citizen sleeper is about finding community coldest reaches space 119436

시민 슬리퍼 바깥쪽 가장자리에서 운과 삶에 대한 매혹적인 탐구를 형성하고 있습니다.
여기 다시 있습니다: 공허. 게임은 플레이어를 알 수 없는 광대한 공간으로 밀어내는 수많은 이유를 찾았습니다. 시민 슬리퍼 그 공허함을 껴안는다. 내 데모는 흐릿하게 열리고 내 플레이어 캐릭터는 기억과 시간의 조각을 모으려고 합니다.
시민 슬리퍼 는 수중 탐험 모험의 배후 개발자인 Jump Over Age의 곧 출시될 인디 어드벤처 게임입니다. 다른 바다에서 . 하나의 심연을 다른 심연과 교환하고, 시민 슬리퍼 우주로 향합니다. 그곳에서 당신은 가출한 잠자는 사람, 즉 자신을 디지털화하고 인공 신체에 들어간 사람의 역할을 맡게 됩니다. 재산을 되찾으려는 기업에서 도망치다 시스템 가장자리에 있는 링 모양의 스테이션인 Erlin's Eye에서 자신을 발견하게 됩니다.
데모로 돌아가보니 친절한 정비공이 눈을 떴습니다. 그는 도움이됩니다. 하지만 일해야 할 날이 얼마 남지 않았습니다. 나는 생존을 추구하고 있으며 안정을 찾으려고 노력하면서 점차적으로 감가상각되는 계량기를 돈으로 보호할 수 있습니다. 이상한 직업이 중요할 것입니다.
여기에서 매일 주사위를 굴리기 시작하고 그 주사위를 다양한 활동에 넣을 수 있습니다. 높은 롤은 성공 또는 중립적인 결과를 의미하고 낮은 롤은 중립 또는 부정적인 결과를 의미합니다. 개발자 Gareth Damian Martin이 내게 큰 영감을 주었다고 말하는 탁상용 게임을 생각나게 하는 시스템입니다.
Eye는 탐색할 활동, 캐릭터 및 스토리로 가득 차 있습니다. 부두 근처에서 낯선 사람을 돕는 것은 수익성이 좋은 이상한 직업으로 이어질 수 있으며, 바 고객이 되면 현지 바텐더와 친구가 될 수 있습니다. 안정적인 공연을 할 수 있을지도 모릅니다. 아니면 차라리 조선소에서 일하면서 당신을 깨운 정비공이 사업을 잃지 않도록 돕는 데 시간을 할애할 수도 있습니다. 탁상 RPG 방식과 유사합니다. 어둠 속의 칼날 가동 중지 시간을 고려한 시민 슬리퍼 플레이어에게 어디로 가고 싶은지, 무엇에 관심이 있는지 묻고 Martin의 가상 DMing은 플레이어를 다양한 방향으로 안내합니다.
개발에 관해서는 많은 생각을 하고 있습니다. 시민 슬리퍼 , 일종의 사전 DMing이라고 Martin은 말합니다. 마치 사람들이 다른 나라, 다른 해에 플레이하는 것처럼 시간과 공간에서 엄청나게 먼 거리에서 DM을 보내는 것과 같습니다. 그러나 어떤 면에서 관계는 여전히 같은 종류입니다. 나는 여전히 갈고리로 사람들을 유혹하려고합니다. 나는 여전히 예상치 못한 순간에 내러티브가 등장하여 사람들을 놀라게 하려고 노력하고 있습니다.
셀레늄 테스트 인터뷰 질문 및 답변
주사위는 내러티브 도구 세트의 한 부분으로 위험 대 보상의 지속적인 가중치를 생성합니다. 어떤 날은 최선을 다한 주사위를 어디에 쓸지 고민해야 했습니다. 6은 긍정적인 결과를 보장하며 특정 작업을 진행하거나 확실한 현금을 얻는 데 좋습니다. 그러나 정보 게이트의 잠금을 해제하고 데이터를 수집하기 위해 특정 주사위 굴림이 필요한 해킹에는 6이 더 잘 작동할 수도 있습니다. 아니면 하찮은 일에서 굴린 것을 태워버리거나 잠재적인 순 중립적 결과에 대한 위험을 감수할 수도 있습니다.
그러는 동안 배고픔은 가라앉고 내 존재의 상태는 악화되고 있다. 가장 먼저 처리해야 할 문제 중 하나는 잠자는 사람이 무기체 안에 유기적인 영혼으로 존재하는 것처럼 자신을 유지하기 위해 특수 약물이 필요하고 기업에 의해 제어된다는 것입니다. 하루하루를 버티는 데 가장 중요한 초기 퀘스트로 인해 필요한 약을 구할 수 있는 뒷골목 의사와 거래를 하게 되었습니다. 그리고 그 약에는 분명히 부작용이 있었습니다. 그러나 그들은 내 미터가 천천히 출혈하는 것을 멈췄습니다. 그럴만한 가치가 있었습니다.
그렇다고 해서 굶주림과 죽음을 막는 것은 아닙니다. 내가 가장 좋아하는 시스템 중 하나는 Martin이 플레이어를 계속 앞으로 나아가게 하는 데 사용하는 시계입니다. 작업에는 시간이 지남에 따라 똑딱거리는 방사형 시계가 있어 새로운 스토리 비트로 이어집니다. 처음에는 단순한 진행 표시기처럼 보일 수 있습니다. 하지만 실제로 그들은 한 장소에서 보낸 시간에 대한 보상처럼 느껴졌습니다.
