ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
나는 흥분과 긴장
지난 주 요시다 (Yoshi-P)는 앞으로 다가올 세부 정보를 제공했습니다. 파이널 판타지 XIV Shadowbringers 팬들이 갈망하는 확장과 이미 유익한 토론이 많이있었습니다. PlayStation 블로그는 요시다와의 대화에서 무엇이 일어나고 있는지 더 명확하게 밝히기 위해 말했다.
우선,이 이야기는 이번에 더 중점을 두게 될 것이며, 말도 안될 것이지만 요시다는“극단적 인 유머 나 개그”는 없다고 말합니다. 이야기가 전해지면 그 점에 빠져 있지만, 게임 플레이가 나를 변화시킵니다. 커리어 탱크 (7 개의 직업을 습격 했음에도 불구하고)로서 나는 역할 흔들림이 염려된다.
이론적으로 이것은 하드 코어 플레이어가 주로 DPS 자세 만 사용하기 때문에 괜찮습니다. 요시다는 더 많은 적을 생성하기 위해 탱크 자세를 켜는 것에 대해 걱정할 필요가 없으므로 DPS 생성 및 활용에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 당신의 기술 교체 '. 그러나 탱크는 또한 몇 가지 유용한 역할 기술 (초음파, 회복기, 기대, 인식)의 제거를 다루어야하며 경우에 따라 더 간단한 회전 (예 : 쉘 트론 (Sheltron)과 같은 많은 성기사 능력이 제거되고 간소화되었습니다) 이제 6 초 동안 들어오는 공격 만 차단하므로 각 탱크 작업의 대화 성이 떨어질 수 있습니다. 어느 쪽이든, Gunbreaker는 이미 저글링하는 성기사와 다크 나이트 직업 위에 내 이름을 부릅니다.
기계공 (첫 번째 확장에서 소개)도 아마도 대부분의 단일 작업에서 크게 재 작업되고 있습니다. Yoshida는 다음과 같이 말합니다.“Machinist뿐만 아니라 모든 작업에 대한 Job Gauge 측면에서 개발팀은이 Gauge의 기능에 대한 생각을 바꾸고 싶었습니다. 우리는 게이지를 채우는 것이 좋도록 만들고 싶습니다. 파악하기가 쉽지 않기 때문에 특정 수준을 유지하거나 특정 지점에서 게이지를 줄여야한다는 생각을 없애고 싶었습니다. 이 문제는 특히 Machinist와 Heat gauge '에 널리 퍼졌습니다. 요시다와 그의 팀은 3.0과 4.0에서 일을 처리하는 방법에 대해 '찢어졌다'. 그들의 목표는 '완전히 새로운 직업'으로 기능하는 것입니다.
최종 게임이 진행되는 한, 요시다는 바뀌지 않는 한 가지입니다. '우리가 이탈하거나 변경해야 할 필요가 있다고 생각하면 고려할 것입니다. 현재로서는 레벨 한도에 도달 한 후 좋은 콘텐츠 세트가 있다고 생각합니다. 그러나 우리는 그 내용에 들어간 항목을 조정하고 수정했습니다. 야만인 방울의 관점에서, 그것들은 직접적인 방울의 형태가 아닙니다. 물론, 야만인 컨텐츠의 4 턴 (무기를 얻는 곳)은 이것에 적용되지 않을 수 있습니다-그러나 당신이 그 금고를 열 때마다 그리고 당신이 그것을 열 때 당신이 어떤 직업에 해당하는 항목을 얻을 수 있습니다, 그래서 당신은 다른 사람의 직업에 대한 항목 드롭에 대해 걱정할 필요가 없습니다 '.
이것은 실제로 요시다가 최근에 나에게 말한 내용과 일치하므로 마치 그가 그 계획을 계속 진행하고있는 것처럼 보입니다. 그는 다음과 같이 말하면서 약간의 조정이있을 것입니다. '전반적인 최종 게임주기에는 큰 변화가 없을 것이지만, 우리는 선수들에게 스트레스 포인트를 식별하고 조정을 적용하여 그 좌절 점을 완화하려고했습니다. 우리는 플레이어가 플레이하는 동안 그 사실을 알기를 바라고 있습니다. '
이제이 팬 아웃이 대기 중인지 확인하기 위해해야 할 모든 것입니다. 파이널 판타지 XIV : 암흑 인도자 조기 액세스 사용자의 경우 6 월 28 일, 전 세계 7 월 2 일에 도착합니다.
안드로이드를위한 최고의 휴대폰 스파이 소프트웨어
FFXIV Shadowbringers : 나오키 요시다와의 Q & A, 미니 갤러리 (PlayStation 블로그)