review waking mars
화성은 탐험하기에 매우 멋진 곳입니다. 특히 물건을 날려 버릴 필요가 없을 때.
지난 몇 년 동안 Mike Cahill과 Duncan Jones와 같은 영화 감독은 과학, 자연과의 인간 관계, 개인 비극 트럼프 건 싸움 및 서사시 외계인 전쟁과 같은 공상 과학 장르를 훨씬 더 부드럽게 받아 들였습니다.
화성 깨우기 이 미학을 부분적인 게임으로 구현하려는 시도입니다 메트로이드 , 발굴 및 검색 채널. 그 결과 불행히도 많은 문제가 발생하는 대담한 실험과 다른 iOS 릴리스가 있습니다.
화성 깨우기 (iOS)
개발자 : Tiger Style
발행자: 타이거 스타일
출시 : 2012 년 3 월 1 일
MSRP : $ 4.99
화성 깨우기 가장 잘 설명되어 있습니다 죽은 공간 주인공을 제외하고는 총 대신 종자가 있고 네크로 모르 프 대신 수동적이고 포자 같은 외계 생물이 있습니다. 또한 사이 언톨로지 같은 컬트가 없습니다. 또는 보스 싸움. 아니면 ... 그래요. 죽은 공간 또는 그 문제에 대한 다른 게임.
화성 깨우기 액션 어드벤처로 플레이어에게 탐험 할 큰 선형 행성을 제공합니다. 무성한 외계 식물 군, 동물 군 및 기타 모든 요소로 가득 차 있습니다. 어쨌든 크고 마른 암석처럼 살아있는 각 지역을 생생하게 느낄 수 있습니다.
2097 년 화성에 처음 접촉 한 미국 우주 비행사 리앙 (Liang)으로 플레이합니다. 지구상에서 기본적인 생명체를 발견 한 후, 그의 임무는 동굴에 처하게됩니다. 그는 씨앗, A.I 만 남았습니다. 영어를 구사할 수있는 컴퓨터와 가끔 전송을 통해서만 접근 할 수있는 인간 가이드. Liang의 목표는 이제 생존하고,베이스 캠프로 돌아가는 길을 찾고, 지구의 가장 낮은 범위를 차지할 수있는 지각있는 존재에 대해 배우는 것입니다.
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이 문제를 해결하는 대신 화성 깨우기 통로를 열고 건조한 지역으로 물을 보낼 활기찬 생태계를 성장시키는 데 도움이되는 씨앗을 플레이어에게 공급합니다. 게임의 각 영역에는 바이오 매스 등급이 있으며,이 등급은 최고 결말을 원할 경우 최소 3 개의 별, 5 개로 올려야합니다. 지구의 생태계를 성장시키는 가장 좋은 방법을 아는 것이 꾸준한 발전에 필수적입니다.
여행은 한 두 가지 종자 유형으로 쉽게 시작되지만 결국에는 여러 가지 옵션을 이용할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 많은 전략이 필요하지 않습니다. 가장 좋은 방법 (바이오 매스를 가장 많이 부여하는 방법)을 발견하면 그 방법을 고수 할 것입니다. 게임이 동일한 경로로 다양한 경로를 제시한다면 훨씬 흥미로울 것입니다. 동일한 작업을 반복해서 수행하는 중복성을 회피하는 데 도움이됩니다. 또한 대부분의 영역이 동일하지는 않지만 플레이어에게 비슷한 장애물을 제시하는 데 도움이되지 않습니다.
'처럼 들릴지 모르지만 원예 엄마 우주에서 ', 화성 깨우기 로케일은 당신의 계획에 렌치를 던지고 도발하면 공격 할 생물로 채워집니다. 나중에 밀도가 높은 지역에 도착하면 복잡하고 설득력있는 생태계를 다루게됩니다. 거미 같은 피타 (Phyta) 생물 떼가 처음으로 씨앗을 놓고 싸우는 것을 보는 것은 기억에 남는 순간입니다. 그러나 대부분 화성인들은 무시할 것입니다. 이 게임의 진정한 위협은 당신 자신입니다.
