review omerta city gangsters
이 제안을 거부
돈이 부탁하면 거절 할 수 없습니다. 어쨌든, 당신은 테이블에있는 것을 가져와야합니다. 언젠가는 어딘가에서, 그 호의를 돌려 줄 것입니다.
오메르 타 : 갱스터시 저에게 의미있는 일련의 사건, 도덕적 선택, 복잡한 전투 시스템을 보여줄 수 있다는 아이디어를 사달라고 요청했습니다. 그것은 나에게 즐거운 경험을 약속했다.
도중에, 나는 내가 고침의 희생자라는 것을 알았다. 설정이 보입니다. 때문에 오메르 타 주장한 돈이 아니었다.
결국, 나는 단지 그를 구타하고 끝내고 싶었다.
오메르 타 : 갱스터시 (PC (리뷰), Xbox 360)
개발자 : Haemimont Games AD
발행자: 칼립소 미디어
릴리스 : 2013 년 1 월 31 일 (PC) / 2013 년 2 월 12 일 (Xbox 360)
MSRP : 39.99 달러
장비 : Intel i3-2370M, 8GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
2 세대 이탈리아계 미국인으로서 나는 폭도 영화와 조직 범죄의 낭만주의에 푹 빠져 자랐습니다. 대학에서도 전공 중 하나에 대한 범죄학을 전공했으며, 논문은 1920 년대 이후 현대 로빈 후드의 동기에 관한 것이 었습니다.
당연히 나는 오메르 타 : 갱스터시 , 종이에, 자원 개발 메커니즘의 혼합입니다 트로피 의 턴 기반 전투 XCOM . 그러나 시작부터는 개발자와 동일한 광택이 없었습니다. 트로피 독점 판매권. 고통스럽고 일반적인 터프 가이 아바타를 설정하고 통조림 특성을 선택하라는 요청을 받았을 때 일부 초기 경고 표시가 깜박였습니다. 엘더 스크롤 이지만 덜 자세합니다).
나는 젊은 Alec Baldwin처럼 보이는 친구를 선택했습니다. 내 별명은 'The Earful'이고, 석공으로 자랐으며, 선택의 무기는 권총입니다. 게임이 시작되었고 일련의 스틸 이미지 위에 일반 목소리가 나면서 힘에 대한 동기가 설명되었습니다.
인터넷 전화를 사용하려면 어떤 종류의 소프트웨어가 필요합니까?
이 사전 게임 보풀은 모두 fugazi (가짜), fellas입니다. 선택을 정말로 중요하게 생각하도록 속이는 것입니다. 나중에 더 자세히.
1920 년경 애틀랜틱 시티를 탈 준비가 되었으면 도시에 대한 전체 개요를 볼 수 있습니다. 더 작은 버전으로 설정된 세계지도에서 심 시티 소유 한 구조를 관리하고 새로운 구조를 살펴볼 수 있습니다.
처음에 자원을 얻으려면, 당신이해야 할 일은 도둑 이웃을 파견하여 동네 사람들과 같은 정신적 인 일을하고, 돈이 들어 오기를 기다리며, 더 많은 현금을 벌기 위해 시설을 구입하고, 반복하는 것입니다. 새로운 깡패를 고용하면 더 많은 행동 (및 전투중인 유닛)을 얻을 수 있으며, 전투 상황이 발생할 경우 각 깡패를 간단하게 제거 할 수 있습니다. 이것이 기본적으로 게임입니다.
당신은 사람들을 직업으로 보내고 기다리며 때로는 하향식 전략 스타일 전투가 될 때까지 더 많은 일을합니다. 무료로 플레이 한 적이 있다면 팜빌 스타일 게임이라면 기본 자원 농업 게임처럼 느껴지므로 내 말의 의미를 알 수 있습니다. 돈 (깨끗하고 더러운 현금으로 쪼개지는) 맥주, 주류 및 총기 등 관리 할 자원이 거의 없으며, 더 많은 현금을 기꺼이 기다릴 때까지는 부족하지 않습니다. 그들을 잡아. 돈 버는 목적을 위해 선택한 구조가 복싱 클럽인지 아니면 말하기 쉬운 것인지는 중요하지 않습니다. 그것은 모두 반죽을 얻거나 반죽을 위해 거래 할 수있는 자원을 얻습니다. 다음 선형 스크립팅 된 미션으로 진행할 때까지 설정된 간격으로 진행됩니다.
게임은 사물을 섞으려고하지만 모든 것이 하나의 거대한 자원으로 흐려집니다. 수프 키친은 '좋아요'를 높이는 반면 피자 조인트와 같은 다른 건물은 '두려움'등급을 높입니다. 이 등급은 당신이 두려움을 통해 사람들을 집 밖으로 쫓아내는 능력을 얻는 것과 같은 다른 행동을 수행 할 수 있도록 허용되었지만 모든 것이 같은 목표로 돌아옵니다. 더 많은 돈을 벌십시오.
