peleusona 3 lilodeuwa wonbon saiui gajang keun chaijeom eun mueos ibnikka
이것은 좋든 나쁘든 페르소나 3가 완벽하게 온전한 것 같습니다.

페르소나 3 이상한 출시 이력이 있고 리메이크된 작품이 있습니다. 페르소나 3 리로드 곧 더 진흙탕이 될 것입니다. 부터 페르소나 3 FES , 각 후속 릴리스에서는 다른 요소를 제거하면서 새로운 콘텐츠를 제공하기 시작했습니다.
추천 동영상또한 한 반복에서 당연한 것으로 여겨지는 기능이 다른 반복에서는 존재하지 않을 수 있으므로 각 버전을 비교하는 것이 더 복잡해집니다. 하는 동안 페르소나 3 리로드 타이틀을 경험할 수 있는 현대적인 방법을 제공하지만, 제외되어 최종 버전을 고려하기가 어렵습니다. 아틀라스는 짝수 마케팅에 힘쓰다 새로운 청중을 확보하기 위해. 따라서 비교하는 것이 더욱 가치가 있으므로 뛰어든 사람은 누구나 무엇을 기대하는지 알 수 있습니다.

도둑보다 순하다
전투는 다음과 같은 영역입니다. 페르소나 3 리로드 가장 매력적으로 보일 것입니다. Atlus와 P-Studio는 향후 전투를 크게 향상시켰습니다. 사람 게임을 플레이하고 그 경험을 이번 리메이크에 현명하게 전달했습니다.
흐름은 이전 버전보다 훨씬 더 빨라졌으며 공격은 더 빠르고 더 많은 영향을 미칩니다. 이는 명령 휠을 유지하는 대신 다양한 작업을 별도의 옵션에 매핑하는 개선된 컨트롤의 도움을 받습니다. 리볼버 디자인이 그리워서 페르소나 3 포터블 , 싸움은 항상 훌륭하기 때문에 전반적으로 큰 변화입니다.
전투에 대한 또 다른 주목할만한 변화는 이전에는 이전에만 있었던 새로운 메커니즘을 포함한다는 것입니다. 페르소나 5 , 피해 기반의 빛과 어둠 공격을 위한 Eiha 및 Kouga 주문을 포함합니다. Baton Pass와 같은 요소는 이름 변경(Shift) 외에는 변경되지 않지만 Showtime과 같은 요소는 약간의 조정을 받았습니다.
에서 치료라고 불림 페르소나 3 리로드 , 이러한 특수 능력은 캐릭터가 전투에서 특정 요구 사항을 충족하면 시간이 지남에 따라 구축됩니다. 각 파티원은 파괴적인 공격을 시작합니다. 신이 이룩한 일 이동하지만 주인공의 특정 동작은 회복 속성을 제공합니다. 완전히 새로운 부분이에요 페르소나 3 의 전투 루프를 Shift와 결합하면 기본적인 만남조차 극복하기에 매우 만족스럽습니다.
싸움도 전반적으로 더 관대합니다. 무작위 조우로 죽으면 타르타로스 입구를 마지막으로 방문했던 지점으로 돌아가고, 보스에게 죽으면 다시 시도할 수 있습니다. 이전 버전에서 마지막 저장 위치로 돌아가는 것만큼 위험하지는 않지만 게임에 대한 접근성을 높이는 데 도움이 됩니다.
가장 중요한 것은 파티원에 대한 직접적인 제어가 기본적으로 활성화되어 있다는 것입니다. 페르소나 3 포터블 이전에는 개선 사항이 포함되어 직접 제어가 가능한 유일한 버전이었습니다. 페르소나 4 . 그 동안에, 페르소나 3 그리고 페스 이상하게도 CPU 파티가 따르도록 명령을 내리는 데 의존했습니다.
고맙게도 다른 핵심 부분은 페르소나 3 전투만큼 과격하지는 않더라도 개선을 받았습니다.

