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페르소나 3가 다시 새로운 느낌을 받았습니다

페르소나 3 리로드 나에게 얼마나 많은지 증명해줬어 페르소나 3 리메이크가 필요했습니다.
2006년(북미는 2007년)에 처음 출시되었으며, 페르소나 3 '모던'의 시작을 알린다 사람 시리즈. 물론, 첫 번째 게임에서는 학생들이 포켓몬처럼 악마를 소환하는 것이 특징이었습니다. 하지만 소셜 링크, 생활 시뮬레이션 요소 등은 모두 페르소나 3 . 나는 아직도 그것을 시리즈 하이라고 생각하는 많은 사람들을 알고 있지만, 솔직히 말해서, 페르소나 3 항상 다시 돌아오기가 좀 어려웠어요. PS2에서는 게임에 자신의 파티원을 제어할 수 있는 등 필수적인 삶의 질이 빠져 있습니다. PSP 버전은 이 중 일부를 수정했지만 압축된 PSP 게임과 매우 흡사하다는 주의 사항이 있습니다.
깊이 들어가려고 노력했지만 실패한 사람으로서 페르소나 3 나 자신도 정말 궁금했어요 페르소나 3 리로드 . 표면적으로는 그냥 때리는 것뿐 페르소나 3 기초 위에 페르소나 5 충분했을 것입니다. 하지만 테스트를 받고 나면 페르소나 3 리로드 Sega가 최근 개최한 이벤트에서 나 자신을 위해 페르소나 3 리로드 그 이상일 것입니다.

던전 크롤링 준비
행사에서 저는 게임의 두 가지 작은 부분을 시연할 수 있었습니다. 첫 번째 섹션에서는 게임의 던전 크롤링 허브인 Tartarus 내부에서 약 15분을 제공했습니다.
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곧바로, 나는 그것만큼 스트레스를 받을 수 없다 페르소나 3 리로드 아주이다, 매우 예쁜 게임 . 비교하면 별로 특별해 보이지 않을 수도 있지만 페르소나 5 , 새로운 캐릭터 모델만으로도 엄청난 발전을 이룰 수 있습니다. 페르소나 3 . 마찬가지로, 마찬가지로 페르소나 5 UI를 통해 스타일이 넘쳐나고, 페르소나 3 거의 같은 번영을 가지고 있습니다. 메인 메뉴부터 승리 화면까지 모든 것이 여러분이 기대하는 그대로입니다. 페르소나 5 후계자, 리메이크라고 해도 말이죠.
타르타로스의 내부는 처음부터 익숙한 느낌이었다. 원작과 마찬가지로, 돌아다니는 적들에 대한 선제 공격을 목표로 하면서 복도를 통과하게 됩니다. 던전 레이아웃은 다소 일반적이었지만, 눈에 보이는 모든 것과 싸울 경우 각 층은 대략 세 번의 전투로 짧았습니다. 대시 버튼을 포함하면 역추적을 최소화하는 데 도움이 되었으며 전반적으로 탐색이 원활하게 진행되는 느낌을 받았습니다.
물론 이는 아주 초기 게임을 기준으로 한 것입니다. Tartarus는 잠시 후에 반복적인 느낌을 받을 수 있으므로 게임의 이 부분이 전체 릴리스에서 얼마나 잘 유지되는지만 알 수 있습니다. 원작 게임의 영상을 비교해본 결과, 타르타로스 버전은 다음과 같습니다. 새로고침 날카로운 파란색과 녹색 미학으로 인해 상당히 다르게 보입니다. 이 데모의 대부분에서 반복되는 주제였던 새로운 것에도 불구하고 친숙한 느낌이 들었습니다.

복귀 전투 메커니즘
전투 페르소나 3 리로드 나에게 즉시 친숙한 느낌이 들었고 좋은 일이라고 생각했습니다. 물리 공격이나 원소 공격을 통해 적의 약점을 공격하여 쓰러뜨릴 수 있습니다. 녹다운을 하면 추가 턴이 주어지고, 적군 전체를 쓰러뜨리면 보너스 전면 공격을 촉발할 수 있습니다. 새로고침 세 가지 물리적 요소를 유지합니다. 페르소나 3 , 즉 베기, 관통, 타격 피해 사이를 구분하게 됩니다. 하지만 내 데모 도구는 대부분 사물의 마법적인 결말에 중점을 두었습니다.
예전에 정말 재밌게 즐겼던 셔플타임이 다시 돌아온 걸 보니 반가웠어요. 페르소나 4 골든 구체적으로. 카드는 여기에 앞면으로 유지되므로 전투 후 어떤 혜택을 받을지 쉽게 선택할 수 있습니다. 저는 전투 후에 어떤 카드를 찾을지 궁금해하는 역동성을 좋아합니다. 특히 치유 아이템을 보존하고 대신 치유할 카드를 찾길 바라는 경우에는 더욱 그렇습니다. 작은 일이지만 실제로 내 뇌에서 행복 화학 물질이 활성화됩니다.
타르타로스에서의 시간이 거의 끝날 무렵, 나는 기계공을 잠깐 보았습니다. 페르소나 3 리로드 Shifting을 호출합니다. 기본적으로 적을 쓰러뜨리고 One More를 획득하면 추가 턴을 파티원에게 기부할 수 있습니다. 즉, 배턴패스와 비슷하다. 페르소나 5 . 데모의 이 부분은 제가 이 사실을 발견한 직후 종료되었으므로 자세한 방법을 알 수 없었습니다. 새로고침 이 기계를 처리합니다. 그러나 원래 파티원 제어권을 플레이어에게서 제거한 게임에서 너무 일찍 Shifting을 사용하는 것은 개발자의 사과처럼 느껴졌습니다.

