destructoids favorite wii games
혁신적인 회상
Wii에 대해 어떻게 생각하든 Nintendo의 7 세대 홈 콘솔이 게임을 변경했다는 것을 부인할 수는 없습니다. 기술적 인 한계에도 불구하고이 기계는 경쟁사를 능가하고 세계에 모션 컨트롤을 도입했으며 플랫폼 보유자로서 Nintendo의 우위를 다시 확립하는 데 도움이되었습니다.
지난 6 년 동안 최고치와 최저점이 모두 있었으며, Wii U가 지금 장면에 터져 나왔지만, 황혼이 완전히 어두워지기 전에 좋은 시간을 기억하고 싶습니다. Wii는 훌륭한 경험을 제공하기 때문에 Destructoid Staff는 우리가 개인적으로 좋아하는 것을 강조하고 싶습니다.
Wii가 데뷔했을 때, 모션 제어를 방해하는 사람들은 런칭 타이틀을 빨리 잡았습니다. 레드 스틸 이러한 '수수께끼'가 결코 작동하지 않는 이유, 특히 현재 세대의 더 복잡한 게임 경험을 위해. 게임을 조금 플레이하고 런칭 라이브러리가 부족한 것을 발견 한 후, 시스템이 노련한 게이머들의 군중을 제대로 진정시키는 지 궁금했습니다. Wii Play 또는 래 비드 제공했다.
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다행히도 Nintendo는 Wii가 자체 여름 출시와 함께 '하드 코어'군중에게 음식을 제공 할 수있는 능력 이상을 입증했습니다. 메트로이드 프라임 3 : 부패 . 뿐만 아니라 부패 또한 매우 강력한 3 부작을 끝내고, 모션 컨트롤이 실제로 수행되는 한 모션 컨트롤이 실제로 경험에 추가 될 수 있음을 입증했습니다. 나는 Wii 컨트롤러와 몸짓으로 만든 두 가지 예가 직관적이고 매력적으로 느껴지므로 Bryyo Seed에서 Mogenar와 쉽게 싸울 수있는 SkyTown 주변의 지퍼 라이닝을 개인적으로 잊지 않을 것입니다.
메트로이드 프라임 3 : 부패 또한 이전 두 게임 큐브 기사의 스토리를 깔끔하게 정리하면서 메트로이드 II : Samus의 귀환 . 그래픽은 때때로 (특히 앞서 언급 한 엘리트의 SkyTown에서) 훌륭했습니다. 단순히 Wii 게임용이 아니라 훌륭한 예술적 방향을 가진 시리즈의 끝 막이였습니다. 베테랑 켄지 야마모토 (Kenji Yamamoto)의 음악 작곡 또한 훌륭하고이 시리즈의 팬들이 기대했던 것입니다. Wii는 '캐주얼'게임 장치로 인해 계속해서 그것에 대한 노크를 받았지만 Nintendo는 메트로이드 프라임 3 최소한 모션 제어는 믿을 수 없을 정도로 매력적인 '하드 코어'경험을 제공 할 수 있습니다.
어리석은 이름, 아동용 그래픽 및 포인트 앤 클릭 게임 플레이로 인해 가정용 콘솔에서 사용할 수있는 가장 큰 퍼즐 모험 중 하나를 잊게하지 마십시오. 잭 & 위키 booby-trapped filled 레벨을 중심으로 선명하고 영리한 글을 쓰는 놀라운 제목이었습니다. 간단한 포인트 앤 클릭 방식을 사용하여 레벨 주변의 캐릭터를 움직 인 후, 우리 모두가 잘 알고있는 Wiimote 흔들림에 가장 적합한 사용법을 구현했습니다. 역학과 새로운 모션 제어.
게임의 20 개 레벨이 희소하게 들릴 수 있지만 각 단계 자체는 퍼즐이었고 많은 시간이 풀리기까지 30 분에서 1 시간이 걸렸습니다. 프레임 속도는 훌륭하지 않았지만 셀 음영 처리 된 그래픽은 아름답게 애니메이션화되었으며 마침내 두뇌 구부러진 트릭과 함정을 통과했을 때 큰 성취감을 얻었습니다. 많은 시행 착오가 있었지만 게임의 끝없는 매력의 일부 였지만 아직 모험 전체에서 저를 더 끌어들일만한 타이틀을 찾지 못했습니다.
존경 할만한 언급 : 와리 오 랜드 : 흔들어!
