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상업용 데뷔 이후 몇 년 동안 가상 현실이 생겨 났던 것은 무엇보다도 라이트 건 장르의 새로운 고향이되었다는 것은 논쟁의 여지가 없습니다. 모든 창의적이고 초월한 VR 경험을 위해 VR을 가장 쉽게 실현할 수있는 약속을 활용 한 총 6 개의 촬영 갤러리가 있습니다. 총을 잡고 목표물을 촬영하는 내장 적 스릴입니다.
브라보 팀 더 좋든 나쁘 든 그 중 하나입니다. SuperMassive에서 출시 된이 게임은 현대적인 라이트 건 타이틀입니다. 레인보우 식스 또는 시간 위기 놀랍도록 붐비는 들판에.
불행히도, 제공되는 것을 감안할 때, 동일한 스튜디오가 제작 한 스튜디오를 믿는 것은 어렵습니다. 새벽까지 과 새벽까지 : 피의 돌진 (더 나은 PlayStation VR 런칭 타이틀 중 하나)가 이것을 만들 수 있습니다.
브라보 팀 (PlayStation VR (PSVR Aim Controller가있는 표준 PS4에서 검토))
개발자 : SuperMassive Games
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2018 년 3 월 6 일
MSRP : 39.99 달러
새벽까지 과 새벽까지 : 피의 돌진 그들이 출시되었을 때 시장에서 더 창의적인 작품 중 일부였습니다. 전자는 고전적인 슬래셔 영화관에 대한 멋진 대화 형 소설입니다. 폭우, 후자는 광의의 관점에서 혁신적이지 않았지만, 최소한 중앙 집중식의 미적 감각을 가졌으며 VR의 존재감을 활용하여 매체의 상표 인 롤러 코스터 느낌과 함께 여러 가지 좋은 점프 스케이프를 얻었습니다.
이러한 게임을 염두에두고이 스튜디오에서 다음과 같은 것을 만들 수 있다고 상상하기는 어렵습니다. 브라보 팀, 내가 플레이 한 가장 일반적인 블랜드 슈팅 게임 일 것입니다. 또는 VR에서. 내러티브는 저 임대이다 콜 오브 듀티 넉 오프 사료. 플레이어는 가상의 동유럽 국가를 쿠데타하기 위해 쿠데타로 잡힌 군인 그룹 인 'Bravo Team'의 멤버입니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 10이 계속 발생합니다.
기억에 남는 것은 게임 플레이입니다. 동안 브라보 팀 일종의 판매하는 것 레인보우 식스 전술적 사수 분위기와 마찬가지로 움직임은 거의 모든 선형 라 이건 타이틀만큼 제한적입니다. 플레이어는 편리한 표시기로 지정된 커버 포인트에서 커버 포인트로만 이동할 수 있습니다. 원하는 가슴 높이의 벽이나 배럴을 찾아서 버튼을 누르면 캐릭터가 자동으로 저기 움직여 게임이 즉시 3 인칭에 맞춰집니다. 반자동 '커버로 이동'기능을 생각하십시오. 디비전 오직 그게 모두 의 운동 완전한 경기.
이 운동 스타일은 구역질 (PSVR을 소유 한 시간에 어려움을 겪고있는 문제)을 제한하기 위해 고안된 것이 분명합니다. 너무 게임이나 SuperMassive에서 디자인을 선택하는 데 어려움을 겪었지만 동시에 롤 플레잉을하는 것보다 엘리트 병사처럼 느껴지지 않습니다. XCOM 분대. 처음 사령관이 명령했다. 진지하게,이 노드 기반 이동 모드는 플레이어가 참여하는 경우를 제외하고 게임이 NPC 적을위한 길 찾기를 어떻게 파악 하는지를 떠올 렸습니다.