바 이야기는 전에도 말씀드렸지만 기본적으로는 특정 바에 오래 맴돌다가 '단골'이 되면 스토리 이벤트 팝업이 뜹니다. 당신의 종족에게 친절하지 않은 몇몇 현지인들과 마주친 후 바텐더가 당신을 지지하고 당신은 그들과 유대감을 형성할 수 있습니다. 나는 barfly에서 술집 직원으로 갔고 결국 시간이 지남에 따라 충돌 할 새로운 장소를 얻었습니다. 우리는 일을 하면 게임에서 보상을 받는 데 익숙하지만 시스템을 방사형 시계에 노출시키면 그러한 행동이 좀 더 매력적이고 흥미로워집니다.
프로세스를 노출하여 플레이어가 '이 작업을 수행하면 뭔가가 더 가까워지고 있다'는 것을 알 수 있도록 하는 것이 정말 흥미롭다고 Martin은 말합니다. 정말 좋은 훅입니다.
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도면 비교 운명 가시 같은 퀘스트, Martin은 스토리텔링에서 진부한 것이 어떻게 흥미로워질 수 있는지 알려줍니다. 매우 간단한 작업과 하찮은 작업을 수행하고 있지만 올바른 방식으로 구성된 진행률 표시줄이 효과적이고 강력하게 느껴질 수 있습니다. 그리고 그것은 내가 몇 번의 플레이를 통해 느낀 점입니다. 시민 슬리퍼 의 데모.
어떤 날에는 기계에서 기본적인 것을 얻는 것보다 친절한 요리사와 함께 멋진 포장 마차에서 먹을 수 있는 현금이 있을 것입니다. 어떤 아침에는 5시와 6시로 눈을 뜨고 하루를 맞이할 준비가 되어 있었습니다. 그리고 한 번에, 최후의 심판의 날 시계가 필요한 마지막 숫자까지 카운트다운을 했고, 나는 낮게 굴러서 컷을 할 수 없었습니다.
그것은 또한 내 자신의 경험에서 직접적으로 나옵니다. 다시 말하지만, 형편없는 직장에서 일하는 것이 어떤 것인지에 대한 것입니다. Martin은 어려운 위치에 있는 것이 어떤 것인지 말합니다. 어떤 날은 일어나서 모든 것을 롤링하는 것과 같습니다. 맞죠? 알다시피, 그런 느낌입니다. 그날 무엇을 하느냐는 중요하지 않다.
그래도 반드시 서바이벌 게임은 아닙니다. 정말, 나에게, 시민 슬리퍼 살아있는 게임 같은 느낌. 다소 유치하게 들릴지 모르지만, 그것은 공동체 생활에 관한 것입니다. 얼린스 아이(Erlin's Eye)는 버림받은 사람들과 변덕스러운 영혼들의 고향으로, 수많은 악당과 사기꾼들이 떠돌아다니고 있습니다. 그러나 기업의 지배 아래 있는 삶에서 탈출하고 싶다는 통일된 느낌이 있습니다.
그리고 이 커뮤니티에서 가족을 찾을 수 있습니다. 그리고 노력을 통해 구축할 수 있습니다. 반복적인 시도, 실패와 성공, 꾸준한 방문은 시간이 지남에 따라 시간이 지남에 따라 점차적으로 저하되는 것을 막을 수 있습니다. 선택은 끔찍하지 않으며, 밝혀야 할 세계 종말의 재앙은 없습니다. 적어도 제 데모에서는 없었습니다. 내 시간을 어디로 가야할지 결정하는 것뿐이었습니다.
Martin은 당신이 누군가를 돕기 위해 매일 찾아오거나 하지 않는 것과 같다고 말합니다. 그리고 매일 나타나지 않으면 영향이 있을 것입니다.
Guillaume Singelin의 절대적으로 뛰어난 캐릭터 아트와 정교한 인터페이스(클릭 앤 드래그 회전 가능한 링으로 완성)와 결합하여, 시민 슬리퍼 이미 많은 일을 하고 있습니다. 좋은 기운이 납니다. 그렇습니다. 그것은 방황하는 우주인을 위한 집으로 Eye를 묘사하는 데 깊숙이 들어가는 모양과 느낌을 가지고 있습니다. 그리고 머리 위에 매달려 있는 계량기는 기업의 보복에 대한 끊임없이 다가오는 공포를 잘 전달합니다.
그래도 나는 Erlin's Eye로 돌아가서 놀고 싶습니다. 내가 좋아하는 바에서 다시 의자를 채우기 위해. 현지 길거리 음식 노점상과 잡담을 하고 덜 맛난 방법으로 인공 껍데기에서 내 영혼을 구한 친절한 의사에 대해 자세히 알아보십시오. 그리고 결국에는 그 과정에서 아이의 비밀을 더 많이 밝혀낼 수도 있습니다.
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데모 내에서도 내가 발견하지 못한 비트가 있었습니다. 나는 그것의 결말의 몇 가지 다른 변형을 보았음에도 불구하고 쫓지 않은 스레드. 어쩌면 내가 아직 그것들에 도달하지 못했을 수도 있고, 아니면 정말로, 나는 아직 모든 옵션을 소진하고 싶지 않았습니다. 비밀을 밝히는 기쁨이 큽니다. 시민 슬리퍼 , 일, 휴식, 휴식을 통해 런칭기념으로 몇장 남깁니다.
시민 슬리퍼 PC용으로 2022년에 출시될 예정입니다. 당신은 찾을 수 있습니다 Steam 페이지 및 위시리스트 버튼은 여기 .