탐험에 대한 변경 사항은 두려움을 없애는 데 도움이 됩니다.
Exploration은 이전 버전에는 없었던 몇 가지 삶의 질 업데이트를 받았습니다. 새로운 것은 많지 않지만 기존에 있던 것을 보는 것이 더 편리합니다.
앞뒤로 교체할 때 새로고침 그리고 가지고 다닐 수 있는 , 나는 후자가 기숙사로 돌아올 때 자동으로 시간을 앞으로 이동시키는 것을 발견했습니다. 나는 전자 제거에 너무 익숙해져서 낮에 돌아올 때 실수로 시간을 앞당길 뻔했습니다. 특히 생각 없이 세상을 떠돌고 있을 때 이는 제가 크게 감사하는 변화입니다.
제가 당연하게 여기는 또 다른 일은 밤에 이와토다이 스트립 몰을 방문하는 것입니다. 이전에는 Paulownia Mall만 방문할 수 있었기 때문에 다른 위치를 열면 밤에 외출할 때 더 많은 선택권을 얻을 수 있습니다. 또 다른 작은 포함이지만 시간 관리에 도움이 되는 훌륭한 기능입니다.
타르타로스는 탐험과 관련하여 가장 많은 변화를 받았습니다. Atlus가 Tartarus가 근본적인 변화를 받지 못하고 있다고 언급했을 때, 이는 통과하는 데 절대적인 어려움이 있었기 때문에 걱정스러웠습니다. 모든 층은 사실상 동일하며 블록 간의 유일한 차이점은 벽의 색상 구성입니다. 여전히 좋지는 않지만 테마를 받는 각 블록은 덜 끔찍한 느낌을 줍니다.
Yabbashah에 도입된 Monad Doors도 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 이 불길한 빨간 문은 일부 층에 주기적으로 나타나 반대편에서 싸울 강력한 적을 제공합니다. 보상은 크지는 않지만 상당한 수준의 연삭에 도움이 됩니다.
타르타로스는 일반 상자와 희귀 상자뿐만 아니라 더 나은 보상을 제공하는 잠긴 상자도 있기 때문에 찾아야 할 것이 더 많습니다. 이를 열려면 Twilight Fragments라는 새로운 아이템이 필요하며, 강력한 아이템부터 새로운 장비까지 다양합니다.
그것들은 전 세계에 흩어져 있고 엘리자베스가 정기적으로 나눠주기 때문에 열 수 없는 순간이 거의 없습니다. 만족도를 떨어뜨리지 않고 상쾌함을 더해줍니다 페르소나 3 게임플레이는 더욱 그렇습니다.

응, 이야기는 변하지 않았지?
가장 적은 변경사항을 받은 항목이 있는 경우 페르소나 3 의 이전 반복이 이야기였습니다. 리메이크의 가장 논란이 되는 점은 메인 내러티브에만 집착하기 때문입니다.
Atlus가 강조한 점은 페르소나 3 리로드 단지 다시 말해준다 기본 게임 스토리 . 이는 The Answer 에필로그와 같은 추가 내용을 의미합니다. 페스 그리고 FemC는 가지고 다닐 수 있는 이 버전에는 없습니다. 하나는 메인 스토리를 마무리하기 위해 수십 시간에 달하는 에필로그를 제공하고 다른 하나는 여주인공을 넘어선 독점 캐릭터로 다른 관점을 제공한다는 점에서 작은 예외는 아닙니다.
두 가지 포함 모두 결함이 있었지만 크게 확장되었습니다. 페르소나 3 의 이야기, 그리고 그들의 부재가 아쉽게도 느껴진다. 새로고침 . 남성 파티원과의 사회적 연결이 없는 점을 보완하기 위해 Atlus는 연결된 에피소드라는 새로운 기능을 추가했습니다. 이러한 사이드 스토리는 플레이어에게 버프를 위해 파티원과 유대감을 형성할 수 있는 기회를 제공하지만, 일부 이전 버전에 비해 전반적으로 콘텐츠가 적습니다. 핵심 출연진을 확장하는 데 도움이 되는 링크된 에피소드 외에도 몇 가지 새로운 장면이 있습니다. 마녀를 포함해 .
소셜 링크는 거의 변경되지 않습니다. 새로고침 , 대부분의 대화는 이전 버전과 거의 동일하게 유지됩니다. 유일한 주요 변경 사항은 소셜 링크를 되돌리기가 더 어려워져 여러 스토리에 걸쳐 시간을 더 쉽게 퍼뜨릴 수 있다는 것입니다.
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플레이어가 그들과 함께 시간을 보내고 싶어할 경우에만 문제가 발생합니다. Yuko와 Akinari와 같은 캐릭터 간의 소셜 링크가 훌륭하기 때문에 경험을 시큼하게 만드는 Kenji 또는 Nozomi가 있습니다.
Atlus가 재작성을 시도하지 않기로 결정한 것은 틀림없이 당혹스럽습니다. 페르소나 3 소셜 링크가 적습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 또한 유지된다 새로고침 이전 버전의 작문 결함이 있더라도 충실한 리메이크입니다.
실제 게임플레이는 현대화하기 위한 업데이트를 받았지만, 서면 대화를 상대적으로 변경하지 않은 채로 두면 전반적인 경험이 구식으로 느껴질 위험이 있습니다. 바라건대, 실력파 성우진 그리고 약간 수정된 대본은 많은 사람들의 이야기를 강화하는 데 도움이 됩니다.