '캐주얼'인구 통계를 포착하여 약속 된 수백만 달러의 땅과 무료 조랑말을 타게 될 것이라고 믿고 있기 때문입니다. 여러 가지 이유로 이것은 완전히 잘못된 것이지만, 가장 큰 도전은 그것이 캐쥬얼하기 위해 필요한 것을 정확하게 정의하는 것입니다. 이제 저에게 캐쥬얼 게이머의 정의는 매우 간단합니다. 우연히 게임을하는 사람입니다. 캐주얼 게이머를 실제 비디오 게임에 대해 전혀 모르고 미니 게임을하고 싶어하는 외계 종처럼 취급하는 게임 회사의 눈에는 충분하지 않다고 생각할 것입니다. 따라서 우리는 이제 '캐주얼 게임'으로 알려진 독창적 인 가짜 장르가되었습니다.
캐주얼 게임이란 무엇이며, 소위 하드 코어 게임과 다른 점은 무엇입니까? 게임 업계가 우연히 캐주얼 게임에 형식을 부여하려고 시도하는 것을 보는 것은 거의 우스운 일입니다. 왜냐하면 모든 대화에서 아무도 캐주얼 게임이 무엇인지 전혀 알지 못하는 것이 분명하기 때문입니다. 하드 코어 게이머에게 Nintendo of America의 보스 Reggie Fils-Aimes에게 슈퍼 마리오 갤럭시 마리오가 언제부터 '하드 코어'게임의 요새 였을 때부터 닌텐도의 '선물'이었습니다. 나는 그가 게임에서, 심지어 게이머가 아닌 사람들에게도 가장 잘 알려진 얼굴 중 하나라고 생각했으며 그의 타이틀은 수백만 명이 즐겼습니다. 분명히 나는 틀렸다. 마리오 하드 코어 게이머를위한 하드 코어 게임입니다. Wii Sports 캐주얼 게이머 만 플레이 할 수있는 캐주얼 게임입니다. 오늘날의 삶은 단순한 것입니다.
마리오 우리 모두가 어렸을 때 인기를 얻은 게임입니다. 오늘날의 하드 코어 게이머 인 우리는 처음 시작했을 때 '캐주얼 한'어린이들에 지나지 않았으며, 오늘 우리가 경작하는 게임은 캐주얼만큼이나 거의 다른 아이디어에 가깝습니다. 팩맨 , 동키 콩 , 당신은 파다 -이 게임들은 하드 코어 사람들이 하드 코어 방식으로 플레이하지만, 현실을 직시하자-대부분의 플레이어들이 짧은 시간 동안 즐길 수있는 간단하고 빠른 경험입니다. 그들은 당신이 올 수있는 캐주얼 게임에 가깝지만 그렇게 보지 않습니다. 캐주얼 게임을 정의하는 이런 종류의 호지 포지 접근 방식은 용어를 모호하고 잘못 적용하며, 캐주얼 게임이 무엇인지 실제로 아는 사람이 없음을 증명합니다.
마찬가지로, 캐주얼 게이머가 하드 코어 게임과는 완전히 다른 종류의 타이틀에만 관심이 있다는 생각은 근시안적이고 어리 석습니다. 내 여자 친구는 캐주얼 게이머로 쉽게 묘사 될 수 있습니다. 게임에 많은 시간을 투자하거나 게임 산업을 따르지 않지만 흥미로울 경우 가끔 타이틀을 연주합니다. 그녀가 마지막으로 한 몇 가지 게임을 알고 싶습니까? 어 ass 신 크리드 과 바이오 쇼크 그녀는 게임을 할 계획입니다 잃어버린 오디세이 곧. 그녀는 평범한 게이머 일지 모르지만 질 좋은 비디오 게임을 이해합니다. 그녀는 Wii에서 대부분의 미니 게임 편집물을보고 그것들이 쓰레기라는 것을 인식 할 수 있습니다. 그녀는 바보가 아니며 구입 한 소프트웨어의 품질에 대한 요구가 있습니다. 분명히, 그것은 캐주얼 게이머가 아니며, 오직 하드 코어 플레이어 만이 타이틀을 플레이합니다. 바이오 쇼크 , 권리?
내가 게임에서 매혹적인 매력을 가진 어린 시절, 그것은 같은 소프트웨어였습니다. 파이널 판타지 VII 과 메탈 기어 솔리드 저의 관심을 끌었습니다. 나는 삶을 시작하기 전에 많은 평생 동안 매우 평범한 게이머 였지만 그로 인해 내 길을 다투는 것을 멈추지 않았습니다. 데빌 메이 크라이 . 현재 주류 잠재 고객에게 판매되고있는 '캐주얼 게임'만했다면이 글을 쓰지 않을 가능성이 있습니다. 하드 코어 게이머가 된 적은 없었습니다. 왜냐하면 그 게임은 대체로 허물이며 실제 게임 세계의 관문이 아니기 때문입니다.
