review 428 shibuya scramble
일본은 우리를 붙잡고있다
428 시부야 스크램블 비디오 게임 시대의 10 년은 사실상 영원하며, 가장 거룩한 고전조차도 나이가 들면서 마법의 일부를 잃을 수 있습니다.
운 좋게도, 실제로는 그렇지 않습니다. 이 이야기는 운동 에너지에 긍정적 인 영향을 미치며 결코 길들이거나 데이트를 느끼지 않습니다. 우리는 젊은 여인 인 히토미가 언니의 납치범들과 연락을 취하고 그녀가 석방 될 것을 기대하면서 무거운 몸값을 건 드리기 직전의 주요 등장 인물들을 만납니다.
428 시부야 스크램블 (PC, PS4 (검토))
개발자 : Spike Chunsoft Co., Ltd.
배급사 : Spike Chunsoft Co., Ltd.
출시 : 2018 년 9 월 4 일
MSRP : $ 49.99
경찰은 경찰이 마침내 얼굴을 보여줄 때 범죄자들을 쫓기 위해 도시 전역에 흩어지게했다. 오프닝 순간에는 학교 소년의 완고한 손가락으로 고무 밴드가 긴장을 풀고 방을 가로 질러 가거나 스트레스를 받으면서 두 개를 snap니다. 한 가지 잘못된 움직임과 끝났습니다. 그러나 카드를 올바르게 사용하면 개인적 투쟁과 국제 테러에 관한 매우 상세한 이야기를 먼저 시작할 수 있습니다.
그것은 슬랩스틱 유머, 행동, 그리고 슬픔의 한가운데 끊임없이 저를 가두어 놓았습니다. 그러나이 중 어느 것도 출연진의 뛰어난 공연 없이는 거의 타격을 입지 않았습니다. 그들은 모두 각자의 역할을 절대적으로 따랐습니다.
게임 초반에는 5 명의 메인 플레이어가 있습니다. 카노는 신인 형사로 가능한 한 빨리 사건을 마무리하려고 노력하고 있기 때문에 여자 친구의 아버지와 만나 결혼에 손을 대줄 수 있습니다. 그는 예측 가능하지만 관련성이 있습니다. 다른 플레이 가능한 캐릭터 중 하나 인 Achi는 시부야의 거리를 청소하는 임무를 가진 사람으로 다시 태어난 깡패입니다. 말 그대로, 그는 쓰레기를 줍는 것에 집착하고 있으며, 나는 그의 열정을 좋아합니다.
납치 된 소녀의 아버지 인 오사와 (Osawa)는 아마도 가장 복잡한 집단 일 것입니다. 미노리 카와는 기자가 파산을 막기 위해 하루가 다 떨어지기 전에 12 페이지의 공간을 채워야하는 기자이며, 더러워지는 것을 두려워하지 않습니다. 반면 타마는 고양이 정장에 갇힌 미스터리 여성이며, 그녀는 그늘진 체중 감량 음료를 팔려고 노력하면서 마음을 사로 잡을 것입니다. 이 모든 인물의 운명은 예상치 못한 방식으로 충돌하고 얽히게됩니다.
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대부분의 게임 플레이는 핵심 순간 동안 제시된 일련의 객관식 옵션으로 강등되지만 즉각적이고 장기적인 영향을 미칩니다. 그러나 스토리의 각 장은 한 시간 동안 게임 내 덩어리로 표시되며 이러한 결정은 한 번에 한 덩어리 씩 진행하는 데 방해가됩니다. 그럼에도 불구하고, 다음 스토리 세그먼트의 잠금을 해제하는 인과 관계의 타임 라인을 함께 모 으려고 노력할 때 혼란 스러울 수 있습니다.
강조 표시된 단어가 텍스트에 무작위로 표시되며이를 클릭하면 용어집, 주제에 대한 선택적 설명이 제공되는 문자 또는 문자 점프로 이동할 수 있습니다. 필요한 모든 이벤트를 미리 완료했다고 가정하면 캐릭터 점프를 발견하면 다른 캐릭터의 타임 라인으로 이동하여 플롯을 더 진행할 수 있습니다. 그것은 기본적으로 시작되지만 세 번째 시간에 도달하면 복잡한 퍼즐로 빠르게 래칫됩니다.
대화 옵션과 캐릭터 점프에 대한이 왜곡 된 미로를 탐색하는 것은 특히 대단합니다. 당신은 끊임없는 홍수를 보게 될 나쁜 결말이 실제로 모든 사람의 동기를 완전히 이해하는 데 필수적인 장면을 보여주기 때문입니다. 그들은 다음 큰 줄거리 왜곡이나 캐릭터의 진정한 의도를 괴롭히는 동안 일어날 일을 심하게 예고하는 장면을 자연스럽게 보여줄 것입니다. 이 중 많은 부분은 쉽게 놓칠 수있는 내용이지만 절대로 가치가 있습니다. 당신이 사물의 고기를 자르면 아마 약 25 시간에서 30 시간 안에 끝낼 수 있지만, 나는 50 시가 넘었습니다.
주목할만한 것은 사진을 사용하여 세 심하게 디자인 된 세트로 현장에서 촬영하는 것입니다. 428 시부야 스크램블 자산 재사용의 피곤한 시각적 소설 진부한 표현을 피하십시오. 결국, 하나의 사진은 손으로 그린 아트 워크보다 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 그들은 실제로 각 장면도 계산합니다. 스토리의 모든 턴, 심지어 나쁜 것조차도 각 캐릭터의 관점에 독특하고 다른 사람들의 행동에 따라 변화합니다. 오늘날의 표준에도 불구하고, 이것은 야심 찬 일이며, 그 결과입니다.
내가 가진 유일한 불만은 다소 갑작스런 결말뿐만 아니라 마지막 스트레칭에 약간의 둔감을 느낀 몇 가지 퍼즐 솔루션입니다. 두 시간 길이의 블록에 걸친 마지막 챕터 중 하나가 특히 유죄입니다. 그들은 정말로 '진정한 결말'을 벌기 위해 일하게했지만 그만한 가치가있었습니다. 결국, 나는이 캐릭터들과 중요한 이야기에 대해 할 수있는 모든 작은 정보를 찾고 싶었습니다.
실사 비디오 게임을 생각할 때, 나는 일반적으로 내가 똥 쇼에 참여한다고 가정하지만, 이것은 내가 개념에 대해 지금까지 목격 한 가장 설득력있는 주장을 제공 할 수 있습니다. 솔직히, 나는 이것이 지옥으로 복사되지 않은 것에 놀랐습니다. 매우 잘 작동합니다.
428 시부야 스크램블 열 살짜리 게임일지도 모르지만, 오늘날에도 약간의 결함이 있고 현대적인 클래식처럼 느껴지는 독특한 경험입니다. 장르에 대한 사랑이 있다면 이것을 건너 뛰지 마십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)