3d gunstar heroes revitalizes treasures debut action title
8 월 20 일에 잠금 및로드
세가에서 이러한 과거 타이틀을 많이 경험 한 것은 꽤나 야생적이었습니다. 3D 클래식 시리즈. 지난 몇 달 동안 우리는 Sega의 유산을 가장 유명한 게임 퍼블리셔 중 하나로 정의한 여러 게임의 3D 리마스터를 얻었습니다. 와 달려서 이기다 , 소닉, 과 분노의 거리 , 이러한 타이틀 중 다수는 출판사에게 상당한 역사를 가지고 있으며 팬에게는 더 많은 역사가 있습니다. 고맙게도, 이번 기회는 게임이 처음 출시되었을 때 얻을 수 있었던 잠재 고객에게 도달하지 못한 타이틀에 초점을 맞추기 위해이 기회를 잡았으며 이제 다음을 출시 할 준비가되었습니다. 3D 클래식 많은 팬들, 심지어 Sega의 M2 개발자들도 기대하고 있습니다.
와 3D 건 스타 히어로즈 Sega는 Treasure의 매우 어렵고 눈을 즐겁게하는 액션 타이틀을 리마스터링했습니다. 지금은 액션 장르에 지울 수없는 마크를 남긴 개발자로 알려져 있지만, Treasure는 당시 세가 제네시스를위한 새로운 유형의 액션 게임을 출시하려는 새로운 개발자였습니다. 세가 프로듀서 오쿠 나리 요스케와 이야기하면서 건 스타 히어로즈 팬이 알고 사랑하는 핵심 전투 경험을 유지하는 방법
1993 년 세가 제네시스의 삶이 끝날 무렵, 건 스타 히어로즈 Treasure Co.의 첫 번째 타이틀이었고 데뷔의 지옥은 분명했습니다. 액션 팬들과 게임기들 사이에서 빠르게 인기를 얻었지만 많은 창세기 소유자의 레이더 아래에있었습니다. 다가오는 세가 토성의 출시에 주목했지만 건 스타 히어로즈 여전히 하드 코어 게이머들 사이에서 컬트 히트가되었습니다. 그러나 수년에 걸쳐, 그것은 창세기 도서관에서 가장 사랑 받고 찾는 타이틀 중 하나로 확고히 자리 잡았습니다. 사전 건 스타 영웅 GBA를 위해. 이는 Sega의 3D 클래식 시리즈에서 리마스터 처리의 주요 후보가되었습니다. 프로듀서 오쿠 나리 Yosuke Okunari와 이야기하면서 그는 열렬하고 징벌적인 행동 타이틀에 대한 존경과 존경에 대해 오랫동안 이야기했습니다.
'이것은 보물의 데뷔 게임이었습니다. 그들이하고 싶었지만 그때까지는 할 수 없었던 모든 것이이 게임에 쏟아져 등장했다 ''고 프로듀서는 타이틀의 유산을 반영하면서 말했다. '게임의 볼륨과 난이도 균형은 제 생각에 실제로 자리 잡고 있으며, 지금도 게임을 할 때 원래 개발자 팀의 열정을 느낄 수 있습니다. 그들의 후속 조치 다이너마이트 헤드 디 과 외국인 병사 , 정말 좋은 게임이었고, 게임의 양과 난이도는 당일에 적합했지만 현대 표준에서는 그다지 잘 견디지 못할 수 있습니다 (난이도 곡선과 관련하여).
대규모 용병들이 세계 지배를 추구하는 세계에서 일어나고있는 것은 군 스타로 알려진 범죄 전투기 가족에게 달려 있습니다. 사악한 붉은 대령 (일본에서는 회색 대령이라고 함)이 세계를 정복 할 수있는 거대한 로봇에 힘을주기 위해 4 개의 강력한 보석을 얻었으므로 Gunstar Blue와 Gunstar Red 형제는 군대의 사악한 계획을 중단해야합니다. 실종 된 형제 건 스타 그린의 소재지
불행히도, 나는 놓쳤다 건 스타 히어로즈 예전에. 내 관심의 대부분은 다음과 같은 제목에있었습니다 분노의 거리 , 치명적인 Kombat , 소닉 , 이것은 나를 지나쳐 완전히 미끄러졌다. 내 7 살짜리 자아가 이런 종류의 게임을 위해 살았 기 때문에 그것은 짜증납니다. 토요일 아침 만화 나 일본 애니메이션과 비슷한 스타일로 이야기의 액션과 분위기는 극도로 뛰어나며 에피소드 순서대로 진행되어 원하는 방식으로 게임을 정리할 수 있습니다.