매우 간단합니다. 하드 코어 / 캐주얼 분할이 없으며 이것이 신화의 핵심입니다. 우리는 사람들이며 각자 다른 취향을 가지고 있습니다. 인류를 두 개의 매우 다른 그룹의 사람들로 분리하려고 시도하는 것은 불가능합니다. 캐쥬얼 게이머는 단순히 캐쥬얼하게 게임을하는 사람들입니다. 실제로 좋아하는 게임과는 아무런 관련이 없으며 실제로 게임을하는 방식과 관련이 있습니다. 포켓몬 엄청난 양의 호소력을 가진 게임이지만 실제로 모든 것을 잡으려고 노력하는 하드 코어 게이머들과 재미난 산만으로 보는 더 느긋한 소비자들에 의해 동등하게 재생됩니다. 하드 코어 및 캐주얼 플레이어 내에서도 하드 코어 사고 방식으로 게임에 접근하고 타이틀에 수백 시간을 투자하는 일반적인 캐주얼 게이머를 가질 수 있습니다. 전통적으로 하드 코어 게이머가 일시적으로 게임에 접근하여 게임을 플레이 할 수있는 것처럼 말입니다. 이런 쓰레기, 사람들이 거의 개인 또는 뭔가.
같은 메모에서 수천 개의 게임을 두 개의 넓은 교회 (하드 코어 및 캐주얼)로 나눌 수 있다고 믿는 것은 어리석은 것만 큼 순진하며, 마리오 '하드 코어'게임이라고합니다. 내 엄마가 놀 던데 마리오 브라더스 . 하드 코어는 아니지만 우연한 것도 아닙니다. 주기 마리오 게임이 그들이 속한 장르 인 플랫폼 화를 그대로 두었습니다. 게임은 게임이며 다양한 라이프 스타일과 다양한 수준의 헌신을 가진 수천 명의 다른 사람들이 즐길 것입니다. 세계의 모든 게임 또는 심지어 대부분의 게임을이 흑백 쌍의 비둘기 구멍으로 나눌 수는 없습니다. '캐주얼 영화'또는 '캐주얼 노래'라는 아이디어를 시도해보고 영화 학교 나 음악 대학에서 웃게 될 것입니다. 캐주얼 게임은 이미 장르를 가지고 있기 때문에 같은 방식으로 웃어야합니다. 너무 넓고 이색적이어서 두 개의 넓은 브러시 스트로크로 정의 할 수 없습니다.
캐주얼 게이머는 실재하지만 게임 회사가 신화 한 사실은 완전히 농담입니다. '하드 코어'Xbox 360과 비교할 때 소프트웨어 연결 속도에서 Nintendo의 콘솔이 실패하는 방식을 살펴보면 캐쥬얼 게임이 금전 교가 아니고 캐쥬얼 게이츠가 아니며 캐쥬얼 게이머가 캐주얼 한 방법을 알 수 있습니다. 게이머. 그들은 게임 업계에 수백 달러를 쏟아 붓지 않을 것입니다. 그들 대부분에게 Wii Sports 충분하고 그것은 많은 하드 코어 게이머들이 기록을 위해 좋아하는 게임입니다. 이는 '하드 코어'나 '캐주얼'게임이 아닌 '좋은'게임 이었기 때문입니다. 게임이 성공하면 기타 영웅 , Wii Fit 또는 기어즈 오브 워 그것은 신화적인 인구 통계 학적으로 판매 된 것이 아니라 사람들이 전체적으로 제품을 원하기 때문입니다. 사람들은 다양한 방식으로 해당 타이틀에 접근합니다. 당신은 하드 코어로 갈 수 있습니다 닌텐도 그 부담없이 연주 할 수있는만큼 콜 오브 듀티 4 . 하드 코어와 캐주얼 플레이를 나타내는 것은 게임 자체가 아니라 접근 방식입니다.
병합 정렬 C ++ 알고리즘
우리 모두는 어느 시점에서 캐쥬얼을 시작했으며 '캐주얼'타이틀을 제공하려는 가혹한 시도에 빠져들지 않았습니다. 우리가 시작했을 때 게임은 단순한 게임이었고 게이머는 게임을하는 사람들이었습니다. 항상 그렇듯이, 간단하고 논리적 인 접근 방식은 과장된 인구 통계를 쫓고 양복과 넥타이를 입은 사람이 사람들이 원하는 것으로 생각하는 것만 제공하기 위해 창 밖으로 던져졌습니다. 사실은 필요.
캐주얼 게이머에게 호소하는 사람들에게 행운이 있기를 바랍니다. 상점 선반에서 빈 공간을 확보하고 전체 개발 하우스를 설정하여 많은 소프트웨어를 구매하지 않을 것임을 나타내는 시장을 수용하십시오. 캐주얼 게이머는 새로운 시장이 아니며 약속의 땅도 아닙니다. 기업들이 Wii의 낙뢰를 두 번이나 필사적으로 그리고 진지하게 시도하는 대신 단순히 게임을 만들기 시작하면 빨리 모든 사람들이 더 나아질 것입니다.