review dark rose valkyrie
가시 조심
다른 게임 회사의 사람들이 함께 프로젝트를 진행하게하는 아이디어는 항상 나의 호기심을 자극하는 것입니다. 이 순간은 팀이 다음과 같이 힘을 합치 지 않으면 결코 일어나지 않았을 멋진 작품을 만들 수 있습니다. 크로노 트리거 그리고 페르소나 4 아레나 싸우는 게임.
With Kosuke Fujishima (the 이야기 시리즈 캐릭터 디자이너 아! 세상에 만화 제작자)와 미야지마 타쿠미 ( 심포니 이야기 과 심연의 이야기 Compile Heart 's에 참여한 script writer) 다크 로즈 발키리 이 프로젝트가 즐거운 게임으로 성장할 것이라고 생각했습니다. 불행히도, 숙련 된 정원사 두 명이이 꽃을 피우기에 충분하지 않습니다.
다크 로즈 발키리 (PS4)
개발자 : Compile Heart
출판사 : Idea Factory International
출시 : 2016 년 7 월 21 일 (JP), 2017 년 6 월 6 일 (NA), 2017 년 6 월 9 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
다크 로즈 발키리 사회가 인간과 동물을 키메라라고하는 생물로 바꾸는 바이러스를 다루는 강렬한 이야기로 우리를 맞이합니다. 주요 지도자 아사히는이 위협에 맞서 싸우는 군대에 합류 할 때 대부분 귀여운 소녀들로 구성된 부하 직원의 지휘관으로서 최선을 다해야합니다. 또한 TCS / Valkyrie라는 거대한 무기를 사용하고 있으며, 자체 무기로 부작용이 있습니다.
게임의 전제는 흥미로 웠지만 대부분의 이야기는 플레이어가 특별한 키메라 쌍에 직면하면서 거위 추적을하도록 강요합니다. 당신이이 악당들을 만날 때마다 그들은 도망가는 동안 당신에게 보스를 보냅니다. 처음에는이 세그먼트들이 다크 로즈 발키리 초기 장은 사람들이 주요 적들과 친해지도록 도와주기 때문에; 그러나 대부분의 주요 퀘스트에서 되풀이되는 요소가되면 물건이 오래되기 시작합니다. 사실,이 세그먼트는 긴 애니메이션 시리즈에서 필러 아크를 겪고있는 것처럼 느껴졌습니다.
나쁜 놈들이 메인 캐스트를 멈춰서 다크 로즈 발키리 수많은 패딩이있는 제목처럼 느껴졌습니다. 악당의 동기를 설명하는 비틀기가 있었지만 게임의 중간 지점을 지나서 지루한 대결을 견뎌낸 것에 대해 플레이어에게 보상하는 것만으로는 충분하지 않았습니다.
관계형 대 비 관계형 데이터베이스 장단점
메인 스토리 퀘스트 전후에 플레이어가 미션 세트를 완료해야한다는 것은 도움이되지 않습니다. 그들이 특정 적을 죽이고 재료를 수집하는 일반적인 필러임을 알면 게임의 존재가 모험을 채우는 물건 목록에 추가됩니다. 이러한 작업은 많은 RPG에 있지만 플레이어에게 목적이 주어 졌을 때, 특히 세계와 캐릭터에 대해 더 많이 배우는 경우 더 잘 작동합니다. 에 다크 로즈 발키리 의 경우, 그들은 이야기에 통합 된 것보다 더 성가신 느낌이 듭니다. 이 게임은 던전, 몬스터 및 숨겨진 아이템 만 포함 된 둔하고 NPC가없는 지역에서 60 시간 이상 진행되는 게임이므로 여행이 너무 빨리 진행될 수 있습니다.
