review ninja gaiden 3
일회용 면도기
Ninja Gaiden 3 놀랍게도 놀랍습니다. 프랜차이즈로 공을 떨어 뜨릴 수있는 팀 닌자의 능력 훌륭하게 거의 인상적이었고 만약 결과는 올해 발표 된 가장 혼잡 한 무모한 모험 중 하나를 통해 단조롭고 지루한 슬로 그였습니다.
Wii U가 등장하자 Tecmo Koei는 닌자 외전 3 : 면도날 , 원래 릴리스에서 발견 된 불만 사항을 해결하고 더 깊고 미묘한 경험을 제공하기 위해 정비 된 버전입니다.
정의되지 않은 참조 오류 C ++
본질적으로 그것은 잠언이 불가능하다고 말하는 것을하고 똥을 닦는 것을 목표로합니다.
닌자 외전 3 : 면도날 (Wii U )
개발자 : Team Ninja
출판사 : Tecmo Koei
출시 : 2012 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
신용으로 닌자 외전 3 : 면도날 스튜디오가 2012 년 3 월에 심하게 쇠퇴하는 영역을 고치기 위해 최선을 다했기 때문에 Team Ninja가 원래 게임의 결점을 인식하는 방법을 보여줍니다. 적의 강렬함과 함께 신선한 콘텐츠를 제공합니다. 액면가에서 면도날 게임이되는 길을 떠난다 Ninja Gaiden 3 그랬어 야 했어
시작을 위해, 공격은 더 공격적인 야당으로 더 높은 수준의 도전을받습니다. 요람에서 여전히 똑똑한 고양이는 아니지만 NG3 끊임없이 화를내는 병사들은 적어도 류의 굶주린 칼날로부터 피에 흠뻑 찬 보복을 받기 위해 대기하는 시간을 조금 덜 보냅니다. 지키고 피하는 것이 이제는 더 큰 강조점을 갖게되고, 더 오래된 기억을 불러 일으킨다 Ninja Gaiden 게임을 조금 더 어렵게 만들 수 있습니다.
캠페인 기간 동안 오리지널 릴리스에서 다운로드 할 수있는 무기와 듀얼 카타나와 달의 지팡이 형태의 새로운 무기 두 개를 디지털 마켓 플레이스에 표시 할 때까지 기다릴 필요없이 사용할 수 있습니다. 대부분의 경험에 대한 그의 칼. 추가 된 무기 종류에는 완전히 새로운 업그레이드 시스템이 포함되어 있으며 Ryu는 카르마를 사용하여 새로운 콤보 동작, 특수 능력을 얻고 Ninpo 마법 공격을 강화할 수 있습니다. 카르마를 소비함으로써 플레이어는 전투 투척과 머리 스톰프와 같은 더 많은 건강,자가 치유 능력 및 소용없는 움직임을 얻을 수 있습니다.
Ryu의 매직 레드 암은 원래 릴리스에서 상대방을 즉시 죽일 수있게했으며 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 그는 여전히 영혼과 도살을 흡수하기 위해 그것을 사용할 수 있지만, 한 번에 많은 것을 실행할 수 없으며, 각 살인에 수반되는 '시네마틱'카메라 각도는 다소 줄어 들었습니다. 또한, Ryu가 그의 저주에 의해 극복되고 방을 한 번만 치며 모든 것을 죽이는 느린 순간은 완전히 제거되어 Ryu가 기본적으로 회색, 흐릿한, 악몽으로 더 많은 상대와 싸우는 꿈의 순서 경기장으로 대체되었습니다. 왕국.
Ayane은 오리지널 게임 외에도 두 가지 챕터를 제공합니다. 예상대로, 그녀는 공격에 민첩하고 독창적이어서 한 쌍의 칼날을 휘두르고 적에게 폭발적인 쿠나이를 던졌습니다. 그러나 그녀의 상대는 모두 류의 이야기에서 찾은 것들로 구성되어 있기 때문에 그녀의 움직임은 약간의 휴식을 제공 할 수 있지만 궁극적으로는 거의 동일합니다.
안타깝게도 전체 패키지를 보류하는 것이 더 낫습니다. 진화에 대한 진심으로 (고맙게 여겨지는) 모든 시도에 대해, 면도날 여전히 마음 속에는 반복되는 대학살의 지저분한 수프입니다. 조금 더 어려울 수도 있지만 적들이 류를 둘러싸고 있고 버튼을 으르렁 거리는 광란이 모든 것을 흐리게하기 때문에 화면을 따라가는 전투는 여전히 불가능합니다. 레벨 구조는 동일하게 유지됩니다. 영웅은 복도를 걸어 가서 예측 가능한 적의 경기장을 뚫고 나서 게임의 시작부터 음산한 끝까지 다른 복도를 걸어갑니다.
