sanhoseom eseo choeso choedaehwaleul jungdanhago pyeong onham eul bad adeul ineun beob eul baeun bangbeob
'스프레드시트를 치워두세요'라는 말은 무슨 뜻인가요?
나는 효율성의 괴물이다. 최소 최대화, 목표 설정 및 업적 — 이 모든 것은 대부분의 게임에서 마일스톤 기반 플레이 스타일의 일부입니다. 강력한 빌드나 이상적인 통계를 추구하다 보면 게임에서 요구하지 않는 여러 가지 도전 과제가 추가되는 경우가 많지만 전략에서 벗어나는 경우는 거의 없습니다. 하지만 Coral Island는 최적화를 불가능하게 만들고, 저는 그것을 좋아한다고 생각합니다.
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시작하다
내가 정말로 알고 있던 유일한 것들은 산호섬 그것은 농업과 관련이 있고 광범위한 로맨스 옵션이 있다는 것입니다. 나는 몇 가지 구체적인 목표를 가지고 시작했습니다. 특정 마을 사람과 연애하고, 수익성 있는 농장을 만들고, 게임에서 승리하는 것입니다. 들어가고 나가세요.
나는 즉시 해야 할 일 목록이 그렇게 쉽지 않다는 것을 깨달았습니다. 목수와 이야기를 해야 했지만 그 가게는 그날 밤 문을 닫았습니다. 좋아요. 대신 잡화점을 방문하려고 했어요. 아니요, 밤에도 문을 닫습니다 그리고 수요일은 휴무입니다. 수요일에 누가 가게를 닫나요? 그래서 나는 집으로 돌아가 대신 농장 일을 하기로 결정했습니다.
나는 지도를 열고 마을에서 내 농장까지 빠르게 이동할 수 있는 방법을 찾았습니다. 빠른 여행과 비슷한 것을 찾지 못해 혹시 제가 놓치고 있는 것은 아닌지 온라인으로 찾아보았습니다. 알고 보니 이 기능은 잠금을 해제하다 웨이포인트를 활성화하는 특정 작업을 수행합니다. 당분간 나는 그것을 발굽으로 삼을 것입니다. 나는 터벅터벅 집으로 가서 잠자리에 들었다.
다음 날, 나는 내가 찾고 있던 사람을 찾기 위해 가능한 한 많은 마을 사람들을 만나기로 결심했습니다. ~ 안에 산호섬 , 아직 만나지 못한 마을 사람들은 지도에 물음표 아이콘으로 표시됩니다. 나는 각각의 물음표 아이콘을 추적하고, 내가 그들을 찾지 못했을 때 마을 주민이 어디로 갔는지 확인하기 위해 정기적으로 지도를 열었습니다. 수십 마리가 있었는데, 꽤 많이 돌아다니는 것처럼 보였습니다. 아직 웨이포인트도 잠금 해제하지 않았기 때문에 만나고 싶은 사람을 쉽게 따라잡을 방법이 없었습니다.
이쯤되면 답답해서 게임을 꺼버렸습니다. 다음과 같은 느낌이었어 산호섬 내 자신의 광적인 속도를 설정하기를 열망하는 부분과 직접적으로 충돌하여 내가 발전하는 것을 적극적으로 방해했습니다.
“그냥 농사일이에요.”
나는 놀고 있는 친구 중 한 명에게로 시선을 돌렸다. 산호섬 알파 단계부터요. 내가 얼마나 좌절했는지 설명하자 그는 놀랐습니다. 왜냐하면 내 경험을 그토록 불쾌하게 만든 바로 그 일들이 그가 가장 즐겼던 일이었기 때문입니다. 매장은 실제 영업 시간을 모방하여 (대부분) 합리적인 시간에 문을 닫았습니다. NPC들은 실제 사람들처럼 움직이며 그들만의 삶을 영위했다. 그는 빠른 여행을 잠금 해제하기 전에 세상을 돌아다니고 탐험하는 것을 꺼리지 않았습니다.
가장 중요한 것은 그는 나에게 어떤 목표에도 시간 제한이 없다고 확신시켜주었다는 것입니다. 산호섬. 모두에게 나를 소개하는 데 며칠이 더 걸려도 상관없었습니다. 내가 재배하기로 선택한 작물이 이익에 최적이 아니더라도 상관없습니다. “그냥 농사일 뿐이에요.” 그는 “진정하세요”라고 말했다.
안심하다? 나에게는 로맨스가 피어나고, 작물을 재배하고, 마을을 기쁘게 해야 합니다. 어떻게 해야 할까요? 안심하다 ?
부팅했을 때 산호섬 다시 한번, 나는 주요 임무 목표를 무시하도록 강요했습니다. 나는 식물에 물을 준 다음 이웃들과 이야기를 나누기 위해 마을까지 걸어갔습니다. 해변으로 이동하면서 쓰레기를 좀 모아 집으로 가는 길을 시작했습니다. 다시 시내로 걸어가려 했으나 벌레 때문에 정신이 팔려 꽃을 따며 하루를 마감했다. 나는 주요 목표를 달성하지 못했고, 내가 찾고 있던 마을 사람을 아직 찾지 못했습니다.
그런데 이상하게도 나는 그것에 대해 스트레스를 받지 않았다. 당신이 목가적인 생활 방식을 받아들일 때 산호섬 , 게임은… 실제로 꽤 편안합니다. 나는 여전히 쉽게 빠른 이동을 위해 마을에 자동으로 잠금 해제된 웨이포인트가 하나 있었으면 좋겠지만, 길을 따라 수집할 것이 너무 많아서 걷는 것을 꺼리지 않았습니다. 나는 농장에서 더 많은 시간을 보내고, 단지 내 땅에서 쓰레기를 치우는 일만 하고 있습니다. 때로는 NPC와 대화를 나누면서 그들이 무슨 말을 하는지 확인하기도 합니다. 그리고 언젠가는 이야기를 진행하여 내 인생의 사랑을 찾을 수도 있지만 그건 기다릴 수 있습니다.
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긴장을 푸는 법 배우기
나는 생각하지 않는다 산호섬 저처럼 효율성에서 만족을 찾는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 하지만 저는 저를 한 발 뒤로 물러나게 해준 평화로운 시뮬레이션에 감사하는 법을 배웠습니다. 어쩌면 재미를 위해 항상 최적화할 필요는 없을 수도 있습니다. 이제는 목표가 없기 때문에 원하는 시간에 원하는 것을 자유롭게 할 수 있습니다. 조만간 최소-최대 습관을 버리기는 어려울 것입니다. 하지만 평온함도 좋을 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.