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어떤 사람들은 정말 악을 사랑합니다.
나는 횡스크롤을 원본보다 높게 평가하지 않습니다. 캐슬바니아 NES에서. 가장 화려하거나 기능이 풍부한 게임은 아니지만, 하는 일은 거의 완벽하게 해냅니다. 상사가 더 나을 수 있습니다. 하지만 완벽함은 끊임없이 변화하는 목표이므로 캐슬바니아 우리가 도달할 수 있는 가장 가까운 곳으로.
자바 큐를 만드는 방법
아마도 내가 고전적인 공식을 선호하는 이유일 것입니다. 캐슬바니아 이후의 'Metroidvania' 접근 방식에 대한 시리즈. 내가 가진 것이 아니라 디스 그것을 좋아하지만 내가 선호하는 것은 못 박는 수준의 수준별 설정입니다. 엄지 손가락이 구부러지는 것처럼 느껴집니다.
그러나 나는 한 번도 만난 적이 없다. 캐슬바니아 나는 첫 번째보다 더 사랑하고 대부분을 연주했습니다. 내가 같은 감탄에 가장 가까운 것은 실제로 캐슬바니아: 혈통 세가 제네시스용. 창세기는 일반적으로 생각할 때 가장 먼저 생각하는 것이 아닙니다. 캐슬바니아 또는 Konami도 있지만 회사에서 Sega의 방식으로 보낸 완전히 뛰어난 게임 중 하나이며 간과해서는 안되는 게임입니다.
이렇게 잘생겼을 땐 아무것도 몰라도 돼
어떤 관점에서 보면, 캐슬바니아: 혈통 이듬해인 1994년 출시 캐슬바니아: 피의 론도 그리고 3년 후 슈퍼 캐슬바니아 IV . 역사는 피의 론도 시리즈의 미래에 가장 큰 영향을 미칠 것입니다. 그것은 분기 경로, 여러 캐릭터 및 밝혀야 할 많은 비밀과 같은 것을 제공했습니다. 훌륭한 게임이고 공정하게 말하면 캐슬바니아: 혈통 적은 양으로 그런 것들을 가지고 있습니다. 덜, 에서와 같이 혈통 미노타우르스는 에 나오는 것보다 덜 섹시하다. 론도 . 게임에 대한 나의 평가는 더 많은 것을 성취하는 게임이 아니라 그들이 하는 일을 얼마나 잘 성취하는지에 달려 있는 경향이 있습니다. 그런 의미에서 나는 우위를 점한다. 캐슬바니아: 혈통 , 약간만.
캐슬바니아: 혈통 드라큘라 성의 홀을 걸어다니는 가장 큰 패션 재앙 중 두 가지에 스포트라이트를 줍니다. 멜빵에 청바지를 입는 존 모리스가 있는데 설상가상으로 멜빵이 조끼를 덮습니다. 그런 다음 치마를 흔드는 Eric Lecarde가 있지만 분홍색 색조가 약간 많습니다. 적어도 그는 어떤 법도 어기지 않았습니다. 사실은, 캐슬바니아: 혈통 1917년에 발생했기 때문에 그의 게임을 너무 많이 과시했다는 이유로 그를 벽에 못 박았을 구식 외설법이 있었을 것입니다.
어쨌든 John Morris는 Vampire Killer 채찍의 소유자이며 클랜 이름이 없음에도 불구하고 Belmont의 움직임을 가지고 있습니다. 반면에 Eric Lecarde는 삼지창을 가지고 있고 더 많은 방향으로 공격할 수 있어 그를 더 나은 선택으로 만듭니다. Eric은 또한 손이 닿지 않는 플랫폼으로 그를 데려다주는 높은 점프를 가지고 있으며 John은 채찍을 사용하여 틈새를 넘을 수 있습니다. 여기에서 분기 경로를 얻을 수 있지만 완전히 다른 레벨만큼 멋진 것으로 이어지지는 않습니다. 론도.