작은 왕의 이야기 초소형 군주를 통치하는 초심자 군주의 신발에 당신을 데려 가지 만, 정령을 통과하고 정기적 인 국가 수장과 같은 멋진 외교 야심 찬 시간을 보내는 대신, 작은 작은 왕은 전사와 모험가의 주식이며 흥미 진진한 것에 관심이 있습니다 추격-그는 윈저보다 더 많은 Lionheart입니다. 모든 변덕스럽고 사랑스러운 캐릭터에 속지 마십시오. 이것은 제국 정복, 긴장된 탐험 및 약탈 종교의 게임이다.
번성하는 마을을 광대 한 대도시로 바꾸는 것은 많은 재미이지만, Wii에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나가되는 것은 어린 왕의 액션으로 가득 찬 모험입니다. 왕은 병사, 목수, 심지어 요리사 (위험한 정신병 적 닭의 천적)로 구성된 잡종 승무원과 함께 광야를 탐험하고 용과 싸우며 가장 중요하게 국경을 확장 할 수 있습니다. 그러나 미니언의 올바른 조합이 없다면 그는 완전히 파멸되었습니다.
멋진 클래식 재배치, 개성 넘치는 버블 캐릭터, 끊임없는 모험의 약속으로 가득 찬 사운드 트랙은 지루하거나 기분이 좋지 않을 때 다시 올 수없는 게임입니다.
존경 할만한 언급 : 미친 세상
때때로, 석방 된 지 2 년이 지났는데도, 나는 여전히 얼마나 화려했는지 슈퍼 마리오 갤럭시 2 보인다. 닌텐도가이 게임의 개발로 양조 한 마법이 무엇이든간에 효과가 있었으며 Wii에서 다른 게임이없는 이유를 이해할 수 없습니다. 사실, Wii U가 눈보다 쉬운 아름다운 게임을 만들 수 있다면 갤럭시 2 그래픽 포르노라고 생각합니다.
견고한 수준의 디자인 (잠재적으로 3D 시리즈에서 최고)과 완벽한 게임 플레이 외에도 새로운 즐겨 찾기를 호스팅합니다. 마리오 클라우드 플라워. (그 Hamza를 가져 가라!). 이러한 이유와 더 많은 이유로, 당신은 체크 아웃해야합니다 갤럭시 2 거의 모든 상상할 수있는 방식으로 이전 모델을 능가합니다.
존경 할만한 언급 : 동키 콩 국가 반환 , 커비의 꿈나라로의 귀환
커비의 에픽 원사 결코 전통적인 것이 아니었다 커비 경기. 그냥 페이퍼 마리오 시리즈, 그것은 설립 된 프랜차이즈를 위해 다른 것을 감히 감히 끝내고 그것을 공원에서 두 드렸습니다. 게임은 매력, 개성 및 스타일을 보여 주지만, 이와 같은 게임은 환영을 아주 빨리 입는 것이 쉽습니다. 변칙적 인 것처럼 보이므로 매우 인상적입니다. 에픽 원사 퀼팅 된 미학을 처음부터 끝까지 신선하게 유지합니다.
때로는 비디오 게임이 간단하고 여전히 즐거울 수 있다는 점을 상기시켜주는 것이 좋습니다. 커비의 에픽 원사 또한 수집품을 모두 얻으려는 경우 특히 후반 단계로 기만적으로 어려웠습니다. 당신이 여부 커비 팬이 게임은 모두를 위해 뭔가를했다. 짐이 말했듯이, 그는 빌어 먹을 끈으로 만들어졌습니다!
또한 저는 Fluff 왕의 열렬한 팬입니다. 그는 너무 멋지다!
콘솔에는 내가 가장 좋아하는 게임이 많이 있기 때문에 Wii 게임을 하나 선택하기가 어려웠지만 거의 완벽한 레벨을 유지하면서 많은 다른 일을하는 게임의 경우 전체적으로 장인 정신의 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 .
물론, 게임에는 플랫폼 섹션이 불공평하게 느껴질 수있는 플로트 점프가 있지만, 저에게는 게임에 추가되었습니다. 커비 -풍부한 매력. 나는 또한 다른 방법의 큰 팬입니다 말다툼 의 메타 게임은 난투 '에스. 나는 많은 사람들이 실망한 것을 알았지 만 나에게는 새로운 게임이 새로워지기를 원합니다! 동안 말다툼 똑바로 속편으로 보였다 난투 표면적으로는 거의 별개의 경험이며 스트리트 파이터 III ~에서왔다 스트리트 파이터 II .
