review assassins creed rogue
관점의 문제
2007 년 데뷔 이후 어 ass 신 크리드 프랜차이즈는 일방적 인 사건으로 제시되었습니다. 어 bi 신과 기사단 사이의 끊임없는 투쟁을 극복하면서, 유비 소프트는 항상 긍정적 인 관점에서 전자를 만드는 이야기를 틀어 놓았습니다. 어 ass 신 크리드 도적 어떤 식 으로든 현재까지의 시리즈에서 가장 상쾌하고, 생각을 자극하며, 내성적 인 설치로 만드는 공식을 새롭게 도입했습니다.
불행히도, 그것은 게으르다.
어 ass 신 크리드 도적 (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Ubisoft Sofia
출판사 : Ubisoft
출시 : 2014 년 11 월 11 일 (2015 년 PC)
MSRP : $ 59.99
리뷰에서 세부 사항을 위해 다른 게임을 참조하는 것은 끔찍하지만, 다음과 같은 경우에는 불가능합니다. 어 ass 신 크리드 도적 . 이것은 패치 워크 이불에 지나지 않습니다 블랙 플래그 다른 시스템 (인터페이스 및 글꼴 바로 아래) 어 ass 신 크리드 아이디어가 자유로이 퍼졌다. 그것은 프랜차이즈의 가장 큰 히트 앨범처럼 재생되며, 일부는 그것을 환영하지만 노력을 진심으로 박수하기는 어렵습니다.
그 개요를 주장 할 수있다 도적 의 게임 플레이는 원본을 다시 게시하는 것이 가장 좋습니다. 블랙 플래그 리뷰. 결국 거의 동일합니다. 항해, 카운터 기반 전투, 수많은 해상 전투, 탐험 할 작은 섬 또는 해안가에 중점을 둡니다. 대부분의 장소조차도 블랙 플래그 북동부 지역에 맞게 약간의 눈으로 피부를 다시 just습니다.
자르지 않을 때 블랙 플래그 의 스타일, 도적 다른 사람의 차용 개념 어 ass 신 크리드 그 전에 게임. 소개 된 배상 프로젝트를 기억하십시오 어 ass 신 크리드 II ? 세 가지 주요 지역 주변의 다양한 건물을 개조하는 것은 소극적인 수입을 얻는 수단입니다. 도적 . 작은 보르지아 통제 지역을 해방시키는 일은 어떻습니까? 노동 조합 ? '갱 (gangs)'이 세계의 여러 부분을 차지함에 따라 여기도 있습니다. 그들은 모두 당신이 상관없는 친척들로 구성된 가족 상봉처럼 존재합니다.
이것은 본질적으로 나쁜 것이 아니며 영감을주지 않습니다. 블랙 플래그 즐거운 제목, 종종 둔한 것에서 코스를 반전 어 ass 신 크리드 III . 그러나 레오나르도 다빈치가 1 년 후 두 번째 모나리자를 그렸지만 그녀 뒤에 덤불을 추가한다면 우리는 찬양할까요? 도적 이 시리즈의 과거 작품을 낙담시키는 정도의 파생물이며 비디오 게임 업계의 연례 릴리스 문화를 감안할 때 무언가를 말하고 있습니다.
예를 들어 데이터 마이닝의 apriori 알고리즘
그 작은 도적 혁신을하는 것은 대부분 무너지고 결과가 중요하지 않습니다. 3 분의 1 이상인 플레이어는 수류탄 발사기에 접근 할 수 있습니다. 수류탄 발사기는 정확히 한 번만 사용해야하는 장치이며, 도입 직후의 임무입니다. 수류탄 발사기는 문을 무너 뜨리는 데 사용할 수 있지만 버튼을 누르는 것만으로도 달성 할 수있는 미묘한 잠금 장치 접근 방식과 비교할 때 권장되지 않습니다.
내러티브에 대한 생각과 게임 플레이에 대한 노력 사이의 병치가 눈에 띄기 때문에 너무 나쁩니다. 주인공 셰이 패트릭 코맥의 발표는 어 ass 신 크리드 역사는 자신의 행동을 예리하게 인식하고 비판하는 사람의 이야기를 들려줍니다. 단순히 자신의 편이기 때문에 단순히 자신의 편을 위해 싸우는 것이 아닙니다. 도적 프랜차이즈에서 플레이어를 템플러 가운에 넣는 첫 번째 게임이라는 점은 짧습니다. 어 ass 신 크리드 III ), 때로는 어떤 이야기에도 양면이 있다는 것을 멋지게 집으로 몰아 넣을 수 있습니다.
