how do you feel about rubber banding games
그는 비틀 거린다!
치명적으로 레이스를 망쳐 놓은 적이 있으며 13 번 충돌 한 후에도 여전히 레이스를 따라 잡을뿐만 아니라 실제로 레이스에서 이길 수 있습니까? 아마도 고무 밴드 AI라고하는 것을 경험했을 것입니다.이 밴드는 주로 레이스를 통해 도전을 일관된 수준으로 유지하기 위해 레이싱 게임에 사용됩니다. 이름은 고무 밴드로 AI 제어 자동차에 묶여있는 플레이어의 자동차의 정신 이미지에서 비롯되어 중요한 분리가 발생하는 것을 제한합니다.
데이터베이스를 시각적으로 표현하고 분석하는 데 사용할 수있는 도구는 무엇입니까?
너무 뒤쳐지면 게임이 AI 레이서의 속도를 늦춰 잡기 때문에 충돌이나 다른 실수에 대해 덜 엄격하게 만듭니다. 반대로, 일부 게임은 AI 레이서가 당신이 너무 앞서있을 경우 평소보다 훨씬 빨리 운전하게 만듭니다.
고무 밴드 AI는 스포츠 게임에도 사용되지만 자주 언급되지는 않습니다. 모든 경기를 가능한 한 경쟁력있게 유지하기 위해 일부 게임은 폭발을 상대적으로 어렵게 만듭니다. 재생할 때 NCAA 풋볼 (아니, 나는 이야기하지 않을거야 미치게 미치다 예를 들어, 대학 축구가 우월하기 때문에 NFL) 예를 들어, 너무 앞선다면 더 자주 넘어지기 시작하고 방어 중등은 더 많은 가로 채기를 할 것입니다. AI의 공격 능력도 갑자기 막을 수없는 수준으로 향상 될 것입니다.
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개인적으로 나는 레이싱 게임에서 발생할 때 일반적으로 신경 쓰지 않습니다. 충돌이 더 흔한 게임이나 레이스가 긴 게임에서는 충돌 할 때마다 재설정해야하는 것이 싫습니다. 나는 따라 잡아야하고, 그렇게 할 수있는 충분한 트랙이나 시간이 있기를 바라고 충분하다고 생각한다. 내가 정말 잘하고 있다면 차가 나를 따라 잡는 것에 대해 나는 황홀하다. 당신이 끊임없이 차를 가지고 있으면 더 재미 있다는 것을 이해하지만, 나는 또한 사람들을 무릎을 꿇고 싶습니다.
스포츠 게임에서는 절대 혐오합니다. 게임은 '경쟁적인'느낌을주기 위해 속임수처럼 보입니다. 달리기가 두려운 점이있을 것입니다 어떤 고무 밴딩이 얼마나 터무니 없기 때문에 재생합니다. 나는 보통 피로와 부상으로 경기를했지만 그 원인이 아니 었습니다. 어떤 함께 놀다 어떤 '공 보호'버튼을 누른 경우에도 플레이어는 실수를합니다. 어떤 패스가 너무 정확하지 않아 패스가 넓게 열린 리시버를 놓치고 가장 가까운 수비 백으로 바로 갈 수 있습니다.
어떻게 생각해? 충돌 게임에 대해보다 엄격한 레이싱 게임을 선호하거나 계속 따라 잡을 수있는 기회를 허용 하시겠습니까? 당신이 충분히 잘하거나 더 고른 수준으로 유지한다면 X 스포츠 게임이 100으로 이길 수 있기를 원하십니까?