처음에는 건 스타 히어로즈 고 옥탄 촬영과 일련의 독특하고 도전적인 레벨에 걸쳐 가벼운 액션을 설정합니다. 다음과 같은 고전적인 사이드 스크롤 슈팅 게임의 맥락에서 에 대하여 두 명의 플레이어는 근거리 화염 방사기, 에너지 빔 및 원점 복귀 레이저에 이르기까지 다양한 무기를 활용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞게 자유 조준 (움직임 및 촬영) 또는 고정 조준 (정지 및 촬영)으로 조준 모드를 선택할 수도 있습니다. 가까운 거리에서도 Gunstars는 자신을 다루는 방법을 알고 있습니다. 달리 에 대하여 여러분, Gunstars는 편안하게 접근 할 수없는 적을 던지고, 차고, 잠수 할 수 있습니다. 이 모든 기술을 활용하는 것은 매우 쉬우 며 쉽게 엉덩이를 걷어차 실 수 있습니다.
나는 성능에 꽤 날아 갔다 3D 건 스타 히어로즈 3DS에. 원본은 창세기에서 아주 큰 성과였으며 3D로 실제 모습을 보는 것은 여행입니다. 게임의 시각 효과는 액션을 실제로 만드는 많은 그래픽 트릭과 특수 효과를 사용하며 3D 옵션은 실제로 이러한 측면을 향상시키기 위해 많은 작업을 수행합니다. 총포 시각 디자인. 일부 보스는 quasi-3D 애니메이션과 영상도 가지고 있는데, 이는 창세기에서 매우 인상적이었습니다. 와 3D 건 스타 히어로즈 전반적인 성능은 견고합니다. 3D를 사용하도록 설정 한 경우에도 화면을 채우는 무기로 적을 폭파시키고 적을 전혀 쓰지 않고 적을 스크린으로 돌진했습니다. 세가의 사람들은 포팅을 봤습니다 건 스타 히어로즈 주요 도전으로 삼아 실제로 더 많은 게임을 할 때까지 연기했습니다.
'이 창세기 3D 변환에 대해 이야기했을 때, 처음 프로젝트를 시작했을 때, 우리는 총포 우리가 이상적인 3D로 간주 한 것은 좋은 게임이되지 않을 방법이 없었습니다. '라고 프로듀서는 말했다. 그러나 우리는 개발 팀이 수많은 단계와 게임이 사용한 모든 이상한 관점을 변환하는 데 필요한 경험을 가질 때까지 기다려야한다는 것을 알고있었습니다. 3 년 만에 M2 팀은 13 개 타이틀 (및 일부)을 작업했으며 마침내 처리 할 준비가되었습니다. 총포 그들은 이제 속도와 기술을 끌어낼 수있게되었습니다. '
물론, 가장 존경받는 측면 중 하나 건 스타 히어로즈 독특한 파워 업 시스템입니다. 각 임무가 시작될 때 핵심 무기를 선택하는 동안, 야외에서 획득 한 파워 업은 주 무기의 수 정치 역할을합니다. 예를 들어, 체이서 파워 업 (녹색 원점 레이저)이있는 번개 총을 사용하면 번개 무기를 근처의 적을 목표로하고 사망 할 때까지 집착하는 원점 레이저로 바뀝니다. 당신이 물건을 바꾸면 무기 콤보가 꽤 나 빠지고, 각 콤보는 게임 플레이와 전략을 상당히 바꿉니다.
