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Theurgy는 새로운 한계 돌파 시스템입니다.

한가지 만드는 것이 있다면 사람 게임은 특별합니다. RPG에서 일반적으로 평범한 순간을 매혹적으로 느끼게 만드는 능력입니다.
추천 동영상지난 8월, 데모할 기회가 있었어요 페르소나 3 리로드 . 그 세션 동안 저는 게임의 던전 크롤링과 초기 보스전 중 하나를 확인하게 되었는데, 둘 다 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 하지만 한 조각 페르소나 3 리로드 나 하지 않았다 시험해 볼 수 있었던 것은 사회 시스템이었으며, 이것이 바로 현대 사회를 만드는 요인이었습니다. 사람 게임… 뭐, 사람 . 턴제 전투는 재미있지만 밤에 가상 친구들과 함께 시간을 보내고 라면을 먹으면 전체 경험이 하나로 연결됩니다.
다행히도 이 부분이 바로 이 부분이었습니다. 페르소나 3 리로드 저는 Sega/Atlus가 최근 개최한 또 다른 이벤트에 참가해 보았습니다. 초중반 게임으로 보이는 게임에서 세이브 파일을 로드하고, 타츠미 항구 섬에서 기본적으로 원하는 모든 작업을 수행할 수 있는 시간이 1시간 있었습니다. 그 경험은 대부분 제가 기대했던 것과 같았습니다. 즉, 가능한 가장 열정적인 방식으로 경험했다는 뜻입니다. 하지만 그건 내가 하는 일이야 하지 않았다 그게 정말 내 관심을 끌 것으로 예상됩니다.

공간을 탐험해보세요
나는 세션을 시작했다. 페르소나 3 리로드 학교 주인공의 담임에서요. 나는 즉시 문 밖으로 나가서 탐색하기로 결정했습니다.
어떤 좋은 것 처럼 사람 게임을 하면서 게임 내 오후를 보낼 수 있는 다양한 방해 요소와 소셜 링크 이벤트를 빠르게 발견했습니다. 그러나 나는 주로 땅을 먼저 확보하고 싶었습니다. 내가 언급했듯이 나의 마지막 글 , 난 끝까지 끝내본 적이 없어 페르소나 3 예전에. 하지만 나는 마치 자전거를 타듯이 지난번 게임을 했던 것처럼 게임 내 주간 계획을 세우기 시작했습니다. 사람 3일 전 경기. 나는 모든 사람들과 이야기를 나누고, 어디든 달려갔고, 모든 것이 꽤 빠른 곳이 어디인지 일반적으로 알고 있는 것처럼 느꼈습니다.
시간 낭비처럼 들릴 수도 있지만, 게임은 실제로 내 노력에 대한 보상을 주었습니다. 나는 결국 다음을 찾았다. 많은 내가 본 곳마다 Twilight Fragments라는 항목이 흩어져 있었습니다. 내가 이해한 바에 따르면 이러한 항목은 일종의 열쇠와 같습니다. 던전에서 특별한 보물 상자를 여는 데 사용되므로 수집할 가치가 매우 높습니다. 아니면 적어도 정식 게임에 참여하게 될 것입니다.
나중에 시간을 어떻게 보내고 싶은지 결정하는 것은 매우 쉬운 일이었습니다. 버튼 하나만 누르면 휴대폰을 열고 관심을 원하는 사람이 보낸 문자 메시지를 볼 수 있었습니다. 그날 제공한 음식을 광고하는 현지 레스토랑 외에도 주목할만한 소셜 링크 옵션이 모두 거기에 있었습니다. 더 좋은 점은 그 사람이 보낸 메시지만 선택하면 각 사람이나 장소로 빠르게 이동할 수 있다는 점이다.
모든 것이 다소 매끄럽게 이루어지며 이는 시간이 얼마나 걸리는지 고려하면 큰 이점입니다. 사람 게임은 일반적으로 실행됩니다. 그러나 모든 것을 고려해 볼 때, 나는 내가 누구와 처음으로 시간을 보내고 싶은지 거의 즉시 알았습니다.
.jar 파일 Windows 10 실행

형들과 어울리고
나는 내 친구 준페이(Junpei)와 함께 어울리기로 결정했는데, 이것이 내가 아는 바로는 이 리메이크의 새로운 특징이다. Junpei와 같은 특정 주요 캐릭터에는 원래 게임에서 소셜 링크가 부족했습니다. 그래서 페르소나 3 리로드 그들을 더 잘 알 수 있는 새로운 이벤트를 추가하여 이 문제를 바로잡습니다. 이것들은 아니지만 문자 그대로 소셜 링크는 실제로 거의 동일하게 느껴집니다. 유일한 주요 차이점은 대화 중 응답이 숨겨진 관계 통계에 영향을 미치지 않는 것으로 보인다는 것입니다.
준페이와 어울린 것에 대한 보상은 그의 페르소나에 대한 능력치 향상이었습니다. 확실히 충분히 좋은 상이지만 minmaxers가 소셜 링크에만 집중하기 위해 이와 같은 이벤트를 포기할지 궁금합니다. 권투 왕 아키히코도 그날 저녁 내가 촉발한 독특한 이벤트를 가졌습니다. 그 사건에는 그가 곤경에 처한 두 소녀를 구하기 위해 말썽꾸러기들과 싸움을 벌이는 일이 포함되었습니다.
이러한 이벤트가 소셜 링크가 일반적으로 하는 것처럼 더 광범위하고 중요한 이야기로 이어질지 궁금합니다. 독립형 시퀀스로도 괜찮지만 이러한 캐릭터를 더 깊은 수준에서 탐색하는 것도 좋을 것입니다. 어느 쪽이든, 평소 즐겨 먹던 라면이나 햄버거가 아닌 다른 것으로 밤의 생활을 돋보이게 할 수 있어서 좋았습니다.
소셜링크 이벤트까지 ~이었다 내가 기억했던 것보다 원래 게임이 더 생생하게 느껴졌습니다. 이것은 100% 이 장면들이 풀 보이스로 구현되었기 때문에 각 캐릭터가 생생하게 살아나는 데 큰 도움이 되었습니다. 주인공들의 연기가 인상적이었고, 켄지나 치히로 같은 조연들도 기억에 남는 느낌이었다. 모든 배우가 자신의 A 게임을 가져오는 것 같았는데, 이는 이처럼 텍스트가 많은 타이틀에 절대적인 이점입니다.