우리는 엉덩이에 대해 이야기해야
구분되는 몇가지가 있습니다 캐슬바니아: 혈통 시리즈의 다른 게임에서. 가장 중요한 것은 그것이 창세기 'tude'를 확실히 가지고 있다는 사실입니다. 음악, 그래픽, 디자인은 모두 90년대 세가의 에지입니다. 북미판도 피가 나고 엉덩이도 본 것 같아요. 베르사유 무대의 조각상 중 하나였습니다. 여기에 엉덩이라고 주장하는 스크린샷을 첨부할 예정이고, 여기에도 합의가 필요하니 엉덩이라고 생각하시면 알려주세요.
qa 테스트 인터뷰 질문 및 답변
엉덩이는 제쳐두고 사실 캐슬바니아: 혈통 루마니아뿐만 아니라 유럽 전역에서 발생하여 차별화되는 데 도움이 됩니다. 각 레벨은 설정과 장애물 모두에서 완전히 고유합니다. 당신은 드라큘라 성에서 시작하지만, 여행 중에 아틀란티스, 피사 버전, 독일 군수품 공장으로 이동합니다. 대부분 캐슬바니아 게임은 드라큘라의 앞마당을 정말 지나치지 않기 때문에 유럽 휴가를 보내는 것이 좋습니다. 그런데 피사에 미라가 있는 이유는 무엇입니까? 자연 서식지인 대영 박물관에 있어야 하지 않나요?
보스는 또한 시리즈에서 더 나은 만남 중 일부입니다. 반면 전형적인 캐슬바니아 보스는 그들이 넘어질 때까지 정강이를 공격하게 하고, 혈통 기회가 있을 때까지 자신의 약점을 손이 닿지 않는 곳에 두는 상사를 선호합니다. 게임의 제네시스 느낌을 더하기 위해, 벡터맨 . 그다지 획기적인 것은 아니지만, Castlevania: 심포니 오브 더 나이트 , 조금 더 자극적입니다.
제네시스는
사운드 트랙은 훌륭하지만 확실히 시리즈에서 가장 기억에 남는 것은 아닙니다. 그러나 초기 모델 2 제네시스와 모델 1 또는 이후 버전의 사운드 프로세서에서 눈에 띄는 차이를 발견한 것은 이번이 처음입니다. 일부 트랙에서 사용하는 멋진 저음이 있지만 원래 Model 2에서는 이상하게 크런치처럼 들립니다. 게임 브레이커는 아니지만 다음과 같이 트랙을 들을 가치가 있습니다. 그들은 예정되어 있습니다 .
에서 가장 큰 embuggerance 캐슬바니아: 혈통 제한된 지속에 대한 의존도입니다. 이것은 내가 아는 한 혼자 있는 것이지만 Konami가 초창기부터 좋아했던 것이기도 합니다. 당신은 소수의 생명을 가지고 있으며 계속해서 게임을 완료하지만 이상하게도 암호 시스템이 있습니다. 암호는 당신이 얼마나 많은 생명을 떨어뜨렸는지 기억하지만, 그것은 당신이 형편없는 수준을 반복하고 선견지명을 통해 재고를 향상시킬 수 있음을 의미합니다.
제한은 계속되며 암호는 같은 게임에 공존해서는 안 됩니다. 제한된 계속은 전혀 존재해서는 안되지만 과거 디자인의 유물입니다. 캐슬바니아: 혈통 시리즈에서 가장 어렵지는 않지만 쉽지도 않습니다. 특히, 게임은 보스 러시로 끝납니다. 즉, 게임이 끝나고 나서 다시 시작해야 할 가능성이 거의 없다는 뜻입니다. 맞서게 됩니다. 물론 암호를 사용하여 마지막 레벨을 다시 시도할 수 있습니다. 그것이 얼마나 무의미한지 보십니까?
멜빵과 스커트
기적적으로, 코나미 잊지 않았다 ~에 대한 캐슬바니아: 혈통 . 간과하기 쉬운 만큼 그들은 그것을 캐슬바니아 기념일 컬렉션 뿐만 아니라 첫 번째 Genesis Mini 콘솔에서도 마찬가지입니다. 그들이 어떤 이유로 포함하지 않았다는 것을 고려하면 로켓 나이트 어드벤처 , 나는 그것을 승리로 삼을 것입니다. 게임의 원래 Genesis 사본이 수집가 시장에서 꽤 많이 판매되기 때문에 특히 중요합니다.
에 대한 나의 애정을 경시하고 싶지 않다. 캐슬바니아 시리즈. 내가 좋아하는 게임이 많이 있지만 인터넷은 내가 순위를 매기고 싶도록 조건을 만들었습니다. 그런 의미에서 저는 혈통 원본 바로 뒤에 캐슬바니아 목록 상단에 있습니다. 시리즈에서 다시는 복제되지 않은 몇 가지 작업을 수행하는 동시에 시리즈의 최상위 계층에 해당하는 품질 수준을 유지합니다. 멜빵과 스커트에 속지 마세요. 송곳니를 가라 앉히고 싶은 제목입니다.
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