이것들은 제가 말할 수있는 유일한 두 가지 부정적인 말입니다 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움. 게임에 대한 다른 모든 것은 의심 할 여지없이 완벽합니다. 명단은 거대하고 다양하며 사랑스럽고, 모두 시각적 인 스타일로 통일되어있어 뱀이나 지글 리 퍼프, 팔콘 함장을 모두 같은 우산 아래에 놓아 두었다. 사운드 트랙은 단독으로 $ 50의 입장료를받을 가치가 있습니다. 길이 측면에서, 모든 콘텐츠의 잠금을 해제하기 전에 싱글 플레이어에서 수십 시간 동안 게임을 즐길 수 있으며, 멀티 플레이어를 사용하면 말 그대로 수백 시간이 걸립니다.
경쟁력을 높이고 싶은 사람들이 똑같이 즐길 수있는 게임입니다. 스매시 브라더스 두 경쟁 버튼을 모두 배우는 것보다 더 깊이 가고 싶지 않은 사람들. 그리고 모션 컨트롤을 사용할 필요조차 없었습니다! 연주 후 말다툼 지난 4 년 동안, 나는 Nintendo가이 일을하기 위해 할 수있는 일이 있는지 의심하고 있습니다. 그것은 4 인용 격투 게임 장르의 정점이며, 사상 최고의 크로스 오버 타이틀입니다.
존경 할만한 언급 : 젤다의 전설 : 하늘의 검 , 더 이상 영웅 2 : 절박한 투쟁 , 리듬 헤븐 피버
시스템에서 내가 좋아하는 많은 게임처럼 깨지기 쉬운 꿈 정말 기괴한 경험입니다. 생존 공포, 액션 어드벤처 및 롤 플레잉 게임에서 요소를 빌리는 여러 장르의 경계를 흐리게합니다. 전통적인 분류의 회피는 흥미롭지 만, 게임이 진정으로 빛나는 하이브리드 화 된 게임 플레이가 아니라 이야기입니다.
최근의 기억에서 가장 감정적으로 자극적 인 이야기 중 하나 깨지기 쉬운 꿈 세토라는 어린 소년의 여정을 따릅니다. 그가 알고있는 유일한 사람이 세상을 떠난 후, 그는 다른 생존자들을 찾기 위해 포스트 아포 칼립스 세계로 나가야했습니다. 세토의 외로운 수색 깨지기 쉬운 꿈 Wii가 제공해야 할 가장 비극적이고 가슴 아픈 이야기 중 하나 일뿐만 아니라 다른 경험과는 다른 경험도 있습니다.
존경 할만한 언급 : 잡자 , 무라마사 : 악마의 검 , 타츠 노코 vs. 캡콤 : 궁극의 올스타
그만큼 비트 트립 게임은 지난 콘솔 세대에서 가장 흥미로운 릴리스 중 하나이며 Wii를위한 일련의 시리즈 중 하나입니다. Gaijin은 Sony와 Microsoft가 큰 예산의 HD 게임에 집중할 때 비트 트립 비트 이는 재능있는 개인들로 구성된 소규모 팀이 수십 년 된 아이디어를 가지고 새로운 삶을 불어 넣을 수 있다는 것을 세상에 보여주었습니다. 시리즈의 각 항목마다 비트 트립 깔끔한 뮤지컬에서 진화 탁구 완전히 새롭지 만 친숙한 역학을 소개하는 놀라운 은유 적 여정으로 복제하십시오. 그것으로 절정 비트 트립 플럭스 이로 인해 시리즈가 겸손한 시작으로 돌아 왔으며 슬리브가 약간 트릭되었습니다.
Windows에서 mkv 파일을 재생하는 방법
이 시리즈의 각 게임에는 강점과 약점이 있지만, 모든 플레이어는 클릭 할 때까지 모든 네온 컬러와 전자 사운드를 취하여 거의 비슷한 공감각 상태로 진입 할 수 있습니다. 통과하기 어려운 시리즈, 확실히 게임 요일로 되돌아가는 것이지만, 게임에 들어가는 것은 매우 만족 스럽습니다. 비트 트립 더 어려운 수준의 일부를 완료하면 다른 쪽에서 나옵니다. 더 나은 여행을 떠나는 것입니다 박자 모든 방법 흐름 ; 각 항목은 그 자체로는 환상적이지만 시리즈 전체가 부분의 합보다 큽니다.
