sega 32xyong star wars arcadega jung yohan wichie dodalhaessseubnida
S-Foil을 공격 위치에 고정합니다.
아, 스타워즈 아케이드 . 아니요, ~ 아니다 일 ~에 스타워즈 아케이드 게임. 하지 그 하나, 둘 중 하나 . 1993년 얘기야 스타워즈 아케이드 세가에서 만든. 나는 그렇지 않다는 것을 제외하고. 저는 Sega 32X용 1994년 포트에 대해 이야기하고 있습니다.
추천 동영상아, 세가 32X. 나는 콘솔의 성장을 위해 누구보다 많은 게임을 소유하고 있습니다. 가장 찾기 쉽고 콘솔을 집어든 이후로 제가 소유하고 있는 것 중 하나는 스타워즈 아케이드 는 아케이드 버전의 확장된 홈 포트입니다.
한 가지 알아야 할 점은 32X가 3D 측면에서 Sega Model 1만큼 강력하지 않다는 것입니다. 그러나 제가 계속해서 들었던 것 중 하나는 스타워즈 아케이드 야생에서 플레이하는 것은 매우 비용이 많이 든다는 것이었습니다. 그들은 아마도 생각하고 있었을 것이다 스타워즈 삼부작 아케이드 그러나 그럼에도 불구하고 모든 홈 포트는 일반적으로 홈 포트가 전혀 없는 것보다 낫습니다. 그리고 32X 포트는 오직 항구 스타워즈 아케이드 , 더 나쁠 수도 있습니다.
세탁을 위해 숙소를 아껴두세요
32X는 재미있는 키트입니다. 당시 Sega of America는 일본처럼 Sega Saturn으로 전환하는 대신 32X가 되는 추가 기능을 통해 Sega Genesis의 수명을 연장할 것이라고 생각했습니다. 개발자들을 갈라놓은 것은 큰 실수였으며 북미에서 새턴의 기회를 어뢰했을 수도 있습니다. 일본의 세가(Sega)도 이를 따랐다고 한다. Sega of America의 조언 왜냐하면 Sega Genesis가 일본에서 Mega Drive가 했던 것보다 북미에서 훨씬 더 나은 성적을 거두었기 때문입니다.
32X는 임시방편임에도 불구하고 나쁜 콘솔은 아닙니다. 정말 좋은 항구를 가지고 있어요 NBA Jam: 토너먼트 에디션 , 그리고 그것은 매우 중요합니다. 하지만 그 외에 출시된 게임은 그리 많지 않았습니다. 그런데 왜 그럴까요? 북미 개발자들은 세가 새턴(Sega Saturn)이 곧 출시될 것이라는 사실을 알고 있었는데, 1년 안에 쓸모 없게 될 것을 개발할 이유가 무엇입니까? 그 결과, 확장 시스템용 게임이 40개 가까이 출시되었는데, 이는 이를 구입한 사람에게는 슬픈 일입니다.
대부분의 개인적인 문제와 마찬가지로 나는 부모를 비난합니다. 제네시스를 더욱 강력하게 만드는 것은 제게는 멋진 일처럼 들리지만 시기를 놓치고 전략적으로 잘못 관리했습니다.
콘솔에는 몇 가지 좋은 게임이 있었고, 스타워즈 아케이드 그 중 하나였습니다. 콘솔 최고의 게임도 아니고 그다지 훌륭하지도 않지만, 어렸을 때 이 게임을 했다면 정말 푹 빠졌을 것입니다.
그건 달이 아니야...
스타워즈 아케이드 Incom T-65B X-Wing Starfighter의 조이스틱을 사용하거나, 친구와 함께 플레이하는 경우 Koensayr BTL 시리즈 Y-Wing을 사용해보세요. 엔도 전투(데스 스타 II)를 묘사하는 방식으로 영화를 따르지만, 야빈 전투(바닐라 데스 스타)와 혼합하기도 합니다. TIE Fighters와 싸우기 시작합니다. 그런 다음 충분히 폭발하면 계속 진행합니다.
콘솔 버전은 아케이드 또는 32X 모드 옵션을 제공합니다. 아케이드는 아케이드 버전의 4단계를 제공하는 반면 32X 모드는 크게 확장되었습니다. 아케이드 모드는 Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface 및 Reactor Run입니다. 32X는 TIE Fighters, 더 많은 TIE Fighters, 더 많은 TIE Fighters, Death Star Surface, Trench Run, 더 많은 TIE Fighters, Super Star Destroyer, 더 많은 TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run입니다.
mysql 대 오라클 대 SQL 서버
영화의 우주 전투에 대한 합리적인 해석입니다. 데스 스타(Death Star) 표면은 특히 인상적이며, 터보레이저 타워가 광선으로 하늘을 가득 채웁니다. 레벨은 첫 번째 단계를 생각나게 합니다. 스타워즈: 로그 스쿼드론 2: 로그 리더 . 물론 스케일이나 비주얼은 다르지만, 32X에서 합리적으로 잘 뽑아냈다는 점은 인상적이다.
