review natural doctrine
준수에 적응
자연 교리 가학 적 측면을 가진 전략 롤 플레잉 게임입니다. 그것은 잔인하고 타협하지 않는 경험입니다. 하나는 플레이어에게 세금을 부과하고 심한 어려움으로 한계를 뛰어 넘습니다.
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제목 뒤에있는 건축가들은 다크 소울 확실히 가파른 언덕을 지어 올랐습니다. 자연 교리 수수께끼이고 영혼을 억압하지만 실행과 자기 인식이 부족합니다. 손톱이 힘든 경험은 보람이 없습니다.
자연 교리 (PS4 (리뷰), PS3, Vita)
Developer : Kadokawa Game Studio
출판사 : NIS America
출시 : 2014 년 9 월 30 일
MSRP : $ 59.99
자연 교리 인류가 실에 매달려있는 세상의 이야기를 알려줍니다. 인류는 포위 공격과 멸종 위기에 처해 있으며 조수를 막기위한 단 하나의 방어책 만 있습니다. 사람들이 마법의 에너지를 휘두르는 희귀 광물 인 플루 톤 (Pluton)은 인간의 마지막 희망입니다.
그래도 찾아 내기는 어렵습니다. 플루 톤을 얻는 것은 위험한 일, Bergmans에게 맡겨진 일, 고블린에 감염된 광산을 통과하여 필요한 자원을 추출하여 귀중한 자원을 추출하는 일을하는 직업 공격대.
선수들은 그러한 승무원의 역할을 맡습니다. 직원은 직무 설명에 수반되는 것보다 훨씬 더 큰 갈등에 빠지게됩니다. 흥미로운 개념이지만 프레젠테이션은 압도적입니다. 이야기는 부끄럽고 애니메이션 진부한 표정과 타의 추종을 불허하는 캐스팅입니다. 정말 유감입니다. 왜냐하면 자연 교리 은 게임 플레이가 악의적으로 패배를 시도하는 동안 플레이어가 잠깐 동안 적절한 이야기를 사용할 수있는 제목입니다.
전투는 매우 복잡한 일입니다. 그리드 맵에서 전투가 진행되지만 자연 교리 표준 SRPG와는 거리가 멀다. 캐릭터는 주어진 범위 내에서 자유롭게 움직일 수 있으며 타일 내 어느 곳에 나 위치 할 수 있습니다. 이것은 시야를 확보하고 전투의 중요한 측면을 다루지 만 자연 교리 주도권을 통제하는 것보다 더 많은 무게 또는 중요성이 부여됩니다.
턴 순서는 링크 시스템을 통해 언제든지 변경 될 수 있으며, 동일하거나 인접한 정사각형에있는 아군 유닛이 우선 순위와 돌격을 동시에 무시할 수 있습니다. 서투른 튜토리얼을 통해 문제가 생겨나 기 쉽지만 마스터하기는 쉽지 않은 개념입니다. 노력이 부족하지는 않지만 아무 것도 잘 설명되지 않습니다. 플레이어는 텔레비전 뉴스 채널과 같이 화면 하단의 티커 테이프 스크롤을 포함하여 화면의 모든 구석에 정보가 끊임없이 넘쳐납니다. 정말 질식합니다.
가장 실망스러운 측면 자연 교리 컴퓨터는 항상 게임 시스템과 플레이어보다 훨씬 더 나은 규칙을 이해하지만 다른 성가심도 있습니다. 링크 시스템을 통해 적군 전체가 언제든지 플레이어를 상대 할 수 있고 전투에서 한 명의 캐릭터 만 게임을 끝내면 작은 실수로 인해 사망 할 수 있습니다.
그것은 즉각적인 죽음이 아닙니다. 다음과 같은 이유로 실패는 종종 오래 걸리는 프로세스입니다. 자연 교리 지옥처럼 느린 속도입니다. 이 게임은 플레이어가 계획과 움직임을 생각할 때 플레이어가 모든 애니메이션을 통해 앉아있게합니다. 그런 다음 플레이어는 문제의 선택과 마찬가지로 적의 움직임을 확인하라는 요청을 받고 길쭉한 공격 애니메이션을 통해서만 앉습니다. 그리고 링크 시스템 덕분에 플레이어는 턴 사이에 수십 가지를 볼 수 있습니다. 대단하지 않습니다.
자연 교리 시행 착오, 시간 투자만큼 전략에 대해 자주 느끼지 않습니다. 때때로 운명은 예측할 수 없으며, 게임이 아닌 경우에도해야 할 일을 친밀하게하기 위해 귀중한 것이 거의 없습니다. 이것은 오류의 여백이 너무 작아서 비판적 사고와 전술에 대한 여지를 제한하기 때문에 문제가됩니다. 다시 한번, 선수들을 보여주지 않고 투시력 부족으로 그들을 처벌함으로써.
패배는 전투가 시작되기 전에 시작할 수 있습니다. 아마도 캐릭터의 레벨이 낮고 잠시 시간을 보내거나 통계가 제대로 할당되지 않았을 수 있습니다. 자연 교리 이와 관련하여 참신한 일을하면서 플레이어가 변덕에 대한 통계를 조정할 수있게되어 영웅이 전투에서 어떻게 행동하고 수행 하는지를 크게 바꿀 수 있습니다. 물론 헛된 싸움에 거의 한 시간을 투자하는 것은 실망 스러울 수 있습니다. 단 하나의로드 아웃이 승리의 열쇠라는 것을 깨닫는 것만 가능합니다. 이러한 방해는 승리가 구호만큼이나 성취감을 얻지 못한다는 것을 의미합니다. 자연 교리 진정한 전술 경험보다 지뢰밭을 반복적으로 탐색하는 것처럼 느껴집니다.
저의 일부는 여전히 어떤 이유로 게임을 좋아하기 때문에 모든 문제와 좌절 속에서 계속되는 이유를 파악합니다. 영상은 확실히 이유가 아닙니다. 자연 교리 씻겨 서 음소거되었습니다. 이야기와 마찬가지로, 아트 디렉션은 색이 다른 음란 한 경험을 가져다 놓칠 수없는 기회입니다.
이 캠페인에는 온라인 협동 모드와 vs 모드가 추가되어 있으며 플레이어는 오크, 고블린, 미노타 우르를 제어 할 수 있습니다. 레벨 경기장에서 경쟁하면 경험이 더 즐거워 지므로 실제로 꽤 좋은 추가 기능입니다.
자연 교리 끔찍하지는 않지만 많은 문제가 있습니다. 인공적인 어려움에 시달리는 값싼 죽음으로 종종 눈을 멀게하는 경험, 환식만큼 자주 즐겁습니다. 어떤 사람들은 그것을 즐길 것입니다. 그러나 가장 안정적이고 환자가 많은 SRPG 팬을 제외하고는 모두에게 어려운 판매입니다. 그리고 심지어 그 선수들의 결의를 테스트 할 것입니다.
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