촬영은 적어도 기술적으로는 효과가 있습니다. PSVR Aim Controller (게임은 라이트 바를 통해 추적되는 표준 DualShock 4도 지원)를 사용하여 AI 친구를 주문하고 컨트롤러를 헤드셋으로 가져와 시야를 겨냥하고 컨트롤러를 위의 컨트롤러로 올리면 눈을 멀게 할 수 있습니다 내 시선. 그것은 기능적이지만 많은 실제 라이트 건 타이틀과 달리 총성이 다소 약하다고 느꼈습니다. 문제를 악화시키는 것은 표지 사수로서 브라보 팀 의 적 NPC는 자신의 얼굴에 닿거나 표준 라이트 건 적의 방식에 따라 움직이지 않고 덮개 뒤에 붙어있는 경향이 있습니다. 경기의 많은 부분이 구석이나 장벽에서 튀어 나온 발라 클라 바로 덮인 머리처럼 보였던 일부 렌더링 된 광경을 내려다 보는 데 소비되었습니다. 무기 상자가 보이지 않기 때문에 저격 구역에서 산탄 총에 갇히는 것을 고려할 때 여러 무기를 운반 할 수있는 능력이 필요없는 제한처럼 보였습니다.
부하 분산 라우터 두 개의 인터넷 연결
또한 수많은 비교를했지만 시간 위기 리니어 라이트 건 슈터 브라보 팀 어느 정도의 자유로운 움직임을 허용합니다. 스테이지는 경기장으로 설계되었으며 플레이어는 적과 마찬가지로 해당 경기장의 모든 (유효한) 커버로 이동할 수 있습니다. 일부 단계에서는 초보적인 스텔스를 허용하며, 자동 스텔스 킬을 사용하여 알 수없는 적 근처에서 엄폐물을 입힐 수 있습니다. 제한된 이동의 자유는 주어진 커버 조각이 항상 안전하지는 않으며 할 수있다 친구의 도움에서 너무 멀리 떨어져서 초과 연장, 심지어는 실패. 더 나은 게임에서 이것은 전술적 깊이에 대한 진정한 의미를 갖지만, 브라보 팀, 슬프게도, 그것은 단지 더 나은 게임 중 하나를 생각 나게합니다.
에 관해서는 새벽까지 가계도, 게임의 유일한 내러티브 에이전시에 대한 유일한 끄덕임은 메인 3 시간 캠페인에 3 개의 엔딩이 있다는 것입니다. 결말은 특정 시점에서 다소 선택적인 경로 선택에 의해 결정되며, 동료 검토 자에 의해 언급되지 않은 요점을 완전히 놓친 것입니다. 선택은 어떤 식 으로든 적절하게 표시되지 않는다고 생각하며, 캠페인을 다운 노트로 끝내고 이것이 유일한 결론이라고 생각할 수 있습니다. 물론,이 최소한의 대행사에서 브라보 팀 좋아하는 것과 구별된다 시간 위기 VR 촬영 갤러리의 끝없는 무리와 하나가 옳을 것입니다. 세미 프리 무브먼트 이외에도, 기억에 남을 수없는 놀이가 펼쳐지는 게임의 유일한 특징 일 것입니다.
그러나 '확장'은 약간 관대 할 수 있습니다. VR 게임이 짧은 편인 것은 드문 일이 아니지만, 몇 시간 동안 캠페인을 시작하고 끝까지 변경하면 (몇 번의 좌절 스나이퍼 데스 제외) 한계를 뛰어 넘습니다. 다른 한편으로, 나는 그것이 빨리 끝났기 때문에 기쁘다. 내가 즐기는 게임으로 넘어가는 것이 낫다. 점수 공격 모드는 돌에서 피를 조금씩 짜 내려는 사람들에게도 존재합니다.
결국, 내가 말할 수있는 최선 브라보 팀 그것이 존재하고, 작동하는 것처럼 보였고, 육체적으로 나쁘게 플레이하지 않았으며 (정말로 더 잘 디자인 된 타이틀에 대해 말할 수있는 것 이상), 진정으로 분개 할 수있었습니다. 그 외에도, 그것은 그것을 생산하는 스튜디오에 합당하지 않은 완전히 관대 한 제목입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 버전의 게임을 기반으로합니다.)