치료법 홍보
대부분의 시간을 함께 보냈음에도 불구하고 페르소나 3 리로드 의 사회적 요소 때문에 던전 탐험도 좀 하게 됐어요. Tartarus에 들어가면 주인공들이 'SEES' 브랜딩이 있는 새로 획득한 장비를 보여주는 매끄러운 애니메이션 컷씬을 볼 수 있었는데, 이는 맥락에서 볼 때 아마도 더 인상적일 것입니다. 하지만 맥락과 상관없이 깔끔했어요.
그러나 게임에 더 멋진 새로운 추가 기능이 바로 코앞에 다가왔습니다.
던전 생활을 시작한 지 얼마 지나지 않아 파티원들이 뿔뿔이 흩어졌습니다. 내 주인공이자 동료 파티원인 유카리는 얼마 지나지 않아 대본 전투에 참가했고, 영웅은 거의 즉시 치명타로 쓰러졌습니다. 행동을 취하지 않을 수 없게 된 유카리는 나를 치료하고 새로운 종류의 동작을 사용했습니다. 신이 이룩한 일 . 이것은 본질적으로 한계 돌파이며, 유카리에게는 적의 저항을 무시하는 강력한 바람 공격이었습니다.
지난 미리 보기에서 저는 백포트된 버전처럼 작동하는 'Shift' 메커니즘에 대해 논의했습니다. 페르소나 5 의 배턴 패스. 마찬가지로 Sega의 대표는 Theurgy를 다음과 유사한 것으로 설명했습니다. 사람 5' s 쇼타임 공격. 그렇긴 하지만, Theurgy가 각 캐릭터의 강점에 따라 빌드된다는 점은 마음에 들었습니다. 예를 들어, 유카리는 파티의 힐러로서의 역할에 기대어 파티원을 치유함으로써 치료 게이지를 충전할 수 있습니다.
이 메커니즘을 실험해 볼 기회는 많지 않았지만 그럼에도 불구하고 포함시킬 가치가 있다고 느꼈습니다. 낙관적으로는 Theurgy 시스템이 전투 시스템을 더욱 돋보이게 하고 새로운 전투 전술로 이어질 수 있기를 바랍니다. 그러나 모든 사람을 위한 멋진 새로운 시그니처 공격일지라도 여전히 환영받는 기능입니다.

시간이 녹아내리는 느낌
Tartarus를 방문한 후 기숙사에서 더 많은 새로운 시스템을 잠금 해제하기 시작했습니다. 내가 수집한 바에 따르면 옥상에서 정원을 가꾸거나 DVD를 보거나 심지어 음식을 요리할 수도 있는 선택권이 있는 것 같았습니다. 또한 나는 이러한 활동에 함께 할 파티원을 선택할 수 있었고, 나는 탐험할 준비가 충분히 되어 있었습니다. 그러나 아쉽게도 내 세션의 이 시점에는 시간이 거의 다 찼습니다. 이러한 기능이 어떤 결과를 가져오는지 확인하려면 정식 게임이 나올 때까지 기다려야 합니다.
어쩌면 그것은 내 시간 관리의 실패였을지도 모르지만, 문제는… 정말 한 시간이 지난 것 같지 않았다. 나는 너무 사로잡힌 기분이었어 페르소나 3 새로고침 의 게임 플레이는 솔직히 20분 정도 더 남았다고 생각했어요. 사람 게임은 시간을 낭비하게 만드는 방법이 있습니다. 새로고침 분명히 그 추세를 따르고 있습니다. 소셜 요소와 RPG 던전 크롤링의 리듬은 마치 최면에 걸린 듯한 느낌을 줍니다. 이 리메이크가 저를 매료시키는 데는 단 몇 분밖에 걸리지 않았습니다.
나는 약간의 의구심을 가지고 있습니다 사람 의 소셜 링크 공식, 작년에 자세히 논의한 내용 나를 읽고 싶다면 좀 더 읽어보세요. 그래서 혹시 페르소나 3 리로드 수십 시간 동안 나를 매료시킬 수 있다는 것은 확실히 여전히 공중에 떠 있습니다. 그러나 지금까지의 게임 세션을 바탕으로 최종 제품에 대한 기대가 매우 높습니다. 모든 것이 매끄럽게 보이고, 훌륭하게 들리며, 원활하게 재생됩니다. 저는 이 제품을 시연하면서 즐거운 시간을 보냈고, 이제 남은 것은 최종 제품이 그 추진력을 유지할 수 있는지 확인하는 것뿐입니다.
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물론, 우리는 이것이 어떻게 흔들리는지 보기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 페르소나 3 리로드 발사하다 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC에서 2월 2일 출시됩니다.