건물을 강탈하거나 다른 라이벌 갱스터와 머리를 맞대는 것과 같은 활동은 이론에 의하면 '좋아요'등급을 낮추고 문제를 일으키는 방법입니다. 문제는 충분한 건물을 클릭하고 기다릴 인내심을 가지고 있다면 원하는 모든 것을 얻을 수 있기 때문에 일관된 기준으로 변경 사항을 실제로 보지 못했습니다.
하나의 실제 부정적인 결과 할 수있다 무모한 포기로 클릭하면 포기는 높은 '열'수준으로, '이러한 옵션 중 하나를 선택하지 않으면 게임을 잃습니다'라는 화면이 잘못 표시됩니다. 일반적으로 경찰에 뇌물을 주거나 다른 사람을 비난하거나 '증거를 파괴하기 위해'싸울 것입니다.
재밌는 것은 열을 높이고이 난관에 도달하는 행동을 가능하게하면 당신은 많은 현금을 얻을 수 있습니다 열 수준 이상을 지불합니다. 열 등급 표시기가 높아지면 기다렸다가 충분한 현금을 얻은 다음 열을 한 번 더 높이고 지불하면됩니다.
프레스토 : 사이클이 새롭게 시작됩니다. 열 수준이 상대적으로 많은 양의 현금으로 점진적으로 증가하면 미션이 완료되고 완전히 새로운 것을 시작하게됩니다. 큰 그림이 현명한 것은 아닙니다.
말 그대로 게임의 오버 월드 부분에있는 모든 것을 임무별로 양탄자 아래에 쓸 수 있습니다. 당신은 게임의 전투 반 이상으로 절대 위험에 처하지는 않지만 자체 문제가 있습니다.
스크립팅 된 상황에서 충돌이 발생하면 오메르 타 게임의 비동기 RTS 스타일 배틀 모드로 전환됩니다. 오메르 타 비용을 선택하고 특전을 선택할 수는 있지만, 모든 게임 특전 옵션은 기본적으로 '이 통계를 증가시킵니다'. 전투 대화는 핵심 게임보다 훨씬 나쁩니다. '나는 너보다 낫다'와 같은 끊임없는 소리로 구성되어 있습니다! 그리고 '나를보고 죽어!'
싸움을 잃는 경우 일반적으로 게임 오버를 의미하지만 자동 저장 (항상 전투 직전에 저장) 또는 수동 저장을로드하고 다시 시도 할 수 있습니다. 일부 전투는 자동으로 전투를 시뮬레이션하는 옵션도 제공합니다 (생각 총력전 또는 강제 잠금 낙진 ). 테스트를 위해 전투 전에 반복해서 자동 저장을 다시로드하고 스팸으로 인해 '자동 전투'옵션이 작동하는지 확인했습니다. 그게했다.
같지 않은 XCOM : 적 알 수 없음 또는 다른 여러 전략 게임의 경우 결과는 다시로드와 같은 악용을 방지하기 위해 매번 미리 결정되지 않으므로 본질적으로 시스템을 게임 할 수 있습니다.
모든 유닛의 움직임 또한 매우 부실합니다. 움직일 수있는 그리드 또는 16 진 기반 표시기가 없으므로 원하는 영역을 클릭하고 원하는 위치에 도착하기를 바랍니다. 내 캐릭터는 여러 번, 엄폐물에 갇히고, 완전히 열린 채로 방치되어 끔찍한 죽음으로 죽게되었습니다.
게임의 가장 중요한 부분 중 하나는 아름다운 기간 설정과 완벽한 사운드 트랙이기 때문에이 모든 것이 부끄러운 일입니다. 처럼 보드 워크 엠파이어 개발자는 1920 년대의 느낌을 티로 캡슐화하는 훌륭한 일을합니다. 이야기와 등장 인물은 너무나도 일반적이지만, 그들은 주제를 실제로 정박했습니다.
같은 캠페인을 마치고 나면 세 가지 어려움 중 하나에서 다시 재생하거나, 게임의 경쟁자와 경쟁적인 멀티 플레이어를 해결하거나, 샌드 박스 모드를 플레이 할 수 있습니다. 멀티 플레이어의 문제점은 싱글 플레이어의 게임 전략 부분과 동일한 트래핑으로 재생된다는 것입니다. 실제로 즐기려면 위에 나열된 모든 문제로 기꺼이 고통받는 음성 채팅을 통해 다른 사람과 만나야합니다.
개발자가 선택의 의미를 높이기 위해 심각한 무료 DLC 및 콘텐츠 업데이트를 추가하지 않는 한 다시 재생하고 싶지 않을 것입니다.
당신이 있다면 정말 마피아 영화와 다른 코사 노스트라 맛이 나는 거래에, 당신은 게임의 반복적 인 성격을 참을 수 있다면, 스팀 판매로 순수한 노벨 즐거움을 얻을 수 있습니다. 다른 모든 사람들에게는 아마도 잊어 버리는 것이 가장 좋습니다.