전투에 참여하면 다크 로즈 발키리 의 시스템과 유사한 시스템을 사용합니다. 큰 시리즈. 주요 차이점은 영웅과 적의 행동이 4 단계로 나뉘어져있어 얼마나 빨리 행동 할 수 있는지 결정하는 것입니다. 다른 사람이 행동하는 동안 모든 사람의 움직임이 활성화 될 수 있기 때문에 파티원이 차례를 늦추는 동안 목표를 함께 묶는 것을 목격 할 수 있습니다. 처음에 이러한 싸움은 흥미로운 전략적 요소를 혼합에 추가하지만 이야기의 뒷부분에서 분리되기 시작합니다.
전투는 특수 기술을 사용하여 적을 다른 몬스터 뒤에 배치하는 구조물을 제거하는 대결로 진행됩니다. 이로 인해 적을 앞질 때까지 적의 행동을 지연시킬 수없는 경우가 발생합니다. 쉬운 모드에서는 많은 적들이 빠르게 쓰러지기 때문에 문제가되지 않습니다. 그러나 이것은 어려운 이야기와 다른 이야기입니다.
캐릭터가 공격력을 배우고 효과 영역에서 이동을 지원하는 데 약 40 시간의 게임 시간이 필요하기 때문에 대부분의 적을 대상으로하는 기술이 고집되어 있습니다. 나쁜 놈들이 심장 박동으로 당신을 죽일 수없는 난이도에서, 여러 명의 적을 제거 할 수있는 제로의 움직임은 플레이어의 진행과 일치하지 않는 느낌입니다. 이러한 움직임에 접근 할 수 있더라도 그들의 범위는 파티원과 퍼지는 상대방에게 영향을 줄만큼 넓지 않습니다. 필러와 같은 스토리 비트와 결합하면 인류를 보호하기 위해 싸우는 동안 동기를 잃기 쉽습니다.
그 이외의 플레이어는 예비 회원이 모든 적에게 피해를 줄 수있는 공격을 할 수 있지만 적의 방어를 뚫을 때만 가능합니다. 이것은 정상적으로 피해를 입히면 발생하며, 캐릭터가 기본 공격 콤보의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 상대방이 일반 스트라이크를 사용하는 방식을 사용자 정의 할 수 있으므로 조치를 변경하는 데 도움이됩니다. 물론, 원거리 및 근접 행동을 TCS와 결합하면 팀이 멋지게 보입니다.
불행히도,이 전술은 오직 다크 로즈 발키리 초기 장은 후반 동안 많은 상황에서 적을 지키지 않고 적을 죽인 이후로 끝났습니다. 이것은 독특한 기능이 배경으로 사라져 게임이 난이도 급증과 일치하지 않는 경우를 보여줍니다.
트럼프 카드 측면에서 다크 로즈 발키리 파티의 TP 게이지를 통해 전투의 균형을 맞추십시오. 이를 통해 상태 질환에 면역이되는 명령 인 '점화'와 전투 기술과 속도를 향상시키는 '오버 드라이브'에 액세스 할 수 있습니다. 적이 당신을 공격 할 때 사용 가능한 점수가 있다면, 예비 회원은 모든 공격을 무효화 할 수 있습니다. 이 기능을 사용하기 전에 마지막 전투에서 3 분의 1이 넘기 때문에 전체 막대로 전투를 시작하는 경우는 거의 없습니다. 이것은 여러 보스를 연속으로 싸워야 할 때, 특히 파티 전에 행동 할 때 성가신 일이됩니다.
일반적으로 이런 종류의 문제에 대한 해결책은 싸움을 할 때까지 갈아주는 것입니다. 다른 기능과 마찬가지로 다크 로즈 발키리 어떻게 든이 요소를 망칠 수 있습니다. 캐릭터의 스탯을 높이기 위해 1 포인트를 소비하는 시스템을 사용하는 대신 금액은 캐릭터마다 다릅니다. 특정 시점에서 비용이 상승하므로 미션에서 더 많은 물건을 얻지 않는 한 매번 두 가지만 개선 할 수 있습니다. 또한 TCS를 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 8 명을 위해해야 할 경우 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 또한 최대 수준이 팀의 팀과 일치 할 수 있다는 생각은 여파로 인해 결과가 성취되지 않기 때문에 성가신 일처럼 느껴집니다.