도전에 중점을 둔 최초의 게임은 임무가 시작되기 전에 핵심 무기 선택 만 허용했습니다. 이 디자인은 플레이어가 무기를 사용하고 레벨에 맞도록하기위한 것입니다. 불행히도, 플레이어는 종종 빈약 한 것을 선택하고 더 다재다능한 것을 요구할 수있는 수준의 비 효과적인 무기에 갇히게됩니다. 더 많은 숙련 된 게이머가 게임을 작동시킬 수 있지만 대부분의 플레이어는 종종 다시 시작하여 더 나은 무기를 선택해야합니다. 이것은 Sega의 개발자가 개선하고 싶었던 부분이었습니다. 새로운 '건슬링거 (Gunslinger)'모드가 추가되어 이제 플레이어는 즉시 핵심 무기를 전환 할 수 있습니다. 많은 하드 코어 팬들이이 문제를 조금만 알고 있지만 개발자는 새로운 모드에 대해 많은 토론을했으며 Treasure 라이브러리의 다른 타이틀에서 영감을 얻었습니다.
'에 건 스타 히어로즈 Okunari는 무기가 많지만 무기를 교체 할 수있는 기회가 다소 제한되어 있기 때문에 때로는 원하는 조합을 사용하는 데 어려움을 겪고 있다고 Okunari는 말했다. '사람들이 다른 무기 나 제어 모드를 시도 할 여지가 없었을 가능성이 있습니다. 그러나 건슬링거 모드를 사용하면 이제 그 보스에게 다른 무기 조합을 시도해 볼 수 있었지만, 하루 종일 힘든 시간을 보냈을 때 훨씬 빨리 이길 수 있습니다. 개발자가 원래 의도 한대로 게임을해볼 수있는 기회입니다. 이것은 난이도를 낮추는 데 영향을 미칩니다. 3DS의 제어 기능은 창세기와 다르기 때문에 우리는 게임을 다시 시작했지만 지금은 그다지 재미 있지 않은 사람들을 원합니다. 당시 게이머들은 아마 나보다 나이가 많을 수도 있고, 그들이 사용했던 것과 같은 기술을 가지고 있지 않을 수도 있습니다.
'이것은 모든 포트에 대해 말할 수 있지만 SEGA 3D 클래식 개발 팀은 출시 당시 모든 게임 팬이었습니다. 우리는 이러한 게임이 좋은 이유를 알고 있으므로 오늘날 세계에서 사람이 게임을하는 데 필요한 지원 기능의 종류를 파악하는 데 많은 시간이 필요하지 않았습니다. '건슬링거 모드의 핵심은 같은 개발 팀이 만든 속편에서 나온 것입니다. 외국인 병사 일본과 유럽에서만 출시 된 컬트 추종자 게임. 열쇠는이 게임에 있습니다. 에 외국인 병사 여러 가지 무기와 제어 모드 중에서 마음대로 선택할 수 있습니다.
고맙게도 새로운 모드가 핵심과 일치한다고 말할 수 있습니다. 총포 경험. 여분의 방이 실험과 무기 전환의 도전에 적응할 수있는 상황에도 불구하고, 게임은 여전히 지옥처럼 힘들었습니다. 게임이 얼마나 균형을 잘 잡았는지 꽤 감동했습니다. 무기고가 더 커도 적들은 여전히 플레이어를 압도 할 수 있습니다. 나는 원래의 팬들보다 건슬링거 모드에서 많은 것을 좋아할 것입니다. 무기에 대한 접근성이 향상됨에 따라 건 스타 히어로즈 많은 번거 로움이 없습니다.
대체로 나는 3D 건 스타 히어로즈 원래의 아주 아름다운 항구입니다. 내가 어렸을 때 나는 아직도이 일을 놓친 것에 대해 스스로를 발로 차는 동안, 나는이 할부와 함께 시간을 보내면서 그 시절의 경이와 흥분을 기억했습니다. 나는 이번 출품작이 시리즈에 많은 새로운 찬사를 불러 일으킨다 고 생각한다. 여러 가지면에서 Treasure는이 타이틀을 발표했을 때 곡선보다 앞서 있었지만 많은 사람들이 그것을 깨닫지 못했습니다. 고맙게도 3D 리마스터링은 원래의 정의를 수행했으며,이 컬트 애호가들에게 호기심 많은 새로운 플레이어에게 기회를 제공 할 것입니다. 그러나이 타이틀의 도전에 대한 모든 과대 광고는 과장되지 않았습니다. 이것에 대한 준비.