오래된 것, 새로운 것
제가 테스트해야 할 두 번째 섹션은 페르소나 3 리로드 Arcana Priestess 보스로 이어지는 시퀀스가 포함되었습니다. 처음에는 이 시퀀스가 완벽하게 충실하다고 생각했습니다. 사람 3. 하지만 원작 게임 영상과 비교했을 때 몇 가지 변화가 있었다는 사실을 깨닫지 못했습니다.
우선, 일행이 열차를 타고 돌진하는 보스에게 가는 길에는 약간의 대화가 추가되었습니다. 새로운 것으로 식별할 수 있는 텍스트는 그다지 흥미를 끌지는 않았지만 포함된 부분이 흥미로웠습니다. 그것은 나에게 그것을 보여주었다 페르소나 3 리로드 용량이 더 작더라도 원래 게임을 확장하는 것을 두려워하지 않습니다.
보스전 자체에서 가장 큰 변화를 느꼈습니다. 둘 다 원본에서 페르소나 3 그리고 페르소나 3 포터블 , 파티에게 이 전투를 완료하는 데 6분 남짓의 시간이 주어졌습니다. 탄탄한 속도를 유지한다면 여유 시간을 갖고 보스를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 새로고침 반면에 는 약 30분이라는 훨씬 더 넉넉한 시간을 제공합니다. 그러나 전투가 진행됨에 따라 보스는 교대로 열차를 가속하여 시간을 몇 분 단축합니다.
실제로 얼마나 많은 시간을 투자해야 하는지 알 수 없었기 때문에 전투 내내 초조해졌습니다. 보스를 끝내고 나니 40초 정도 여유가 생겼다. 이것은 확실히 전투에 큰 변화는 아니었습니다. 기계적으로 Atlus가 이 만남을 이런 식으로 처리하는 것을 볼 수 있으므로 마지막 단계까지 타이머가 중요하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 의도적인 변화를 의미했으며, 이는 정식 게임이 무엇을 가져올 수 있을지 기대하게 만들었습니다.
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난 더 많은 것을 할 준비가 됐어 페르소나 3 리로드
페르소나 3 리로드 확실히 그 자체의 과대 광고를 무겁게 만드는 약간의 짐이 있습니다. 구체적으로 게임에 포함되지 않을 것이라는 소식 대답 또는 여주인공 루트 ~에서 페르소나 3 포터블 만들지 않는다 페르소나 3 리로드 많은 사람들이 원하는 만큼 확실합니다. 나는 이것이 타당한 비판이라고 생각하며, 게임을 하는 시간이 확실히 그것을 바꾸지는 않았습니다.
즉, 내 세션이 끝난 후 페르소나 3 리로드 끝났는데 이게 버전인줄 알았네요 페르소나 3 나는 끝내려고했다. 내가 연주한 것은 단 한 순간도 지루할 틈 없이 완벽하게 빛을 발했습니다. 전투부터 탐험까지 모든 것이 흥미로웠고, 이벤트에 참석했다는 사실도 잊어버리고 3시간만 더 플레이하고 싶을 정도였습니다.
그리고 음악 . 아, 이 게임이 좋은 것 같나요? 일반 전투에서 주도권을 얻으면 Mass Destruction을 연상시키는 새로운 전투 테마가 촉발되는데, 이는 시간 제한이 없었다면 듣는 것만으로도 전투에 시간을 보냈을 정도로 흥미진진했습니다. 내 귀를 만족시키기 위해 Atlus가 이 트랙을 일찍 업로드했으면 좋겠습니다.
전체적으로, 좋아하는 사람을 위해 사람 , 페르소나 3 리로드 필수 플레이로 보입니다. 최종 제품이 원작에 충실할 것인지, 여기저기 위험을 감수할 것인지, 2024년 2월 2일에 출시되면 이 게임을 플레이하게 되어 기쁩니다.