그만큼 페이퍼 마리오 과 마리오 & 루이지 시리즈는 항상 Squaresoft 's에 포함 된 마법의 빈 껍질처럼 느껴졌습니다. 슈퍼 마리오 롤 플레잉 SNES를 위해. 이 게임은 항상 합리적으로 좋은 이야기와 전투를 가지고 있지만 수익이 감소하는 것처럼 느껴집니다. 그 이름에도 불구하고 슈퍼 페이퍼 마리오 시리즈의 나머지 부분과 그다지 많은 것을 공유하지는 않습니다. RPG 요소가 있지만 슈퍼 페이퍼 마리오 더 많은 것을 할 수 있습니다. 닌텐도 타이틀의 성배입니다. 슈퍼 마리오 월드 의 퍼즐 젤다 , 탐사 메트로이드 (심지어는 메트로이드 퍼즐을 풀 때 샘플).
더 좋은 점은 게임의 스크립트가 재미 있고 종종 기억 나는 것입니다. 어머니 3 . 하이라이트는 당신이 무엇보다도 JRPG의 필요성에 대해 당신을 굽는 희망없는 대단에 의해 운영되는 세계에 가야 할 때입니다. 게임은 하반기에 약간의 탐색으로 무거워 지지만 이야기와 진실한 게임 플레이는 투자를 유지합니다. 이름이 당신을 속이게하지 마십시오. 그것은 슈퍼이고 마리오 , 그리고 'Paper'는 거기 어딘가에 맞는 것 같습니다.
이 지난 세대에 걸쳐 '레일 슈터 (rail shooter)'는 직접적인 플레이어 통제를 희생하면서 저렴한 스릴을 제공하는 게임에 적용되는 경멸과 조롱의 용어가되었습니다. 뿐만 아니라 죄와 벌 : 스타 후계자 레일 슈터가 근본적으로 중립적 인 경험이라는 개념을 반증하고, Wii 또는 다른 플랫폼에서 전체 세대의 최고의 순수 액션 게임으로도 여겨집니다.
Treasure에 의해 개발-상상력이 풍부한 제목을 담당 건 스타 히어로즈 , 다이너마이트 헤드 디 , 장난 꾸러기 제작자 , Bangai-O , 이카루가 그 외-일본 독점 죄와 벌 N64 도서관의 성배 중 하나였습니다. 결국 Wii의 가상 콘솔을 통해 West를 가져 와서 판매 차트를 신속하게 달성했습니다. 기반 전적으로 이 긍정적 인 반응에 따라 닌텐도와 보물은 다시는 아무도 빛을 보지 못할 것이라고 생각하는 속편에 합류했습니다.
스타 후계자 원래 큰 시간을 10 억 번으로 만든 모든 것입니다. 첫 번째 게임의 아날로그 조준은 IR 포인팅으로 대체되어 컨트롤을 간소화하고 훨씬 빠른 게임 플레이를 가능하게합니다. 수백 마리의 비행 정자에서 거대한 액화 만타 레이로 변하는 보스에 이르기까지 한 번에 너무 많은 똥이 발생하여 잠시 휴식을 취하지 않습니다. 그것은 일본의 기묘함, 조증적인 행동 및 못 박는 도전의 완벽한 조합이며 매 순간 사랑합니다.
Wii가 '하드 코어'가 아니라고 불평 한 적이없고 죄와 벌 : 스타 후계자 , 당신은 자신을 비난해야합니다.
존경 할만한 언급 : 메가맨 9 , 펀치 아웃 !!
게임에 관해서는, 나는 다른 것이 없다면 신선하고 펑키 한 것으로 이끌립니다. 그의 최근 작품 중 일부가 약간의 부진을 느꼈음에도 불구하고 Suda 51이 내가 가장 좋아하는 개발자 및 게임 전문가 중 하나라는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
더 이상 영웅이 없습니다 Wii 독점권과 실제로 작동하는 몇 안되는 프로젝트 중 하나 인 것 같아서 특히 최고의 Wii 게임에 대한 투표권을 얻습니다. 그것은 결코 심각하게 받아들이지 않으며 콘솔의 한계와 강점을 이해합니다. 타카다 마사 후미의 전염성 주제와 화려한 점수는 너무 많은 작곡가가 생각할 수없는 방식으로 전체 경험에 활기를 불어 넣어줍니다. 그것은 처음부터 끝까지 절대적으로 정신적 인 주행이며 다른 방법은 없습니다.