Wii U 반복은 어떤 식 으로든 극적인 변화를 제공하는 대신 몇 가지 작은 단계를 진행하려고합니다. 많이 있다 에 의해 개선되었다 작은 양. 게임의 거의 모든 측면에서 진화를 볼 수 있지만, 진화는 공개적이고 즉각적으로 평가되는 것이 아니라 모호하게 감지 될 수있을 정도로 약간만 있습니다. 이것은 게임이 요구하는 것이 아닙니다. 마이 크로스 코믹 과다한 수정이 아니라 대규모로 상당한 수정이 필요했기 때문입니다.
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Ninja Gaiden 3 기본적으로 평범하고 면도날 그것을 해결하기 위해 너무 많은 일을 할 수 있습니다. 새로운 무기와 플레이 가능한 캐릭터가 도움이되지만, 전투가 영혼이없는 무정부 상태의 무분별한 서빙으로 남아 있고 레벨 구조가 항상 그랬던 것처럼 상냥하고 상상할 수 없을 때, 변화는 거의 의미가 없습니다. 실제로, 전투가 지루해지면, 우리에게 공평한 논쟁을 할 수 있습니다 더 그것의 나쁜 생각입니다. 변화의 궁극적 결과는 게임이 게임보다 더 오래 끌기 때문에 게임 당 같은 양의 피곤한 경멸과 동일합니다.
Ninja Gaiden 3 의 온라인 모드로 돌아 왔지만 Wii U가 온라인에 접속할 수 없다는 점을 덧붙여 야합니다. 그러나 솔로 과제와 오퍼링을 살펴보면 지난번과 거의 같았으며 지난번에는 절대적으로 끔찍했습니다. 원래의 리뷰를 읽고 무의미한 재난에 대한 생각을 볼 수 있습니다. NG3 대 플레이 시도.
게임 패드를 사용할 때 면도날 화면을 사용하여 공격 콤보를 한눈에 볼 수 있으며 플레이어가 인벤토리, 업그레이드 메뉴, Ninpo 공격 및 Ninja Sense와 같은 항목을 터치하고 액세스 할 수 있도록 가장자리에 가상 버튼을 제공합니다. 유쾌하게도 이러한 모든 항목은 패드의 버튼을 사용하여 액세스 할 수있어 플레이어가 더 편한 느낌을 가질 수 있습니다. 당신이 레벨에 갇혀 있다면, 당신은 터치 스크린에서 닌자 센스 아이콘을 누를 수 있습니다 또는 오른쪽 스틱을 잡습니다. 그것은 당신에게 달려 있으며, 더 많은 개발자들이 새로운 입력 아이디어를 사용하여 사용자에게 무언가를 강요하기보다는 다양성을 장려하기를 바랍니다.
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GamePad는 놀랍도록 편안하고 버튼 하나로 조작 할 수 있습니다. 선택 사양 인 Pro Controller 입력보다 엄지 경련을 매우 열성적으로 유발하는 게임에서 더 넓은 놀이 공간이 인정됩니다. 많은 사람들이 Nintendo의 옵션 주변 장치가 선호되는 게임 방법이라고 생각할 수도 있지만 Ninja Gaiden 특정 컨트롤러의 비좁은 디자인은 패드의 넓은 레이아웃만큼 유용하지 않습니다. 나는 이것을 연주하고 싶다면 Wii U의 주요 컨트롤러를 고수하는 것이 좋습니다.
첫 화신처럼 면도날 시각적으로 인상적이지 않으며 실제로 팬이 요청한 추가-추가 고어에 대한 항복으로 인해 악화됩니다. 적을 물리 치는 힘이 돌아 왔지만,이 기능이 우아함없이 구현 된 것은 처음부터 분명합니다. 팔다리가 어색하게 날아가서 병사에게 속한 것이 아니라 화면에 복사하여 붙여 넣었다는 것을 암시합니다. 적들이 키 블링과 몸통으로 줄어듦에 따라, 그들은 어색하게 바닥에 착륙하여 독특한 각도로 얼어 붙어 종종 단단한 표면을 d습니다. 솔직히 말해서, 대안이 80 년대 슬래셔 영화에서 발견 된 가짜 소품을 떠올리게하는 웃기는 컷 앤 셧드 작업이라면 해체가 방정식에서 벗어난 것입니다.
닌자 외전 3 : 면도날 시도했다. 확실히 했어 시험 아무도 그것을 빼앗아 갈 수 없습니다. 그러나이 Wii U 릴리스가 핵심 게임 플레이에서 개선 할 수있는 것은 없습니다. 면도날 우리에게 더 많은 것을 제공하지만, 원래의 서빙이 플레이어가 위장 할 수있는 양을 초과했을 때 '더 많음'은 매우 맛있는 전망이 아닙니다. 여분의 무기, 또 다른 플레이 가능한 캐릭터 및 궁극적으로 더 높은 수준의 컨텐츠가 있지만, 결국에는 이미 너무 많은 시간을 낭비하는 것을 없애는 역할을합니다.
현재 상태 그대로, 면도날 버리고 다시 처음부터 다시 시작해야하는 부분이 약간 개선되었습니다. 팀 닌자 (Twin Ninja)는 실제로 연마가 가능하지만 여전히 악취가 난다는 것을 보여줍니다.