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화성의 각 영역에는 고유 한 시작 조건이 있으며이를 재설정 할 방법이 없습니다. 따라서 더 나쁜 실수로 인한 연쇄 반응을 일으키는 실수를 저지르는 경우에는 모든 문제를 직접 해결해야하며 시간이 걸립니다. 폭발성 씨앗과 포자를 쏘아내는 식물을 다루기 시작하면 다른 식물을 다른 유형으로 바꾸는 일이 정말 빨리 진행될 수 있습니다. 실수를 해결하기 위해 일부 지역에서 추가로 30 분을 소비 한 것을 발견했습니다. 화성 깨우기 지역 및 지역별 팁에 고정 된 많은 식물을 제공하는 데 조금 더 도움이 될 수 있습니다. 나는 항상 도전에 도전하지만 그 도전이 플레이어의 시간 약속을 전적으로 돌릴 때, 나는 요점을 보지 못합니다.
더 큰 문제 화성 깨우기 그다지 재미 있지 않다는 것입니다. 터치 컨트롤, 환상적인 사운드 트랙 소드 & 스워 서리 게임의 첫 3 분의 2의 간격, 뚜렷한 설정, 세련된 UI 및 간격은 상쾌한 환경에 몰입하는 느낌을주었습니다. 씨앗을 심는 것은 간단하고 환경 주변의 제트 포장은 충분히 괜찮 았습니다 .iPad에서는 어색하고 iPhone의 손가락으로 가려졌습니다. 게임의 단순함에도 불구하고, 나는 세계를 탐험하고 설득력있는 소설을 구입하는 것을 즐겼습니다 (많은 것은 과학적 이론에 기초합니다). 씨앗을 여행하고 심는 것은 곧 초침이되고 게임은 종종 흥미로운 것들을 유지하기에 충분한 시나리오 (예를 들어 적대적인 지역을 탈출하는 경우)를 전환하지만 포기합니다.
드래그하는 게임의 마지막 3 분의 1 화성 깨우기 내려가는. 갑자기 길은 분명하지 않습니다. 철저한 설명없이 다양한 목표가 제공됩니다. 지도를 읽기 어려운 경우가 있습니다. 색상 체계로 인해지도를 잘못 읽은 경우에만 모든 지역을 탐색했다고 생각합니다 (알 수없는 영역 대신 질문 아이콘이이 문제를 해결했을 것입니다).
간단한 기계공은 곧 고통스럽고 생각없이 갈기 갈기 시작합니다. 후자의 영역에는 높은 바이오 매스 요구 사항과보다 복잡한 레이아웃이 있으므로 진행하려면 특정 시드를 확보해야합니다. 이로 인해 플레이어는 지역 사이에서 끝없이 여행을 다녀야하는데, 하나는 씨앗을 얻고 다른 하나는 씨앗을 심어야합니다. 부엌과 불타고있는 집 사이에 양동이를 놓는 것과 같지만 최소한 긴장과 도전이 수반됩니다. 나는 외계 세계에서 과학자처럼 느끼는 대신 화성의 청소부처럼 느끼기 시작했다.
화성 깨우기 데뷔 한 Tiger Style의 2 학년 노력입니다. 거미 : 브라이스 매너의 비밀 App Store 초기에 약간의 변화를 겪었습니다. 화성 깨우기 그럼에도 불구하고 완전히 완성되지는 않았지만 참신한 정교한 시스템, 레이아웃 및 아이디어로 가득 찬 야심 찬 게임입니다. 크리에이티브 디자이너 랜디 스미스는 과학에 대한 사랑을 가지고 있습니다. 과학의 사랑은 게임의 풍부한 백과 사전 색인과 그럴듯한 공상 과학 이야기와 설정을 통해 명백하며, 프로그래머 인 David Kalina는 현실적으로 서로 반응하는 생물과 함께 세상을 살아있게 만듭니다. 방법. 하지만이 독특한 세계를 탐험하고 경험하기 위해 역학과 시스템이 플레이어의 호기심에 맞서 싸우면 게임에 계속 참여하기에 충분하지 않습니다.
독특한 분위기의 편안한 어드벤처 타이틀을 찾고 있다면, 화성 깨우기 마무리 후 가려운 가려움증을 긁을 것입니다. 고스트 트릭 과 검과 마법. 좌절감을 느끼면 일단 조언을 구하고 게임을 종료하십시오. 그 시점 이후에는 상황이 나아지지 않기 때문입니다 (이벤트가없는 최종 게임 포함).