Shay는 끔찍하게 엉망이되어 도시의 대중에게 엄청난 파괴를 한 임무를 시작한 후 Assassin 형제애를 떠납니다. 그의 상사는 이것이 일어날 것이라는 것을 알고 있다고 믿고, Shay는 등을 돌리고 더 고귀한 원인 인 인류를 위해 싸우고 있습니다. 그의 관심사가 기사단의 관심사와 일치한다는 것을 알면서, 그는 암살자들이 자신의 의지를 성취하지 못하고 더 많은 불필요한 죽음을 초래하지 못하도록하기 위해 모퉁이에 합류합니다. 다른 나라에서 살 수있는 대담하지만 나는 멀어집니다).
Shay에게 그러한 동정심을 나타내는 것은 그의 이야기가 제대로 확립되었다는 것입니다. 몇 시간이 지나야 도적 그의 배신에 방해가되는 주요 사건이 일어났다. 그 시점까지 청중은 Shay가 누구인지 엿볼 수 있습니다. 그는 단순한 살인 기계 그 이상입니다. 그는 때때로 장난 스럽지만 필요할 때 전문가입니다. 그래도 셰이는 다른 사람을 너무 신뢰한다고해도 좋은 성격의 사람입니다.
Shay가 결국 암살자에게 등을 돌리더라도, Ubisoft가 우리가 이전에 6 번 할부로 걸어온 신발에서 부 자연스러운 전환으로 느껴지지는 않습니다. 오히려 일시 정지를한다. 우리가 반영 할 수 있습니다 기사단은 전적으로 악한 조직이 아니며 어 ass 신은 자신의 방식에 따라 이타 적이 지 않을 수도 있습니다. 어쩌면 항상 보였던 것처럼 흑백이 아닐 수도 있습니다. 확실히 회색 음영이 있으며 도적 모든 이야기에는 다른 관점이 있다는 것을 전문가에게 상기시켜줍니다.
놀랍게도, 이것은 현대 환경에서보다 더 분명하지 않습니다. 에서와 같이 블랙 플래그 애니머스 밖에서의 조치는 Tempster-run Abstergo Industries의 부서이자 Ubisoft의 건방진 메타 노드 인 Abstergo Entertainment에서 이루어집니다. 샤이의 추억을 추출하는 데 능숙한 사람들은 어 ass 신의 얼굴에 사이드 스위치를 넣고 싶어하기 때문이다. 그 과정에서 재발견해야 할 많은 이야기가 있습니다.
Menial 과제가 규정됨에 따라 정보를 찾는 사람들이 풍부한 정보를 이용할 수 있습니다. 끊임없이 변하는 미니 게임을 통해 컴퓨터를 해킹 (erm, 'repairing)'하면 파일이 과거 할부에서 눈에 띄는 기사단의 잠금을 해제하여 파일의 눈을 통해 배운 것보다 훨씬 많은 빛으로 채색됩니다 암살자. 'Inspiration'비디오는 특히 보람이 있지만 Abstergo 및 Templar의 과거, 현재 및 미래를 다루는 다른 흥미로운 파일이 있습니다.
이 태블릿 항목 중 하나를 숨기는 것은 문제의 근원에 대한 공격적인 윙크입니다. 어 ass 신 크리드 도적 . '… 자산을 재활용하기 위해 돈을 저축하기 위해 경험이 완전히 새로워 져야합니다.'라고 Abstergo 메모를 읽습니다. 유비 소프트, 2 개 출시 어 ass 신 크리드 같은 날 타이틀은 마지막 세대 출시의 잠재력을 크게 저해했다. 주인공과 이야기가 시도되고 진실 된 접근법을 흔들기 위해 행한 모든 것을 감안할 때 경계선의 비극이다.
에 반환을 갈망하는 사람들 블랙 플래그 진부한 검토 표현이 진행됨에 따라 '샌드 박스는 이것이'더 똑같다 '는 것을 알고 편안하게 느낄 것입니다. 그러나, 도적 의 시스템은 움직이지 않습니다 어 ass 신 크리드 마지막 세대 콘솔처럼 과거에도 잘 어울립니다. 더 많은 것을 기대하는 사람은 실망 할 것입니다. 항해, 탐험 및 살인으로 가득 찬 또 다른 오픈 월드 모험을 원하는 사람은 익숙한 방법으로 편안함을 찾을 수 있습니다.
리셉션 어 ass 신 크리드 도적 의 게임 플레이 시스템과 메커니즘은 게임의 내러티브와 톤 방향이 자부하는 감정을 변화시키고 반영 할 것입니다. 그것은 단지 관점의 문제입니다.