솔직히 말해서, 같은 다른 게임은 없습니다 사쿠라 전쟁 (물론 PS2 버전을 제외하고) 시장에 나와 있으며 플레이어는 그것을 무시함으로써 놓쳤습니다. 1920 년대 뉴욕의 스팀 펑크 버전 (일본 애니메이션 만이 상상할 수있는 방식)에 대한 대화, 관계 구축 및 전술 전투가 완전히 독특하게 혼합 된이 게임은 수많은 미니 게임 컬렉션 및 삽웨어와 차별화되었습니다. 하드 코어의 눈에 플랫폼을 오염시켰다.
실제로, 그것은 기꺼이 줄 새로운 경험에 열려있는 하드 코어 게이머였습니다. 사쿠라 전쟁 망할 부끄러운 기회였다. 부족한 판매 (게임 개발에 비해 현지화 비용이 더 많이 드는 것으로 알려짐)는 NIS가 훌륭한 시리즈의 다른 타이틀을 현지화하지 못하도록 막았습니다. 너무 오래 내 사랑 다시는 볼 수없는 경험.
따라서 Nintendo는 팬 서비스로 잘 알려져 있지 않습니다. 메트로이드 팬. 실제로, 그것은 어떻게 든 완전히 무시할 수있었습니다 메트로이드 작년 25 주년이지만, 그것은 또 다른 이야기입니다. 그러나 2009 년에 닌텐도는 세 가지 컬렉션을 모두 발표했습니다. 메트로이드 프라임 단일 디스크의 게임 형태 메트로이드 프라임 : 3 부작 . 여기에는 모션 컨트롤, 16 : 9 와이드 스크린 기능 및 수상 시스템이 추가되었습니다 ( 부패 )를 처음 두 제목으로 뿐만 아니라, 그것은 또한 섹시한 스틸 북 케이스와 전체의 이야기를 기록한 작은 예술 책자가 있습니다 메트로이드 그 시점까지 프랜차이즈.
닌텐도는 이번 출시가 제한적일 것이라고 말했다. 였다 제한된. 컬렉션은 빠르게 진행되었으며 이제 사람들은 eBay에서 하나를 추적 할 수있게되었으며, 아직 미개봉 된 사본이있는 경우 100 달러 이상을 훨씬 더 쉽게 갈 수 있습니다. 그것을 픽업 한 모든 사람은 게임에서 최고의 거래 중 하나로 취급되었습니다 ( 오렌지 박스 ), Nintendo가 지난 10 년 동안 팬과 함께 최고의 3 부작 중 하나를 축하 한 드문 순간을 목격 할 수있었습니다. 예,이 모든 게임은 다시 릴리스되었지만 메트로이드 프라임 : 3 부작 단순히 무시할 수없는 게임 플레이 및 게임 내 잠금 해제 방식에 상당히 많이 추가되었습니다. 이것은 최고의 Wii 타이틀 중 하나이며,이 게임은 역대 최고의 게임 중 일부입니다.
모든 게임 열정이 하나의 배너 아래에 모일 수있을 때 좋아합니다. 도카 폰 왕국 정말 설득력있는 게임이었습니다. 보드 게임, 미니 게임 활동 및 RPG와 같은 메커니즘을 결합하여 유머 감각이있는 귀엽고 매우 이상한 작은 모험입니다. 플레이어는 환상의 세계를 돌아 다니며 새로운 장비를 수집하고 적과 싸 웁니다. 한편, 임의의 이벤트와 다른 플레이어의 간섭은 모든 왕국에서 가장 부유하게 될 수 있습니다.
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너무 결함이 많고 너무 오래 실행되며 너무 많은 무작위 이벤트로 구성되어 세션을 시작하고 다른 것을 즐기기가 쉽지만 Wii에서 정규 게임보다 즐거웠 던 경험은 거의 없습니다. 도카 폰 왕국 친구들과 몇 주에 걸쳐 전파되었습니다. 악의적이고, 재미 있고, 사랑스러운 소파 멀티 플레이어 타이틀입니다.
네, 우리가 가장 좋아하는 Wii 게임입니다. 이제 당신에 대해 말씀 해주세요.