이러한 시스템이 실행 된 방식에 따라 Compile Heart는 복잡한 아이디어가 제대로 작동하지 않는 상황에 처했을 수 있습니다. 평소보다 예산이 적었거나 마감 기한이 촉박 한 느낌이 든다면 다크 로즈 발키리 어려운 개발주기를 가진 야심 찬 프로젝트였습니다.
아사히의 부하들이 내가 주 기지에서 식었을 때 즐겁게 지내지 않았다면 다크 로즈 발키리 영혼이없는 시련이었을 것입니다. 이것은 동지들과 유대를 맺는 부분이있는 게임 덕분입니다.
여성 캐스트는 중산층에 대해 배우는 부자, 비밀리에 귀여운 마스코트를 좋아하는 진지한 군인, 당신을 형으로 보는 톰보이, 일본의 전통을 좋아하는 멤버, 수줍은 자로 구성됩니다. 그것들은 우리가 전에 보았던 캐릭터 원형에 빠질지 모르지만, 미야지마의 글은 당신이 그들의 배경과 동기에 대해 배울 때 갱에게 자신의 매력을 부여합니다.
임무 및 / 또는 주요 퀘스트를 수행하기 전에 그들과 대화를하기 때문에, 그들은 다루기 전에 흥미를 유지할 수있었습니다. 다크 로즈 발키리 거친 지점. 후지시마의 미소를 돋보이게하는 귀여운 눈으로 캐릭터를 만들 수있는 능력과 더불어 게임의 비주얼 노벨 같은 세그먼트는 멋진 분위기를 자아 냈습니다.
캐릭터를 더 잘 아는 것 외에도 플레이어는 배신자를 찾아야하는 상황에 처한 다음 일련의 인터뷰를 통해 거짓말 쟁이를 드러냅니다. 각 플레이 스루마다 범인이 무작위이기 때문에, 가장 강력한 파티원이 이야기의 뒷부분에서 당신을 켤 수 있기 때문에 이러한 불안감이 있습니다. 물론이 부문은 많은 문제를 가지고있다.
주요 질문은 각 소녀에게 물어볼 수있는 총 질문 수는 무한한 것이 아니라 신뢰 수준을 기반으로한다는 것입니다. 가능한 모든 답변을보기 위해 게임을 재설정하려고하더라도 인터뷰 주제는 무작위이므로 저장 데이터를 다시로드 할 때 동일한 질문이 표시되도록해야합니다. 운 좋게도 주어진 정보의 정확성을 결정하는 데 도움이되는 두 가지 기능이 있습니다. 하나는 현장에서 소녀들의 답변을 시험 할 수있게하고 다른 하나는 심문이 시작되기 전에 소녀들에게 정보를 수집하도록 도와줍니다. 고유 한 제한이있을 수 있지만 각 응답을 테스트 할 때의 좌절감을 약간 줄일 수 있습니다.
이것이 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나임을 고려하면 다크 로즈 발키리 결말은 인터뷰에 많은 불필요한 제한이 있다는 것은 부끄러운 일입니다. 이벤트가 끝날 때까지 기다렸다가 결과를 바로 보는 대신 이전 이벤트에서 어떻게했는지 확인하는 데 도움이되지 않습니다.
대체로 극복 다크 로즈 발키리 의 콘텐츠는 '아직 있습니까?'라고 외치면서 가족 여행을 오래가는 것과 비슷합니다. 부모님에게. 유일한 차이점은 목적지가 당신을 실망하게 할 것입니다.
Compile Heart가이 게임에 대해 몇 가지 흥미로운 아이디어를 가지고 있었지만 그 실행은 진정한 잠재력을 이끌어 내지 못했습니다. 그리고 두 가지가 있음에도 불구하고 이야기 시리즈 멤버, 그들의 참여를 멈출 수 없었다 다크 로즈 발키리 사람들의 소중한 시간을 낭비하는 것에서 최소한 후지시마의 캐릭터 디자인은 계속 화려하게 보입니다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)