더 많은 타이 파이터
인상적이지 않은 것은 전투입니다. TIE 파이터는 꼬리에 나타나며, 당신의 임무는 그들을 당신 앞으로 데려가는 것입니다. 그들이 작은 그룹으로 그 지역을 돌아다니는 모습은 거의 볼 수 없습니다. 그들은 거의 항상 당신 바로 뒤에 있습니다.
루프나 롤링도 할 수 없으므로 회피하는 것은 대부분 속도를 높이거나 낮추는 것일 뿐이며 무엇을 선택하든 실제로는 중요하지 않은 것 같습니다. 페달을 밟아도 그들은 때때로 당신을 추월할 것이고, 당신이 브레이크를 세게 밟으면 그들은 똑같이 빠르게 추월할 수 있는 것 같습니다. 많은 초기 레벨에서 나의 최선의 전략은 누군가가 내 앞에 올 때까지 직선으로 비행하면서 계속해서 속도를 변화시키는 것이었습니다.
당신은 레이저와 양성자 어뢰를 가지고 있습니다. 어뢰는 시간이 지남에 따라 보충되므로 잠금음이 들릴 때마다 발사하고 잊어버릴 수도 있습니다.
이상한 우주선 터널을 통과해야 하는 임무가 더 흥미롭습니다. 아케이드 버전과 32X 버전의 그래픽 차이를 주로 볼 수 있는 부분이 바로 여기인데, 솔직히 그렇게 나쁘지는 않습니다. 모든 것이 평면 음영 처리되고 질감이 없지만 레벨 기하학은 꽤 가깝게 느껴집니다. 1993년보다 더 인상적이네요 스타폭스 SNES에서는 프레임 속도가 일부 지역에서 상당히 크게 떨어집니다.
후크 핸드
하지만 인상적이면서도 스타워즈 아케이드 무시하기 어려운 결함이 있습니다. 우선 적중 감지가 의심스럽습니다. 레이저를 보거나 큰 에너지 공이 언제 당신에게 닿을지 아는 것은 매우 어렵습니다. TIE Fighters는 벽을 통과해 날아가는 것처럼 보이기도 하는데, 이는 별 구멍 세그먼트가 일종의 버벅거림을 느끼게 만듭니다. 확실히 플레이할 수 있지만, 무엇이 어디서 오는지 알 수 없으면 효율성이 일부 떨어집니다.
그러나 가장 큰 문제는 컨트롤에 있습니다. 감속과 가속은 각각 A와 B이고 C 버튼은 레이저를 발사하는 것입니다. 3버튼 컨트롤러를 사용하는 경우 B와 C가 함께 양성자 어뢰를 발사하지만 이는 내 문제의 일부가 아닙니다. 문제는 속도를 유지하기 위해 가속과 감속을 유지해야 한다는 것입니다. 따라서 천천히 비행하면서 동시에 레이저를 발사하려면(자주 하는 경우) 손가락 체조를 하게 됩니다.
올바른 플레이 방법은 컨트롤러의 오른쪽 부분을 허벅지에 놓고 손가락을 사용하여 버튼을 작동하는 것입니다. 하지만 저는 종종 A와 B에는 엄지손가락을 사용하고 C에는 검지 손가락을 사용하는 후크 핸드 스타일을 사용했습니다. 특히 버튼 가장자리가 엄지손가락을 악화시키기 시작했기 때문에 고통스러웠습니다.
6버튼 컨트롤러에서 X를 사용하여 레이저를 발사하지 않은 이유가 무엇인지 잘 모르겠습니다. 엄지 손가락 끝을 사용하여 발사하고 속도를 유지하기 위해 엄지 손가락 끝을 사용할 수 있기 때문입니다. 열등한 3버튼 사람들을 고통받게 하라.
다시는 나를 실망시키지 마세요
스타워즈 아케이드 32X의 출시 타이틀은 콘솔과 관련된 잘못된 결정을 극복하지 못하더라도 좋은 결정이었습니다. 당시에는 괜찮은 수준이었지만 다음 해 북미에 출시된 PS1과 Saturn으로 빠르게 대체될 추가 기능의 3D 기능을 보여주었습니다.
이는 32X용 최고급 게임 중 하나이지만 제가 설정한 대로 경쟁이 많지 않습니다. 사실 비슷한 32X 게임은, 섀도우 소대 , 더 나을 수도 있지만 내 주의 지속 시간은 아직 두 번째 수준을 넘지 못했습니다.
또한 주목할 가치가 있습니다. 스타워즈 아케이드 그다음 해에 나왔다 스타폭스 그리고 스타워즈: X-윙 . 둘 다 훨씬 더 강력합니다. 하지만 그것만으로도 문제가 강조될 뿐입니다. 스타워즈 아케이드 . 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있었습니다.
당신이 놓쳤을 수도 있는 다른 복고풍 타이틀을 보려면 바로 여기를 클릭하세요!